炉石传说 - 旅法师营地 ( ) • 2024-04-21 08:34

29.2上线才第一周,但每周任务的闹剧实在甚嚣尘上,可怜的RidiculousHat的发言已经需要整理一篇了。

 

每周任务

 

自从每周任务危机爆发以来,RidiculousHat在各大平台上相关发言的数量和长度已经远远超过了我愿意翻译的程度(其中任意一部分恐怕都比以前Iksar等人的推特AMA还多)。在29.2舆论爆发的第一阶段,他反复确认已在传达反馈、已向高层刷屏、已在开会讨论,反复请社区多点耐心;等到29.2.1回调但社区仍不买账的第二阶段,他继续反复确认已在传达反馈,反复澄清这还只是第一时间受限于服务器端和数据支持最初步的改善,反复致歉,反复声明不是故意试探折中,反复对社区不再信任官方表示理解,反复对社区已经听不进话表示理解,继续致歉……这也是他第一次回好多人时直接让他们去翻他的发言记录吧,实在太多太长了。

对于官方具体错在哪里,除了官网博文承认的数值设置过于离谱之外,RidiculousHat也同意信息发布方面的问题,即官方在补丁日志里只遮遮掩掩一句带过,这只会把事情变得更糟。

不过在大多嘴软的同时,官方和RidiculousHat个人都相当肯定解决问题的方式不应该是彻底回归原样,数值确实错得离谱,但多给额外奖励、鼓励玩家额外付出的改进方向是对的,如果彻底直接回归原样就意味着彻底放弃探索。这也是为什么他们反复提到进一步的调整有待数据支持,包括Hat在Discord里说期待下周大家实际做过任务后的感想也是同理,当即拍板的数值都只是脑补。只不过现在的问题是官方已经失去了社区的信任,玩家现在坚信改动无论如何都不是为了他们好,所以坚信还不如回归原样。当然这也是官方有错在先,自讨苦吃。

还有一个Hat多次认同的社区提议是把每周任务做成任务链的形式,这样一来不同肝度的玩家都照顾到,鼓励多玩的同时不多玩也不至于一无所获,而且任务链功能现成就有。他就差直说这个建议被采纳了。“……我实在不想在这里做出什么承诺,我不知道到底会怎么改,谁也不知道——但这个做法确实是我们想要尝试的。”但对于任务链功能的现成程度,他澄清说现有的技术还是不能直接用于每周任务的系统里的,这方面没有社区想得那么简单。

还有人指出即使抛开数值问题不谈,每周任务要求形式本身作为游戏目标就不够有趣,他个人也表示赞同,“也许每周任务从一开始就不够好”,“讲道理谁会喜欢一直出微型随从呢”,等等。

(注意这只是社区P图,不是真的)

 

另外对RidiculousHat个人来说,他不仅被这个问题的公关搞到身心俱疲,他在很多人心中的社区形象(尤其在Reddit)也多少有所减分,比如正是他的积极回应让部分玩家产生了过于乐观的错觉,与官方实际行动的缓慢形成了更大的落差,有了一种是被他骗了的感觉,这种感觉是错的,但这就是感觉。当然Hat肯定没有因此摆烂放弃,被表扬和被骂都是这份工作的一部分——或者其实严格来说,去Reddit上互动并不在他的工作职责内,这些真的是他自愿做的。

 

构筑模式

 

除了每周任务,构筑环境的平衡性和巫妖王的讨论也从没有停过,RidiculousHat在其中的参与也没有停过(尤其威兹班以来,但也可能只是因为社区互动从这时起才显著增加),这方面已经是所有前任社区经理加起来也比不上的了。

(顺便一提,作为炉石的社区经理而非平衡设计师,Hat以玩家身份参与这类社区讨论时展现出的游戏理解还是比较到位的,比如在大多数人还在抱怨骑士时已经在推荐快攻瞎,后来又预判了社区会把矛头转向龙牧等等)

而上周也有人把话题引向了狂野,希望官方不要把它忘了,RidiculousHat对此的总体回答还是和以前差不多(狂野平衡理念等等),但其中值得一提的是他对水雷贼问题的回应。他在举例说明狂野平衡问题更难裁定时随口举了水雷贼的例子,但有人认为水雷贼过强是毋庸置疑的,对此他同意这套牌体验确实不好,但在整个狂野里仍不见得是首当其冲的问题,并且在论证的最后透露他去查了内部数据,水雷贼胜率在所有盗贼里也才排第三。

 

RidiculousHat上周还对天马年以来的游戏性成就经验的调整进行了补充解释(从荒芜之地起经验值奖励不再随版本更替消失,从威兹班起成就数量减少、奖励总量减少、平均奖励大幅增加)。这么做确实是利好绝大多数不刻意刷成就的普通玩家,让他们切实领到更多奖励,但他也承认这对极小部分的成就狂魔来说是个损失。另外他也提到这么改(成就数量的减少)也是为了给设计师减负,设计游戏性成就恐怕没有很多人想象得那么简单。

 

最后,水上舞者索尼娅苏打火山等牌的动画速度也已经“修复”/加速了,但补丁日志和蓝贴里都没提,RidiculousHat上周陆续予以确认。【所以明明是好消息但为什么官方也不主动说呢】

 

其他

 

上周RidiculousHat与社区闲聊时还聊到了前模式组主管Matt London,对于社区针对Matt个人能力的不满,他在为其辩护时透露了一些内部信息。此前Matt出任模式组主管时只是笼统地说过他管得多但资源有限,实际上整个模式组就只有他和另外2人组成,所以他的所谓“主管”只是名义上的,实际他也亲自参与设计,但即便如此人手也少得可怜。而且他也真的不负责平衡。