小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-20 12:47

《黑暗地牢》绝对是一款非常硬核的游戏,游戏机制并不复杂,回合制游戏都是可以清晰的计算出收益的(当然这个计算着实麻烦)。虽然打了皮肤MOD的角色非常可爱,但是下一轮可能就是——可爱死了。

《暗黑地牢》是一款2016年发行的Rogue回合制角色扮演游戏,故事讲述了一名贵族因为觉得无聊,挖掘出了一个隐藏在领土内的邪恶之门,并且放出了一些难以言说的东西。

玩家在游戏中将会扮演贵族远亲,受到祖先的邀请来继承家业,并重振家族的荣耀、收回故土,当然这些都建立在能消灭那些克系怪物的基础上。

作为一款回合制游戏,《暗黑地牢》非常容易沉浸其中,六天60多小时……

游戏前期就是非常标准的运营模式,收集饰品、了解角色、为角色选择怪癖、重建小镇等,这一部分就需要精打细算,尤其是游戏开局,非常困难。

到了中期,就是要达成战斗——休息的良性循环,防止暴毙。

后期就是极暗地牢,打完极暗地牢就算通关了。

(没开庭院,简单难度)

下面说说极暗地牢的一些特征,尤其是地图。也说一下我在游戏中遇到的困难。简单分享一下自己的感受,带上点攻略,大家可以看看,不一定对,因为我只通关一次(还是简单难度)。

第一张地图,被叫做DD1,这个倒是不难,普通队伍就过了,我是搭配了两个奶,修女、阿三、苦修其中两个,这三个都有恢复,防止暴毙。其他的就正常选择就好。

第二张地图DD2,因为我有三个饰品格子,所以带着启示首饰也没有很累赘,注意保护好后排就行,扎营的位置按照图片来最合理。

第三张图,DD3,这个有一个非常麻烦的东西了,白细胞,它有个技能随机传送,会被碰到地图任意位置,我打的时候被传送了两次,最好是带个瘟疫给他上个眩晕,下一回合击杀,否则很麻烦,但是地图不难。

第四张地图,DD4这里就是最终了,先祖会出现,并且有一些麻烦的机制,我是带着麻风,强盗,阿三,瘟疫过得。

开局是限定攻击目标,只有攻击被血肉包裹的先祖才能有伤害,一共要循环5次吧。

第二阶段单纯的攻击先祖,其他幻影攻击没意义,先祖位置靠后需要用瘟疫的乱位拉过来,方便前排输出。

第三阶段是心脏,打就行,攻击心脏还可以回血。

第四阶段就很恶心,先祖会点名,由玩家选择一个小队成员去死……最后剩下两个人打先祖。我是放弃了阿三和瘟疫,留下麻风和强盗。

(以上是极暗地牢的个地图,图片来自网络)

作为一款硬核游戏,《暗黑地牢》确实太硬核了,过来人表示,你别过来了。

(特意把衣服穿好截图)

我的十字军当做输出用,还挺好用,不怕乱位,而且十字军挺帅的。

最后一关的配置麻风、强盗、阿三、瘟疫,麻风直接被集火压力爆炸。

大概十天时间,90小时,通关了光明难度,打了很多皮肤MOD,功能上有复活事件、大背包、三个饰品。

强盗在打最后先祖的时候抵近射击不能用?好尴尬。

反正,游戏很好玩,非常有趣,回合制的节奏不快,适合摸鱼玩。

一口气这么长时间的游戏,还是非常爽快的。

另外,官网十字军的故事。

应征入伍,战场厮杀,回归家乡,独自生活。

忘不掉的战场与回不去的家。