小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-21 17:31

在游戏圈各大厂商都在不断开发新作,努力赚钱的同时,有一家游戏公司已经达到了圈内东方不败的地位。它就是有着宝可梦IP的任天堂。

可以说在盈利能力和IP价值上,宝可梦第一真是全球无敌手。

虽然因果律的无敌效应还没发挥作用,但《幻兽帕鲁》上线后已经有玩家变心了。

阿任,不是不爱了,只是我希望能看到你更加优秀的样子,所以暂时选择了它。

但其帕鲁的玩法机制因为有着很高的相似程度,也遭到了不少媒体和玩家的批评。

《幻兽帕鲁》开发商社长也是直接在采访中表示自己的确对伟大的前辈进行了参考。

《幻兽帕鲁》抄袭这个事情还没完全过去,国内已经有不少厂商开始抄起了《幻兽帕鲁》,腾讯就被死亡一指命中了。

他表示中国有着许多游戏厂商正在制作《幻兽帕鲁》的移动版,腾讯也在开发类似的游戏,甚至其成本还是我们的10倍。

且明年还有大量和原神类似的美少女养成游戏即将公布,并感叹这是伟大的时代。

对于这种情况国内玩家想必已经是习以为常了,毕竟有钱不仅可以复刻,我还可以直接把开发商买下来。

随后IGN也出面了,表示Pocketpai社长指责中国游戏公司,抄袭制作同类型产品,但其本身也面临着抄袭宝可梦的指控。

不知道是不是之前没有考虑到自己的问题,在IGN发布该消息后,Pocketpair社长立马开始了两极反转。

“我不认为腾讯有什么错,我很自豪其它公司也想制作帕鲁这样的游戏,借鉴创意是创新的必然条件”

我还是喜欢你桀骜不驯的样子,可惜恢复不了啊。

当你说一个作品抄袭时,这算不算指责呢?或许玩家和开发商有不同的看法吧。

借鉴的确是创新的必经之路,毕竟从0到1和从1到10难度截然不同。

但对于部分玩家所说借鉴抄袭有一定的积极作用,这个我也只能认可其部分说法。

后续被点名游戏《符文之路》

比如QQ飞车对比原作的画面提升,玩法的增加。

王者荣耀的推出让MOBA游戏才广为人知,侧面为LOL和Dota增加了用户。

但这样如果在玩法机制上没有太多的创新和改变,那所谓的借鉴只是一个好听的理由,就像是......

如果只是单纯的在画面上进行提升,在优化上下功夫,就只是流于表面。

这就像是面对化妆后的女生,开始总是分分钟都妙不可言。

但两个人相处久了总要卸妆吧,最终的样子总是要公布的,而这就难免会有翻车的可能。

如果不在意创意和设计,那最终肯定是大公司的直接碾压。

因为大公司必然在技术和资金上更加雄厚,即使这样不行还能通过“变心”将其拉入阵容。

虽然国内在游戏开发技术上突飞猛进,但曾经的人心和热爱却是一落千丈。

何谓借鉴创新,先走别人的路,然后走出别人的路。

就像是《黑魂》和《仁王》,两者在机制上的确很多相似之处,但具体的玩法和战斗又截然不同。

个人认为这才是真正的致敬和借鉴,不是玩法的缝合,也不是画面的优化。

但就目前国内的局势来看,我们还需要很长的时间。