小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-22 02:28

经典IP的中断往往有着复杂的幕后原因:资金与设计理念的冲突导致难以为继(莎木),没有能更好的迎合和适应市场的变化(适用于绝大部分中断了的经典IP)、创意的枯竭(质量效应)、故事的完结(生化奇兵)、不会数3(V社)等等

目前科乐美之所以冷藏《幻想水浒传》IP的真正原因还不得而知,但不难推断它的主创村山吉隆在科乐美渡过了一段苦涩的时光:接近18年的时间没有《幻想水浒传》新作的开发立项,从第4作开始也偏离于系列的初衷和玩法特色,接下来就像同样经典的《恶魔城》、《寂静岭》和《合金装备》系列一样都被束之高阁。

于是村山吉隆早在多年前就离开了科乐美选择了自立门户,2020 年,村山创立了 Rabbit & Bear 工作室,与数位原先参与《幻想水浒传》系列的河野纯子等游戏人开始了《百英雄传》这款抛弃了姓名的《幻想水浒传》精神续作的重筹与开发,成为 Kickstarter 众筹平台历史上资助金额第三高的游戏。

遗憾的是,2月14日,Rabbit&Bear Studio发布公告,称社长村山吉隆因多脏器衰竭,已于2月6日去世,在《百英雄传》发售前夕与世长辞显然是村山的一大遗憾,不过幸运的是他的编剧工作已经完成,那么在4月23日即将上线的《百英雄传》,究竟游戏体验如何呢?

公主复国记,第一骑士马首是瞻

最初《百英雄传》公布时,让人的感觉大概是有一点像《歧路旅人》那样的HD-2D复古类型JRPG,不过复古大概是复古了,本作的图像风格,可能更接近前不久同样是SE的《星之海洋2R》——那即是3D固定俯视角(大地图可以调视角朝向)风格(偏实景)、人物建模稍微像素化。

本作的故事,简单来说你可以认为是《冰与火之歌》的泰温兰尼斯特准备侵吞全境——帝国位高权重的阿尔德里克公爵在边境挑起事端,然后借机把利爪伸进临近联盟国家的地盘,主角诺瓦身处的佩丽尔·格雷姆伯爵身处的国家在游戏开局流程之后速度成为了第一个牺牲者。

大军压境之下,佩丽尔·格雷姆伯爵选择留下来吸引敌人,给诺瓦等有生力量逃跑的机会,不过意外的是正如她所赌的命运走向,阿尔德里克公爵放过了她,而诺瓦和其他的有志之士也开始从零开始组织反抗军,重建可以和帝国与阿尔德里克公爵的野心能对抗的力量。

所以不同于莎翁在JRPG中最好用的“王子复仇记”剧本范本,这次的故事是“公主复国记”,但她是那个身处幕后运筹帷幄的角色(说人话就是啥都不干,等着你干),那么去招兵买马、建设城市、领兵打仗的,都是我们无所不能的诺瓦,那么这个过程的玩法和兴趣度如何呢?

百英雄传,是真的“百”英雄传

首先让人意外的一点在于:《百英雄传》正如其名,其招募的盟友有近百人之多——当然,这个大概是对于《幻想水浒传》的一种致敬,因为水浒正有一百零八将。

如此多的角色,也必然会有主次之分,也不可能人人都得以上阵,在复国的第一步:重建城堡时,就可以发现在原佩丽尔·格雷姆城堡的将领、总管、商人甚至是旅馆老板娘都加入了我们的盟友之列。我们需要从零开始建立一个功能完善的城堡,那么从收集资源、到各种商业设施、还有城堡的基础功能,也都需要各类人员来维持。

那么上阵的角色,也都有比较明显的风格特色,比如“捣蛋魔法少女”梅洛儿,她的风格就是那种10岁出门以调皮捣蛋找乐子为己任的风格,招式则是魔法少女的爱心攻击;

“解决不能惹的医疗师”法兰杰斯卡则是口吐芬芳的祖安少女,此外虽然她的初始定位是奶妈,但是魔力高的离谱,血量低的可怕,又因为奶量和魔力无关,其实更适合当一个输出向的法师——果然还是什么性格适合干什么职业啊!

所以不同于常规的JRPG收编一个小队就结束,这是一个不断收编战力,扩充“军团”的游戏——就像当年的《幻想水浒传》你需要慢慢收集功能各异的108将一样,本作同样把收集伙伴作为了重要的乐趣来源!

基建+JRPG,还有一点全战式大战略

那么基地建设和兵团战略,在《百英雄传》中也都有十足的戏份呈现——其实收集材料搞基建这件事,在前传《百英雄传 崛起》就有涉及,不过那是一个横版动作游戏,你收集回来材料升级老家的各类商铺,提供更好的商品让你刷更高级的材料,我还是蛮吃这一套玩法的。

基地建设首先需要各类三百六十行的专家,比如猎人负责狩猎场,樵夫负责伐木等,这些角色分布在世界各种,需要我们仔细的探索,完成他们的需求(支线任务)来将他们邀请到你的城堡。

在原版的《幻想水浒传》中,想要收集全部角色就是一个很大的挑战,《百英雄传》中也同样如此,很多角色会需要特定剧情之后才会出现在特定地方,所以造访曾经去过的村镇也很必要——当然这个过程不用着急,可以等剧情获得传送技能之后再做打算。

在“专家”到位之后,我们建造设施还需要各类基础资源:外出收集木头、石头、铁矿、食物、皮毛等几处资源,和“总部币”来根据设计图完成各类设施的施工——基建的货币最开始也需要靠卖你采集回来的素材,不过在基础的牧场、矿场、伐木场等设施完毕之后,基建货币基本可以自给自足,而基础材料都会标明获取地点,中期开始配合传送,采集也十分方便(所以也是建议等获取传送再做基建)

那么基建之外,游戏还包含小队的回合制JRPG战斗和主线剧情的“兵棋”战略对抗。

先来说一下回合制战斗,本作是《歧路旅人》那种以行动速度决定先后顺序的站桩回合制,唯一一点不同在于区分一个前后排,部分角色的部分技能是没法直接打到后排的,所以站后排相对来说安全一点。

不过本作哪怕是佩丽尔·格雷姆开嘲讽也只是几率嘲讽,加上大部分BOSS战感觉都可以直接呼后排,感觉意义倒是也不大。

然后游戏特色包含以下几点:

(1)第一是打击类型分的非常细

法术才包含六种魔法属性,包括火、水、风、土、光和暗。攻击可以有五种物理属性,包括斩击、突刺、钝击、格斗和飞击。

每位伙伴和敌人对这些属性都有不同程度的抗性——这大概是为了让玩家专门调配队伍故意设计的,游戏中的BOSS战大部分难度都相当的高,如果你带上被敌人克制的角色大概率被打的满地找牙,但是反之则可以轻松碾压。

(2)游戏包含地形利用效果

比如对抗山匪柯根三人组时,场地有起重机吊出来铁球,如果你把起重机转过去就是AOE敌人,否则就是回合结束时AOE自己;还有魔法少女梅洛尔出场那一战,你选对了魔法书就能给BOSS150点的可观伤害(但是只能靠猜么?应该有规律但是我没看出来)

最后再来说一下全战式大战略对局,这个环节仅出现在主线流程剧情中——双方的部队会在战场棋盘上一字排开,如果你被击败会扣1/3左右血后退一格,所以其实只有两条技巧,分别是至少留一格退路,以及最好等敌人冲你的阵,此外多只部分能完成对敌人的合击也是大有主力。

十八年的旧梦延续,值得一试的传承之作

在文化行业,经典IP的延续从来不是容易的事,经典意味着典范性、权威性的;经久不衰的万世之作;经过历史选择出来的“最有价值经典的”;最能表现本行业的精髓的;最具代表性的;最完美的作品。

欲戴王冠,必承其重。经典IP的重启之所以这么困难是因为它们顶着光环而生,承受着太大的期待,重启不等于重置,因为行业在变化、市场在变化,而制作人员哪怕是过去的旧臣,也经历了本IP创作的“断代期”。

过于守旧等于刻舟求剑,锐意创新又会招致老粉丝的不满(比如DAO到DA2),于是“狗尾续貂”这次成语应运而生,已经数不清有多少续作埋没了口碑导致经典IP的彻底终结,就历史来看,原版人马重温旧梦,还能收获圆满结局的,我印象中大概只有(缺了小岛文美的)恶魔城精神续作《赤痕》。

那么结论来看,《百英雄传》表现如何呢?

键鼠按键设定还需要优化、信息量极少的UI、任务的弱引导、不能快进的跑步和回合制战斗、不能跳出的重复对话、以24年的标准来看(如果不是为了兼容NS)不太可观的画面等内容让它有一些时代的痕迹,展现着稍显落后时代的步伐。

但总的来说,游戏在“基建 vs JRPG”这个领域还是展现出了非常不错的可玩性,游戏塑造了一群特色鲜明让人印象深刻的角色,也有着很好的角色&基地养成的充实内容,无论你是否玩过历史上的旧作《幻想水浒传》,只要是JRPG的爱好者,都不妨试试这款重温了《幻想水浒传》旧梦的佳作。