小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-21 00:38

本文作者:乌尔菲(已获授权)

过去的十年是足以记入Rogue游戏发展史的关键时间点。

08年提出的“柏林诠释”,从原本的定义一步步被拆解成Rougelike界的“诺克斯十诫”,变成了那些富有叛逆精神的创造者们彰显自己个性的玩物。

最开始的趋势是取消回合制转为动作化,之后的一系列肉鸽除了保留一点点“永久死亡”味道让你知道他是肉鸽游戏,其余的任何一条诠释都曾被打破过,最近几年甚至一度诞生出了“幸存者类”这一极致抽象的产物。

最近在玩某款游戏时,逐渐意识到自己对Rogue游戏的判断与大众认知存在一些偏差,遂下定决心要抽时间玩明白一款Roguelike游戏来补补经验。

既然是补经验,为了最大化的提高游玩效率,我决定按照以下两条原则来挑游戏:我可能喜欢的游戏背景设定以及我不擅长的游戏类型。

在一众游戏类型里,最让我头疼的还得数RTS和STG(弹幕射击),前者的上手门槛太高,即便是现在的我也没把握通过几周的时间学会游戏中的所有机制,而后者对我来说只有背板过关的刻板印象,挑一款Rouge STG正好可以一举两得,岂不美哉?

这类型下最有名的游戏有两款,一款以撒,一款枪牢,两款游戏我都没什么经验,权衡后选择了题材上有可能吸引我的枪牢,因为游戏据说从黑暗之魂里汲取过一些灵感,且游戏里还有一些我喜欢的魂游彩蛋。

P.S. 最近枪牢似乎还要推出手游版,感兴趣的玩家可以顺便去关注下。

被水淹没,不知所措

在上手2个小时约5局左右后,我还是突破不了第三关(菜👎),这段时间已经足够让我熟悉游戏里的基本操作方式,第一关的最终boss也能打出无伤,最多时一度有过五点血量容错。

复盘了一下,我认为我的走位操作并不差,毕竟咱也是在月初打通过《小飞船大冒险》的玩家,枪牢翻滚带来的生存环境增强可比只能走位的小飞船好太多了。

唯一的问题,在于我的输出效率,我发现我出现了一个让众多成年男性蒙羞的问题——为什么我在枪牢里的枪射不准?

最开始几局时用的手柄,左摇杆负责移动,右摇杆负责瞄准,与《小飞船大冒险》不同,枪牢的子弹没有自动追踪功能(或者说极少自动追踪),且需要在射击间隙填弹,适应阶段我一度以为这是操作问题,毕竟手柄有些年头了,漂移也是在所难免的,可即便我将死区拉大,操作的不适感仍然存在。

直到...我换上了键鼠,枪牢的攻击轨迹并非是一条笔直的支线,即便是瞄准位置不动,射出的子弹也会在一个扇形区域偏移。

就连霰弹枪这种多发大范围枪械,其单个子弹也与初始手枪的偏移类似,只不过因为子弹数量的增加使得其在统计学上的输出变得稳定起来,所有子弹总在同一个范围内射出,命中率因此比初始手枪高。

那么,有没有几乎不会偏移的枪械呢?还真有,游戏中的远程冷兵器偏移范围要远远小于游戏中的热兵器,单发伤害也要比大多数热兵器高,比较考验玩家的瞄准技术,算是个符合大众认知的直觉设计,不过,冷兵器在装填上比热兵器弱得多。

虽然游戏内的图鉴并没有明确标出,但通过第三方wiki资料我们可以得知,每把武器还存在一个分散度属性,这种属性有点类似于《黑暗之魂》中的武器长度,长度并非越长越好,但在其他条件近似的情况下,长度越短武器的基础面板也就越高,是一个技巧占比较大的项目。

分散度是一个技巧占比极大的要素,如果按照近几年的Rogue游戏设计思路来看的话,最开始介绍给玩家的角色,理应是最容易上手的角色才对,可枪牢开局就抛给玩家一个思考题,问你该怎么选择初始角色。

在初始角色的四把无限武器里,海军陆战队队员的初始手枪,不论是射速、子弹数、子弹速度、范围、击退、分散度都是四把初始无限武器里性能最好的一把,而出身带的1护盾还给新手玩家带来额外的容错,理论上说应该是最适合玩家的角色才对,而持有两把武器的猎人和罪犯,猎人的弩伤害虽高,但装填和射击相对而言并不怎么好上手,罪犯的霰弹枪子弹存在上限,性能虽好,但命中率不高的话子弹很轻松就会打空,因此也不怎么适合新手。

飞行员走的是另外一种极端,与上述几个拼家底的富哥们不同,飞行员的初始装备是最差的,但其携带的道具可以让他在地牢中能够多开几个含有武器的宝箱,属于是一种运气角色。

在初学阶段应该尽可能多的接触不同武器,因此,在之后的流程里,虽然海军陆战队的性能更加稳定,但我仍然还是要以飞行员来开局进行游玩。

(未完待续...)