小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-20 23:52

兄弟,玩了十几年游戏了,怎么开始游戏还用你教?你别说,你还真别说,万一就有跟我一样的卧龙凤雏…

当我第一次进入《挺进地牢》完成教程的时候,我怎么也没想到,我将把接下来的五分钟浪费在“寻找游戏怎么开始”上。地牢大厅共三个门,左边是新手教程,右边被木板钉上了。 

而正中间的华丽大门被两名守卫严加守护。

那我走去哪里开始游戏?

我点了一下ESC,只有设置之类的;我甚至以为是新手教程漏看东西了,还去重打了一遍。最后实在绷不住了,请求场外援助。

情理之内,意料之外,难道…我其实是个苯蛋?我的评价是:卧龙凤雏出现了。

游戏开始时直接从最中间的门进去,按键盘上的“E”键与守卫进行互动即可开启第一把游戏,大家学会了吗?《挺进地牢》手机版也差不多快上线了,大家到时候别找不到开始游戏的路噢~什么?这个你们都知道了吗…

其实我已久仰《挺进地牢》大名,其被誉为“里程碑式的作品“、”元气骑士之爷“,在Steam商店拥有近7w条评论95%好评率,而且作为老游戏折后的价格也很便宜,这就是《挺进地牢》的硬实力。

枪牢之旅并非一帆风顺

一开始我搜索《挺进地牢》英文名的时候搜的是“Enter the Dungeon”结果找不到,后来发现是Gungeon而不是Dungeon,这也是为何挺进地牢被玩家们称为“枪牢“的原因(gun是枪的意思)

然而,这款游戏是存在一定挑战性的,至少不会是一路割草的爽游。评论区戏言“这游戏不是只有第一关吗?”、“能不能让我见见第二关的boss”,虽然有点夸张,不过这些正面评论数十甚至上百小时游玩时长已经暴露了他们的真心。

菜就多练还真不完全是嘲讽

对于这样一款较有挑战性的游戏,“菜就多练”还真不完全是一句嘲讽,而是最真诚有效的建议。我相信90%的人都做不到初见地牢在15h内通关游戏,各位玩家也不用感到焦虑,比较如果太早通关反而会让人怀疑游戏内容、深度不足。

游戏中具有大量攻击方式鲜明的怪物,在你摸清其攻击规律并学会无伤应对前,每一次相聚都是遭遇,每一场战斗都掉层皮。尤其是第二层的精英怪“铁处女”,我到现在还没能保证无伤躲那攻击。

《挺进地牢》注定要你投入时间成本去试错、去练习,去堆“尸山血海”,去战各方强敌。地形利用要学,翻滚时机要练,掀桌挡枪是基础,低损过关是常态。在《挺进地牢》里,只有练不够的战,没有过不了的关。

知己知彼方能百战不殆

《挺进地牢》为何能在难度如此之高的情况下仍获得好评如潮?除了前人们早已给后人留下“本游戏超难,不喜勿入”的心理预期外,我想或许是与它丰富的游戏内容有关。

超多的可解锁枪械却没有严重的同质化现象,各有各的机制特色,解锁新枪或者物品的时候建议一定要看一下游戏图鉴,了解新物品的机制。

游戏中潜在的隐性关卡则是进一步提升了玩家的惊喜感与可玩性,最大的问题大概就是如果不看攻略玩家很难快速触发流程。就好像MC里面如果不是口口相传,或许玩家们很难发现地狱门的打开方式。

不过这也是个小问题。当你发现了新的东西时,游戏内置图鉴查不到的你可以去微信公众号“挺进地牢图鉴”里查阅(无利益相关)或者直接百度攻略,这也是老游戏的好处:前人栽树后人乘凉。

失败赋予挑战意义

很多人不喜欢Roguelike游戏的原因在于,他们觉得死亡后0保留实在太伤了,很打击游戏积极性。我觉得可以理解,不过好在枪牢存在着许多的局外养成因素,减轻了死亡惩罚以及挫伤感。

玩家不断地用场外的货币解锁新强力枪械,去扩充宝箱能开出的武器池子,某种意义上也算是降低了难度。而像是电梯修复这样的任务完成后能够更好地帮助玩家练手与提升体验,挺进地牢早已表现出Lite游戏的特性:“慢慢玩总会变强的”。

放平心态是玩游戏的基本功,假设你以通关为目的进入地牢,那么等待你的是遥遥无期的“坐牢体验”;而如果你是以练习、成长为目的进入地牢,总有一天在地牢里摸爬滚打的经验会反馈到你挑战的结果中。

结语

一开始被这个游戏折磨得死去活来,到后面慢慢放平心态进行游戏,逐渐感受到了乐趣,但比起在电脑前我其实更希望能在床上拿着手机玩这款游戏。

《挺进地牢》手游要上线了,看了最新的预告感觉还挺不错的,而且如果出手游我认为会有辅助瞄准等一系列功能的加入,能够很好地降低游戏的难度,可以期待一下。