小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-21 09:57

《山门与幻境》这款模拟经营肉鸽游戏。游戏中玩家将作为一名修仙宗门的掌门,在发展宗门的同时,不断的给弟子下发任务,发展宗门。游戏虽然在3D建模上略微有一些粗糙,但可玩性还是相当不错的,接下来就简单讲一讲。

建设宗门人人有责

游戏在初期如果不使用点数购买额外弟子的话,一共有十名弟子。这些弟子大多只有练气一层,而且天赋和属性都不是很好。所以他们主要扮演的角色就是宗门的黑奴和下本工具人。毕竟是一个修仙门派,想要维持日常的开销和进行更多的建筑,自然是需要很多资源。比较基础一些的,比如木头和石头,稍微高级一些的,比如灵石和灵草。这些资源无论是采集和种植都是需要充足的弟子来进行的,不过还好,在建设界面就可以直接建设这些资源的采集点,还可以在拥有工作岗位后直接下发宗门事务,让这些门下的弟子为了贡献自动干活。

可能有人会问那你身为掌门该干什么?作为一个练气一层的掌门,我首先要做的当然是提升自己的实力,不然怎么让宗门在这个修仙乱世下生存下去呢?那当然是要收缴全宗的物资为己用,至于你问其他弟子?你放心,在我下秘境的时候会把他们带上提升修为的。至于什么功法装备之类的,我已经给了他们工作,我还要给他们找这些吗?当然了,作为一个仁慈的掌门,我肯定是会把我不用的淘汰的装备挂到宗门仓库回收贡献值,当然这些可是本掌门好不容易找到的秘宝,肯定不会便宜就是了。

当然了,这些人虽然帮你干活,但毕竟只是弟子,不是黑奴。所以说满足他们的娱乐生活也很重要,很多人会感到筋疲力尽,那你就要给他建造休息的地方;有很多人会感觉心情不振,那么你自然要给他们建造能放松心情的地方。毕竟不好好休息怎么能为我们的宗门创造更高的价值呢?(没办法,前期真招不到人,等有更多有志之士来了,这些劣质帕鲁全都给我滚蛋,本掌门见一个开除一个)

接下来就说说我们的科技树吧

游戏中玩家会获得一些科技点数,通过这些科技点数可以研究更多的宗门建筑,或者扩增宗门建筑可干活的人数。但我这里就要吐槽一句了,作为一个修仙宗门,在没有招人的建筑以前居然没有招揽弟子的手段?你就是招点普通人上来打杂也行啊,这个掌门当的真是太不专业了。当然了,除了提升宗门建设方面的内容,还会解锁一些选项,比如说下山历练啊,交易行啊等等。最主要的是他还可以解锁法宝,法宝数量越多,玩家所能装配的律令就越多,在战斗时所收获的提升也就更多。

一带二包赢!

没错,这就是修仙世界的历练,出去历练的时候要带上两个垃圾弟子,进入秘境之后,他们没有别的作用,就负责挨揍。而作为掌门的我自然是负责输出帮助他们提升自己的阅历,不得不说通过历练来提升修仙等级确实是比较合理的,不然光靠那个修炼台我得修炼到猴年马月去。而且因为秘境内的攻击数值除了靠肉鸽属性的提升,大多数还是依靠角色的基础数值,所以两个弟子基本上也打不了什么输出。除非你在选择时提升时,将多个技能融合到一起变成神技,不然真的是不够看。

除此之外还有另一种秘境,这个秘境什么成分我就不太好说了。前期只能带一个弟子和护宗神兽,不得不说这两个玩意基本上没什么用,每次都是副本下到一半两个人就不知道怎么挂掉了,全靠掌门我一个人单刷。而这里边做的就有些复杂了,首先玩家要选择卡牌,这些卡牌就是不同的关卡房间,然后在玩家放置完15个关卡房间之后会遇到首领,打完首领即通关。然后通过的不同关卡达到不同数量会给玩家带来属性上的提升,类似于羁绊的效果。

在这个模式中,玩家所有的装备都要依靠自己所放置的关卡来获得,有些关卡也会提升玩家的技能,也会给玩家一些材料。但是最重要的还是有些时候会掉落星盘,根据玩家所摆放的房间位置,在星盘界面会留出空格,玩家可以将自己获得到的星盘摆到空格上,从而提升自己的战斗力。然后就是律令,在这里边法宝的律令是要依靠通过的关卡数量来抽取的,每一次都是三选一,如何选择就看玩家自己了。

最后来点碎碎念和总结

这款游戏在内容方面真的是无可挑剔了,虽说是个缝合怪游戏,但你还真别说其实玩起来还是有那么一点意思的。特别是还可以给自己手下的弟子安排职务,又或者有时会有人来攻打咱们的领地,咱们也可以主动去攻击别人的领地等等。这款游戏的玩法太多,虽然导致有一些玩法会有一部分缺陷,但是你也不可否认这款游戏其实还是挺好玩的,当然了,如果不是模拟经营类玩家,基本上玩一会就会感觉到无聊了,毕竟其他玩法虽说比较多,但是重复性在前期还是比较高的。整体来说,我感觉这款游戏的正式版其实已经相当不错了,反正就我个人而言来说是我相当喜欢的一款游戏,十分推荐大家入手尝试。