小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-21 21:27

前言

        《宝莲灯》的故事说实话大部分人都应该听过,或者说是大部分人的童年记忆。说实话距离我上次看《宝莲灯》已经是几年前甚至十几年前了,都是当年在家里搬个小板凳坐在电视机面前津津有味的等待着节目的播出的时候了。

(小时候电视机里的宝莲灯动画~)

(动画里面的二郎神杨戬~)

(游戏里的二郎神杨戬~)

        说真的,很高兴能够看到有一款关于《宝莲灯》为背景制作出来的游戏,因为这代表着还有人记得以前的故事,我也因此能够回忆起童年的一部分,小时候看动画获得快乐,长大了还能够玩游戏收获乐趣,这多是一件美事~

(渐渐的都长大了,童年只在记忆中了~)

        《宝莲灯:太子沉香》便是这么一款以中国传统神话《宝莲灯》为背景制作出来的肉鸽国风游戏,游戏中我们将以太子沉香的视角一步步的经历勇闯华山,劈山救母的过程,能够以第一视角去回味这个经典的传奇故事。

(坚毅的少年刘沉香~)


完全以中国神话为背景

        《宝莲灯:太子沉香》的故事背景上面几乎完美的按照传统故事《宝莲灯》而来,并且在其中添加了一些自己的创作力求让玩家们能够更加真情实感的体验到子历经千辛万苦劈山救母最后母子重逢的情感。

(沉香劈开华山救三圣母,母子终相见~)


(从开始一直陪伴我们的八仙之一“何仙姑”)

                                                                

(师姐也跟着沉香一起下山离去~)

        在一切的开始,三圣母和刘彦昌结下良缘,但因为人神相恋犯下天条被二郎神杨戬发现,导致二郎神杨戬将三圣母镇压在了华山之下,并且三圣母在被镇压的时候生下了一子——“刘沉香”。但是关于这一块地方的剧情民间有着许多的传闻,有人说二郎神杨戬是为了三圣母不被天庭处罚所以提前用家法将其镇压,也有人说二郎神大义灭亲将其镇压,众说纷纭,都有着自己的见解~

(表面上很冷酷无情~)

(实际上我还是觉得二郎神在等沉香成长起来~)


优秀的画风和顶级的配音

        在《太子沉香》之中,游戏的各种场景设置和立绘设计都参考了神话传说中的元素,精美的立绘和场景都让我们的游玩体验能够很大程度上的获得沉浸感。

(虎先锋的立绘,头衔还是上头有人,制作组是有节目的~)

(铁扇公主,对话的时候还有孙悟空的彩蛋~)

(师姐,我的师姐,配音超好听立绘超好看的~)

        最让我感觉到惊喜的还是游戏中各种角色的CV配音,不是机械的捧读文本,而是带有感情的色彩进行演绎,猴哥的配音之中带着猴头猴脑的声音,师姐的配音犹如活泼的邻家小妹等等,都能够让我们感受到对应角色的一些性格特征。

(作为齐天大圣的时候哪怕我们吧天都捅破了仍旧会在我们背后~)

(斗战胜佛的时候会给沉香讲一些大的道理~)

(师姐师姐我愿意,师姐和我表白了~)


多种功法与法宝相互搭配

        《太子沉香》是一款以Roguelike为核心的国风游戏,玩法的内容是特别丰富的,多种功法,法宝以及各种赐福能够组合的Build是多样的。

        功法:游戏中组建Build最为核心的内容,我们需要在开局的时候从多种功法之中进行选择,后续的多种女娲赐福都是围绕着我们最开始选择的功法进行构建。(游戏中的每一种功法都有一套自己的攻击模板哦~可以多多的进行尝试游玩~)并且后期我们还可以使用一定量的材料对功法进行进阶强化,使功法更加的精进!

(功法选择信息列表~)

        法宝:已经到了中国传统神话了,那又怎么可能少得了法宝这一个存在。游戏中的法宝种类繁多,不同的法宝有着主动和特性两个用法,并且当我们将宝珠镶嵌满一个法宝之后还能够解锁对应的本命形态。主动用法顾名思义就是主动使用法宝,需要消耗一定的能量进行释放,但是特性就不一样了,对应的是被动效果,只要该法宝在我们的身上就会一只默默的触发着效果,这一点我最喜欢的雷公锤(冲刺的时候会引来落雷~)和太极阴符(增加伤害减免并且成倍的将敌人的伤害反弹回去~)的特性是真的用着很好玩。

(炼宝炉里面的法宝列表信息~)

(激活了法宝的真身形态~)

        女娲赐福:游戏中我们将会获得女娲的赐福,赐福一共分为了雷,冰,火,风,无相五种属性,目前我玩的比较多的还是雷火冰风四种,无相的话感觉遇到的次数比较少。不同的属性会有着不同类别的各种加成,合理的选择会让我们组建出各种好玩的玩法~

(火属性女娲赐福的选择列表~)

        命盘宝珠:我们可以将获得的宝珠镶嵌在法宝上面,不同的宝珠会拥有不同的属性加成,宝珠主要分为使用法宝后产生效果和镶嵌上去之后一直生成效果两种。对于使用法宝生成效果的种类建议放在长用的法宝上面,对于默认生效的宝珠则是放在凑数的法宝之上就行。

(宝珠选择信息列表~)

(警惕赛博强化陷阱,白色和金色的词条无变化还是一个~)

        刻印:在我们每一次进入关卡的时候可以在地图中找到一个刻印石碑,用一定数量的灵石便可以兑换一个刻印,刻印分为限时刻印和永久刻印。限时刻印一般会在后面几个关卡内进行生效,永久刻印则是当我们兑换之后便一直生效,如:击败敌方单位之后有概率会掉落生命球等,一个刻印的概率可能会比较小,但是我们可以通过购买多个同种刻印来进行概率的叠加~


简单的难度和多周目的剧情

        《太子沉香》的游戏难度不是很高,主要是剧情流的肉鸽俯视角游戏,无论是那种功法组成的Build都能够让我们在游戏之中体验到战斗的快乐,这里我介绍一下我玩过的几种Build。

①自走摸鱼流(玄极飞星+太极阴符/雷公锤)

        这个玩法主要就是靠功法进阶的飞星护卫(周围的灵球可以抵挡敌人的弹幕攻击~)以及冰赐福的冲刺生成冰球,这样的话我们通过不断的行走和冲刺就可以让周围出现几十个球体一圈又一圈的围绕我们,只需要躲避一下敌人AOE的范围攻击就可以实现摸鱼操作,带雷公锤的话冲刺穿过敌人还会触发雷电进一步加强我们的DPS输出问题~

 ②快乐推车流(平天撼地+雷公锤)

        这个主要玩法就是依靠平天撼地的奔跑推人,因为功法技能的冲击推人被算作游戏中的冲刺,所以我们的各种赐福选择就往冲刺触发效果上面进行选择,同样的每一次冲刺会自动触发雷公锤的特性效果,并且依靠冲刺撞人会恢复一定的蓄力条,所以我们成型之后可以一直保持冲击状态反复触发冲刺效果。

③塔防放置流(风吼乾坤+通天神火柱/佛光幻塔)

        塔防放置,这个玩法建议使用键鼠操作,通过不断的放置功法的宝塔进行主要的输出。游戏节点的选择尽量的往功法强化上面进行选择,如果带通天神火柱的话可以适当的减少功法冷却通过不断的放置新宝塔一步步的叠加强度。如果选择佛光幻塔的话就需要不断的使用幻塔击杀来给功法强度叠加,类似于杀人书的效果。

        游戏的剧情被分成了三个周目来进行完成,每一个周目都会解锁不同的剧情以及关卡之中的怪物会有着全新的攻击方式,所以多周目的体验是一定要去的。尤其是在其中可以了解到各路神仙和沉香之间的各种对话,还有师姐和沉香之间的各种聊天内容(沉香这个纯情大男孩把师姐这个白菜给拱了~)

(师姐问我生男孩子好还是生女孩子好欸~)

(不可以教坏小孩子!)

(这里还有个小彩蛋,和师姐对话完之后再次点击会出现要给小爱心~)


全新无尽挑战模式

        我滴天,最近制作组又放出了一个我超级期待的模式,无尽挑战!这种肉鸽游戏怎么能够不来个类似于爬塔的玩法来挑战自身的极限强度呢?

(官方在steam放出的预告图~)

        刚进入无尽挑战的地图的时候给我震惊了,画风和外面的地图场景差别有点太大了,后来去看了下制作组的公告说是参考了经典名画《千里江山图》的配色技巧来展现中国传统的山水画魅力,说实话看着挺不错的。

(场景的画风设计改变还是挺大的~)

        正式上手玩了两把发现难度还是有点高的,推荐大家们把功法之类的进阶全部给点满,不然可能打不了比较高的波次。

(建议还是把功法的进阶拉一下再去打无尽模式~)

        在刚进入无尽模式的时候我们可以自定义选择功法和随机获得一份赐福效果,正式进入战斗环节之后会在场地中不断刷新出新的怪物,击杀怪物之后我们才能够获得新的经验值,这就和类幸存者一样了,不过我感觉难度确实大了不少,我就打了十几波,后面各种精英怪刷在一起难度直线飞升~

(战斗环节,说实话怪越来越多数值越来越高~)


全新的法宝和流派

        游戏下一次的大更新还会有着许多的法宝出现,这又能够开发出许多全新的玩法流派,不少的还能够和目前的风属性与冰属性的女娲赐福形成搭配,这样也算是变相的加强了这两个属性吧~

        不过这次更新的法宝大部分都需要使用三周目之后获得的道具来进行解锁了,这玩意还是比较缺少了,毕竟功法进阶也是需要这个东西。

(通过进阶的玩法来获得更多的挑战点数~)


总结

        说实话能够有《宝莲灯:太子沉香》这种以中国传统神话为背景的游戏出现我是很高兴的,不但能够让我们回忆起同年《宝莲灯》的记忆还能够将中国传统神话给发扬光大我是很开心的。

        《太子沉香》不是那种难度很高的硬核肉鸽游戏,更多的玩法还是在于体验不同组合的各种技能和观看游戏中劈山救母过程的剧情,当然我个人还是特别喜欢各种不同组合形成的各种玩法,每一次游玩都能够发掘出不同的玩法是多么有新意的一种事情。

(二郎神杨戬早就和孙悟空商量好了~)

(猴哥还是个傲娇呢~)