小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-20 21:33
观前提示:此文是用来给老玩家(主要是我自己)回忆和给年五以后(尤其是侠盗赛季)的玩家看个乐的,本文介绍的内容基本上都由于改动而删除了。我会以介绍+加个人评价的形式来呈现内容。

这篇拖得有点久了,实在抱歉

上篇:回顾:烈日2.0

强袭(泰坦)

强袭(上下)

手雷:闪光手雷、闪电手雷、脉冲手雷。


撼地者法则(上行)

终极速率

终极速率:浩劫之拳的震地攻击会产生一片可造成伤害的区域。在空中的时间越长,造成的伤害就越高。

已整合进【浩劫之拳】本体里了。

地震打击

地震打击

与现在基本一致,不过致盲是【30周年】版本才加的,用来作为削弱地震打击PVP伤害的补偿。

余威不散

余威不散:额外补充一次手雷。(这个效果不会与【医疗设备】叠加)提高手雷效果的持续时间。

这可能是【暴雷之触】星象的起源。

余震

余震:使用地震打击对敌人造成伤害可补充你的手雷。

回复量不少,配合动量转移可以很快回复手雷。


在肩撞索敌削弱(英杰赛季)之前,DJ头电上泰坦算是PVP里noob级的存在,DJ头补足近战回转,还有回血(我没血了来个猎人给我回回血.jpg),只要会跑和按近战就有游戏体验,不过当时逆天的还有手持亲妈和隐身狼王,算是一种微妙的平衡。不过后来削弱以后就一蹶不振了。

PVE方面也就在平光本割草。


投掷者法则(中行)

雷霆冲击

雷霆冲击

这就是为什么它叫电中

弹道猛击

弹道猛击

与现在基本一致。

冲击转换

冲击转换:利用【弹道猛击】击中敌人获得超能能量并激活惯性超控。

这玩意配合拳到力来DJ头大招嘎嘎回。

惯性超控

惯性超控:在滑行过程中拾取弹药可装填已装备的武器并在短时间内提高武器伤害。

以前白弹不是无限还能掉白弹盒的时候,这玩意基本上就是常住武器增伤。

改版成了【动量火花】碎片


电中泰坦在年三的时候PVE基本上也是平光割草,直到陨星甲出以后才成为raid输出的大头(尤其是某地窖老二)。PVP方面因为基本上常住增伤所以还是不错的,天赋跟沙丘腿非常适配,弹道猛击一下死一群,而且滑铲增强也适配惯性超控。


无畏者法则(电下)

践踏

践踏:使用浩劫之拳击杀敌人可延长其持续时间(并且电下【浩劫之拳】每次攻击消耗的能量比电上少但是也更弱一些)。

虽然不能“电表倒转”,但是这玩意续时间真的猛。

正面突击

正面突击:使用近战技能打击敌人可填装武器且提高武器稳定性和武器伤害。

比较普通的拍巴掌近战,但是实用性也不错。

重击

重击:对敌人造成致命伤害或打破他们的护盾可提高你的近战攻击范围和伤害能力。

与现在基本一致,还能体验到。

生命反转

生命反转:完成近战击杀可立即触发生命恢复。

整合进【重击】星象里了。


PVP方面,电下在电上削弱后基本上PVP电泰坦都是这个了,配合合成手当长臂猿,冲进人堆里一拳一个,在之前有神器模组【雷霆线圈】(增加电弧近战技能的伤害)的时候更强大,或者是司马头也足够强力。PVE的话强度比较一般,主要是生存可以,但是不如火下泰坦泛用,在英杰赛季的时候配合神器模组【暴君之涌】(电弧近战、超能和手雷命中敌人会产生战争思维电池)强度高过一段时间。

卡其脱离太

小结

电泰坦三个分支都是把莽贯彻到底,十步之内我都拳头有准又快。虽然没有3.0初期雷神泰坦那种超模,但是玩起来还是很爽的,谁不喜欢电光闪闪的拳头。同时电泰坦几乎承包了年三土命2快一半的梗,热度是不容置疑的。

电3.0基本上保留了电泰坦的特色,还新增的手雷的玩法,是比较成功的改动(虽然电总体改得不太令人满意)。

唤雷(术士)

唤雷(上下)

手雷:脉冲手雷、电光手雷、风暴手雷。


传导同调(上行)

风驰电掣

风驰电掣:在【雷霆万钧】期间激活传送(按下shift)。

现在已直接整合进【雷霆万钧】里了。当时电下术不能传送所以在PVP里很呆。

连锁闪电

连锁闪电

与现在基本一致。

超越极限

超越极限:手雷和近战能量蓄满时施放技能,雷霆万钧持续时间更长且恢复全部生命值。

延长多久不知道,以前这玩意跟风暴头一起用的时候大招能电好久。不过触发条件略微苛刻。

电弧传导

电弧传导:受到手雷伤害的敌人会对附近的敌人引发致命的连锁闪电。每次造成手雷或近战连锁都可以恢复手雷能量。

应该是【震颤】的起源,但是比震颤强。以前只要两三个人站一起就会一直电,特别是趋势这种模式里电一下巨疼,电上术可以一个手雷直接灭队。

这个效果阉割成【震颤火花】碎片了。


电上术给我的印象就是割草专业户,在平光本里怪越多越爽,风暴头一带雷随便扔。但是光一高就割不动,而且除了割草好像也干不了什么。PVP也一般,大伙还是更倾向选择电中术。


控制同调(中行)

混沌之触

混沌之触

【神隐赛季】削弱前的混沌之触特别“粗”,你甚至不需要把人框架准星内就能滋到,而且当时有bug,混乱之触命中表面产生的aoe可以穿透薄墙,所以哪怕你躲到掩体后也躲不掉这玩意。

并且有粒子轨迹和未削弱的地磁鞋(在超能快满时冲刺会加快超能充能速度)的情况下混乱之触转得特别快,以前的混乱之触主动取消时剩余的能量也特别多(大约20%),生存几乎两三回合就能子一次,算是PVP很毒瘤的超能。

其他与现在基本一致,除了闪电打击。

球状闪电

球状闪电

与现在基本一致。

离子轨迹

离子轨迹:击败敌人后有几率制造离子轨迹。收集离子轨迹可以为所有技能提供能量。

现在的离子轨迹是削弱过的,以前离子轨迹比现在多而且还给超能能量,电中术专属。这个天赋让电中术即使没有金装的情况下也能回转技能。

现已变成【电荷思维】星象,但不同的是,【电荷思维】需要电弧技能击杀,而这个只需要击杀就行。

脉冲波

脉冲波:身受重伤时会发出能量波,可以提高你和盟友的移动速度,大幅提高武器填装速度。

持续7秒左右,能加很多填装速度,加多少移动速度这个无法描述。


电中术在PVP还是PVE都是非常吃香的。PVP离子轨迹超强回转,还有脉冲波加速,以及快得一p的大招,相比于火术他就缺个机动性了。


元素同调(下行)

万雷轰顶

万雷轰顶:施放雷霆万钧时,会向地面射出一道闪电,在你的脚下产生一股极具破坏力的冲击波。

原来是只有一道雷的,在【神隐赛季】增强后变为五道雷,这玩意基本上也就是当一次性大招用的,不能瞬移跟傻子一样。

现已直接并入【雷霆万钧】。

风暴崛起

风暴崛起:电击近战技能能在较远的距离施放并给你的超能、手雷和近战能量充能。

非常普通的拍巴掌近战,存在感很低。

电弧之魂

电弧之魂

与现在基本一致,但是强化电弧之魂只能通过【逃逸艺术家】召唤。

电荷崛起

电荷崛起:你的裂痕持续时间更长。友军在附近时裂痕充能更快,并增加冲刺速度。

增加冲刺速度是在【神隐赛季】才加入的。虽然写的是增加冲刺速度但其实包括普通移动速度,当时电下术靠这个跑得很快,抱心脏的时候能让队友追不上你。

现在已阉割并入【电弧之魂】星象


电下术以前算是比较弱的,以前的电弧之魂伤害特别刮痧,电3.0才得到改善(对PvE战斗人员的基础伤害25→60),而且相比于电上和电中很缺回转(除了裂痕),技能也一般,基本上无聊了才拿出来玩。

PVP里在电中削弱之后有人拿出来玩过(比如我),机动性可以但是还是不如火上术。


小结

电术在PVE方面年三的时候还行,但是到了年四之后地位还是很尴尬的,冰术强大控场、火术治疗、虚空术清怪,基本上就是平光本常客,能进高压本的也就电中术而且是为了他的大招秒boss。3.0改善了点电术的地位,至少有了更多元的配装(起码有能进高压本的配装了)。


神行(猎人)

神行(上下)

手雷:电光手雷、弹跳手雷、粘性电浆手雷。

武士之法(上行)

致命电流

致命电流:进行闪身后,电弧法杖每次命中都能产生可造成伤害的闪电余震。

没啥可说的毕竟电棍也就那样,而且很多人根本就不注意这个,就算注意了也没多大区别。

已重做为【致命电流】星象,并且这个效果仍然存在。

组合打击

组合打击

与现在基本一致。

致命触碰

致命触碰:进行闪身可提高近战攻击范围,可远距离打击敌人。

已整合进【致命电流】星象。

作战流程

作战流程:完成近战击杀可重新充能你的闪身技能。

与现在不同的是,这个只要是近战击杀就能回复闪身,所以不怕闪身闪空回不上近战。


电上猎就是常说的打拳猎。以前是真一拳猎,但是在骗子手、雪上加霜削弱后伤害大不如前,只能转投刺客风帽保生存


涌流之法(中行)

旋风守卫

旋风守卫:手持电弧法杖时,长按C可偏转来袭的投射弹。偏转投射弹可使电弧法杖的伤害在短时间内增至三倍。

现已整合进电棍里了,这玩意本来就应该直接跟电棍绑一起的,不过增伤应该没了。

什么,你问【风起云涌】?那是3.0的东西,我们2.0猎只能耍电棍

裂空打击

裂空打击

这玩意在英杰赛季削弱(减少50%自动追踪角度)以后非常难用,基本打不中人。并且在3.0上线的时候这玩意又挨了一刀(伤害130→110)。

棒鸡直接给做成个星象了。

闪电交织

闪电交织:近战攻击命中可大幅度提高武器的填装速度。

现已变成【频率火花】碎片

潮起兴衰

潮起兴衰:使用电弧技能命中目标可对其发动电击。对受到电击的敌人发动近战攻击可使其迷惑并生成手雷、近战技能和闪身能量。

无法评价。但是这个“电击”和“迷惑”并不等同于现在的震颤和致盲。

第二条被阉割整合进【致命电流】星象了。


电中猎在年三末期以后存在感特别低,几乎没人拿出来玩,而且技能组也一般,PVP比不过电下,PVE比不过电上,我真不知道怎么评价他了。


素风之法(下行)

闪电反射

闪电反射:进行闪身时,你将更难被击杀。

就是闪身的时候减伤,这个效果变成了【流动状态】星象。

迷失一击

迷失一击

与现在不同的是,以前迷失一击施加的效果并不是【致盲】二是“迷失方向”,效果类似于现在被钩爪近战命中的效果。

战斗冥想

战斗冥想:身受重伤时,近战和手雷充能速度急剧提升。

这个加速还是挺快的,就是触发条件有点危险。

现已变成【充能火花】碎片。

专注呼吸

专注呼吸:进行冲刺可补充你的闪身技能。提高冲刺速度的上限。

现已阉割成【专注火花】碎片。


电下猎以前基本上就是PVP分支。以前闪身CD短而且还有【专注呼吸】的补充,电下猎特别适配虫头, 再加上闪身减伤,真的很难杀,唯一缺点就是电棍这个大招太幽默了

顺带一提,电下猎在3.0如果你想玩的话仍然可以凑出来


小结

电猎热度一直是还可以的,即使一拳猎的辉煌不再,电猎也能靠高生存打出自己的地位。电下猎在PVP也有自己的一席之地,只有电中猎不行。3.0对于电猎最大的增强莫过于给了他一个脱手大,其他虽然没有改变总体玩法但是更强了。


总结

电2.0本身机制也不算太复杂,而且也存在每个职业甚至技能树互相独立的问题(比如电术离子轨迹)。而且到了年四之后电的地位是真的尴尬,一方面冰的冲击,另一方面是隔壁两分支,一直给我一种只能在平光本电小怪的感觉。

3.0的时候棒鸡添加了【增幅】和【震颤】机制算是丰富玩法了。但是3.0上线的时候玩家是不太满意的,因为相比于虚空,电的buff太少,导致过于简单,不过倒是贴合设计师Sam Dunn“快速前进,击中目标”和“按住W’分支职业。一切都是围绕着前进和施展侵攻和这些技能。”的理念,至于怎么样大伙也应该知道了。


以上就是全篇文章的内容了,感谢观看。

光能2.0的回顾算是结束了,之后我可能会写关于【战斗风格模组】的回顾,不过这个资料搜集会比较麻烦,我尽力而为。

我该走了。

Theuqi


附:以下是电弧2.0分支的传说故事

泰坦

近身作战时,我的拳头比枪更快。

你觉得在一场枪战中在战场上弹尽粮绝后的麻烦是没有子弹。对的,战术上来说,把枪战变成赤膊战的过程中要付出的实在是太多了,但说实话,我真的没耐心去隐避,去找电池或箭或是在填装时需要的任何东西。这反倒成了我喜欢的时刻。

隐蔽,填装。隐蔽,填装。听起来真好,你们都很享受这个过程。但我的拳头可不需要填装。

我们再说麻烦。用拳头的麻烦主要在卫生方面。外星怪物、剧毒机器人润滑油和尘埃会涂满你从拳头到肩膀的护甲上,然后再好好看看自己的样子。这是唯一我嫉妒隐蔽者和填装者的地方,他们一直都很干净。


术士

心有蔷薇,龙骧虎视。

飓风肆虐,比我见过的任何一个敌人都要狂恶,比驱使我到此的脑中滚滚混乱还要严峻。我来到这星系的尽头,是为了寻找——

“平静,”虚行小声说道。“炽灼!”破晓喊道。而我听见的只有老师们冷漠的声音,鼓励我(命令我?)找寻我自己的路,尽早找到,无论有多艰险。因为我们永远不会知道什么时候它会被别人再次抢夺,而我们什么时候又会被风暴卷走。当我在呼啸的狂风中前进时,这些话仿佛砸在我脸上的冰雹一般打击着我,伴随我挣扎着前往——

安宁。

飓风眼的沉寂刺痛我皮肤,让我幡然醒悟。我们不需要从平静和狂风中做出选择。事实上,无论我们想要哪一个,都必须接受二者。

就是在那一天,我第一次召唤了风暴。


猎人

飞驰如闪电,迅猛如雷霆。

没有人记得第一位神行是谁。甚至很少有人记得神行的存在。时间像抹去记忆一般抹去了我们。
但在黑暗时代中最黑暗的日子里,人类毫无抵抗之力,神行将旅行者的能量灌注全身,从双手召唤出光能,舞动法杖对抗暗黑力量。
变成闪电,他们如是说。
变成法杖,他们如是说。
不。
变成武器,他们如是说。
我们愿为其效劳。