小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-22 02:48

《新世纪福音战士》于 1995 年开始播出,距今已有近30年的历史。故事的深度从那时到现在一直让很多粉丝着迷,但同时也有对高品质设计的强烈诉求,有力支撑了这部作品的品质。

这次,我想重点关注《新世纪福音战士》设计中的“色彩”,特别是初号机的色彩。

紫色和黄绿色的配色方案是互补色的组合。

那么,什么是“补色”呢?当把它们结合起来时会发生什么?嗯,今天就聊这个。

互补色之前的色相轮

色相是“颜色的差异”,颜色的三个属性之一(我稍后描述)。红色与橙色、橙色与黄色、黄绿色与绿色等相似的颜色称为“相似色”。

色相环

牛顿“光学”

这些相似颜色排列形成的圆称为色相环。在英语中,它们被称为“色轮(Color Wheel)”和“色环(hue circle)”。牛顿在他的《光学》一书中提到了这个色轮。

互补色

在这个色轮中,彼此相邻的颜色称为“相似色”,而直接相反的颜色称为“互补色”。

互补色具有相辅相成的协同效应,这就是所谓的同步对比。然而,如果颜色的亮度相同,则可能会导致眼睛闪烁。

补色残像

手术服是蓝绿色是有原因的。

有一种现象是,当你盯着某种颜色看一段时间时,就算你不再看它,补色也会作为残像残留在你的视野中。这就称之为补色残像。英文是“complementary afterimage”。一种负后像,即在原始刺激的负方向上存在的后效应。

让我们再回到例图

正如我们从色轮中看到的那样,如果继续看红色,则会留下蓝绿色的残像。

那为什么医生穿着白大褂,做手术时却穿蓝绿色的手术衣呢?这是因为当切开身体,在相当明亮的医疗照明(亮度和饱和度较高)下观察沾满血液的内脏时,视野中会出现蓝绿色的互补色残像,会严重干扰精密的工作。如果手术衣和手术室是蓝绿色的,这种互补色残像效应就会减少。

颜色的三个属性

颜色的三属性:色相、亮度、饱和度

我一开始就解释了色相是颜色的三属性之一,但是颜色的三属性是什么?色相是颜色本身的差异,但颜色也具有“鲜艳度”和“亮度”等属性。这些称为“饱和度”和“亮度”。颜色是由这三个属性的值决定的。例如,即使红色的色调相同,也有明亮、鲜艳的红色和暗淡、深红色。

《新世纪福音战士》初号机的配色方案是互补的。

现在回到初号机的配色方案。正如你所看到的,紫色和黄绿色是初号机的颜色,这两种颜色是完美的互补色。

亮度有差别

我的解释说“如果互补色具有相同的亮度,眼睛就会闪烁”,但初号机的紫色和黄绿色配色方案在亮度上存在差异。所以眼睛不闪烁,感觉黄绿色正在显现。我认为这种现象是因为紫色的亮度低而黄绿色的亮度高。

注:初号机在概念阶段其实是“白色”的。

初号机-角色提案

但由于受到不少批评,反响不好,配色方案被修改,改为紫色和黄绿色。

我还找到其他的

冷色配单色的设计让人眼前一亮

结尾

那么如何使用互补色呢?早在歌德和牛顿时代之前,人们就已经对颜色进行了研究,但仍有许多事情尚不清楚。我想说互补色就可以了,但在新世纪福音战士的其他角色设计中,情况并非如此,只有一个角色使用互补色,其他角色经常使用相似的颜色。

然而,在考虑配色方案时,首先尝试互补色是非常有效的。

在此之前,设定自己的目标很重要:“想给人留下什么样的印象?”找到与该印象相似的模型然后研究经常看到的配色方案是一个比较顺利的过程。说真的,如果不了解色彩的基础知识,也就无法去“分解它”(赋予其原始感觉的功能)。

在这种情况下,“互补色”的知识就会派上用场。大多数库存标准设计都使用“互补色”吗?如果是,它们使用哪种互补色或相似色?为什么?

经过到目前为止的研究和考虑,我在使用的颜色方面有了一定的方向。剩下的就是通过反复试验来选择最好的。

这是在生产中使用互补色知识的一种方法。