小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-21 17:52

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文:弦隐 | 编辑:Rin

“世纪末症候群”并不是什么专业名词,如果你是个老二次元,肯定能理解这几个字。

每当提及21世纪之交那些年的日系二次元作品风格时,尤其是科幻类作品,无论是大名鼎鼎的EVA、无限的未知,还是相对冷门的再造人卡辛、翼神传说等作品,其评语里经常会看到意识流,感到压抑甚至幻灭的字眼,更有日系亚文化爱好者把这类作品的类型打上一个“世纪末症候群”的标签。

那么世纪之交时,科幻类作品外的其他类型作品,比如恋爱类作品,气氛又是怎么样的?整体气氛基本一致,世纪之交的恋爱作品,出名的如东京爱情故事,仰望半月之空,君望等,作品文风也是偏向压抑与悲剧的,故事包含着分手,绝症,车祸各种意外等字眼。

时至今日,我们再分析这类作品的风格总是把这些和日本世纪初的经济危机,失去的20年等字眼挂起来。主流的观点是那个时代的娱乐作品还不是完全为了娱乐,更想通过作品做到让读者或观众在精神层面产生一种共鸣。当然我们那个年代确实已经出现了娱乐至死作品,无意义堆积NETA的作品,但是当时恋爱作品的主流依旧偏向伤痕文学。

如果说到我们90后最早接触到的日式美少女恋爱游戏,那还得是《秋之回忆》系列。而且巧的是,当年初中教辅上都有一篇流传的比较广的阅读大题,阅读材料是经典伤痕微小说《永远的蝴蝶》,而这篇微小说的内容以及文风就有着明显的与秋之回忆一脉相承的伤痕感,这让当时的不少学生玩家对初代《秋之回忆》(下文简称MO)的印象非常深刻。

我们看看当初的玩家是怎么评价这份伤痕感的吧?《秋之回忆》的男主三上智也和大家耳熟能详的诚哥,一并被选到“四大癫王”的名单。当初都被评为癫王了,那么今天的玩家再看MO里男主的种种行为的自然是非常之不自然的。初次接触到MO的玩家会感觉男主不仅成天在课堂上睡觉,还会满嘴跑火车,做事根本不着调,虽然随手胡闹的“蟋蟀刨冰”被MO系列反复应用。但是玩家能很明显的感受到男主是不快乐的,是有明显的得过且过倾向的。

(正常人会一早就自我思考自己是否正常吗?)

本作日常的沉闷不仅有男主精神状态的因素,MO1的日常本身也是系列最无聊的。游戏大量时间用花在了上下学日常活动,考试备考,中午买午餐这种毫无新鲜感的内容上,让本性格本就沉闷迟钝的男主,日常显得更加沉闷。当然后面的剧作家显然意识到了这种格式化的学校日常生活没有什么吸引力,所以后续的作品基本都把游戏视角放在了学校之外的时间,像续作MO2直接就是假期开局,相对就欢快了很多。

至于MO1的男主为啥整天嗜睡,又闷闷不乐这就牵涉到剧透了,我只能说TRUE END是采用类似倒叙的方式的,TURE END里有关于男主精神的恍惚的一切原因。这个原因也算是开启了MO系列悲剧源头TRUE END收场的传统了,初代MO的TRUE END很简单,没剧情锁,可以一次完成。如果实在是遭不住本作这压抑的气氛,直接唯笑TRUE END完了了事也行。主线外虽也有亮点,但剧情在今日看来都很薄弱。

实说个人觉MO1的女角色虽然比较多,但因为剧本比较简单与制作方还比较青涩角色塑造并不怎么样,但在官方20周年人气投票上MO1的诗音与唯笑包揽了前2名,(前两名有新的官方短片)甚至其他MO1角色人气也在前排。真就是因为情怀与看脸吗?附带一提MO1在国内人气比较高的除了唯笑,也就美奈裳还行,个人则是比较喜欢的元气妹子羽香。

MO1让人舒服的地方,当然就是选项有提示小人,MO1作为古早GALGAME选择设置的比较多,而且很多选项没提示根本不知道有什么区别。比如下面这个选择,是不是觉得根本没区别?仔细看其实也只有轻微语气区别,提示小人保留到了2代,到三代开始大量的选项明确直观化后才把提示小人去掉。我觉得提示小人重要的另一个原因则是MO1的本次官中比较随意,又不少文音对不上的情况。这个现象在目前玩了的 MO系列前5作或多或少都有,其中以134较为严重。

MO1做为MO系列的开山作除了定下了系列偏悲剧色彩的主颜色。还定下了系列偏真实系的主基调,曾有访谈表示本来是想把前女友复活的企划的,甚至可以看到MO1的开始界面就是前女友背后展开翅膀,摆出类天使造型。但是最后为了贯彻本作偏真实系的倾向,还是删了这个结局,相关图片用在了活在男主心中的结局里。

整体评价一下1——5,由KID经手的MO系列风格转变吧。

MO1:偏向传统伤痕文学,校园日常篇幅无趣又格式化,人物塑造比较浅;

MO2:日常相对新鲜,角色塑造相对成功,淡化了悲剧、加入了三角恋元素;

MO3:追求立意,加入偶像流行元素,试图拔高玩家年龄段,加装剧情锁、恋爱感淡薄;

MO4:加强恋爱感,开启了悬疑元素的主线,但主线差点合理性,女配人气开始压过女主;

MO5:巩固真女主的统治地位与人气,进一步扩充了主线的篇幅,配角套用经典模板;

可以看到MO系列在KID手里每代都做出了一点改变,每次制作方都很清楚上一代有哪些不足,作为系列的初代自然是青涩的。每次MO系列新元素的加入都是挑选当时相对受欢迎的元素。至于MO系列转到5PB手中后也捣鼓了几次,大家可以看到直到6代MO系列的LOGO都有一个类似圈的图形把文字圈在里面,但因为MO6的剧本在当时遭到老粉们的猛批,5PB为显示与KID时代MO系列的不同,从MO7开始直接把祖传的LOGO样式都改了。

后来7代的销量暴死了,但并不是因为剧情与系统有多差,而是人设大变导致。相反6代被批剧情不行,却因为学姐人设出圈。连到了8代都得为了宣发,在主线剧情外再加个6代学姐妹妹的角色。明明MO系列一路玩下来可以感觉到8代的剧情其实还算可以,虽然有点5PB的固有黑深残与用MO系列设定来锅大杂烩的嫌疑。

大概这就是时代的选择吧,如今GALGAME人设的重要性,已经远高于剧本了。MAGES有计划在25周年推来MO系列第9作,但是就目前的情况来说,个人其实并不是太看好新作的情况。曾经MO8是被当作最终作宣发的,制作宣传都算是预算比较足的一作了,但是结果依旧不算太好。而MO9的制作周期想必不会太充裕,与此同时5PB这些年一直反复提及有关石头门新作的事,与MO8同世界观SINCE MEMORIES销量口碑双不理想。

戏画的退圈的,更是折射出整个GALGAME界都进入了衰退期。在此环境里我更建议各位刚入圈的萌新好好玩玩MO系列前几作,你会清晰的感受到在MO系列从GALGAME黄金时代到现在废萌当道发生的改变。在GALGAME也流水线化后,已经很难看到一个系列作品在不断改变自身风格的行为了。