总计4个
Difficulty Reduction
- Easy(EZ)
介绍更大的圆圈、更宽容的HP消耗、更低的精度要求和三条命。
不兼容:AC、HR、DA
可自定义:额外生命数(默认2)
默认情况下可进榜:0.50x
圆圈更大,缩圈慢,倒是同一时间圆圈数量非常多,反而会增加难度。
- No Fail(NF)
介绍:不管怎样,你都不能失败。
不兼容:AC、PF、SD、CN
不可自定义
默认情况下可进榜:0.50x
就是不会死亡。
- Half Time(HT)
介绍:更慢的推进。
不兼容:DC、DT、NC、AS、WD、WU
可自定义:速度减少范围0.5-0.99(默认0.75),音高是否应随速度而调整(默认关)
默认情况下可进榜:0.30x
由于速度放慢,声音会断断续续的
- Daycore(DC)
介绍:Whoaaaaa...
不兼容:HT、DT、NC、AS、WD、WU
可自定义:速度减少范围0.5-0.99
默认情况下可进榜:0.30x
Daycore好像是一种音乐风格,相当于HT开了音高调整选项。声音不会断断续续
总结
Difficulty Reduction下面的mod和stable基本没什么大变化,只是增加了一些可自定义选项,游戏倍速可以精确到0.01,更加自由了,好玩的mod全在后面,fun下面有很多好玩的mod,这一栏主要还是配合别的用,多人游戏是否可用没有测试
osu是一个音乐游戏,大概玩法如下图,想玩的话看我以前的帖子