小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-22 08:55

虽然盒友们能看到我已经玩了90+个小时,但是我还是并不推荐轻度玩家去玩这款订单类游戏。

省流:

虽然沙石镇时光在波西亚时光的玩法基础上,以荒漠村镇为背景,创建了一个物品更加丰富,可玩度和可探索度更高的新世界观,取其精华,取其糟粕,并且与上一代波西亚时光进行联动,可以说游戏本身的质量已经是更上一层楼。但为什么说目前仍然建议想入手的玩家慎重考虑呢。

简单来说就是一个字:“肝”

这里的肝并不是指星露谷里面那种每天的操作非常多,一分一秒都不能浪费、让玩家手忙脚乱的那种肝。在沙石镇中,肥狗个人认为是制作组在设计方面的缺陷造成的游戏肝度爆炸。

首先,“肝”的第一个方面在于金币来源及其受限。按照一般的订单类游戏来说,玩家在游戏早期阶段应该是比较窘迫的,没有钱购买资源,只能通过采集(挖矿、钓鱼)等一系列方法来获取到游戏中的第一桶金,之后便可以选择进一步的需要启动资金的赚钱流派(购买种子种田、购买家畜进行畜牧),之后便是资本积累越来越大,然后实现财富自由体验其他游戏内的可游玩内容。

但是在沙石镇,你会发现,你通过正常方式获得游戏内的货币数量极其有限。即使到了游戏后期,作为一个订单游戏,你最多也只能交付四个订单,每天通过订单赚到的钱很少能超过两三万,而在田里产出的农作物以及你初加工出来的农产品,出售价格更是低的可怜。肥狗在最开始的时候种植了大量的栗子树,打算卖栗子赚钱,但事后发现,栗子树需要不少水来灌溉,在没有大量提供水的露水收集器的情况下,只能通过买水来解决这个问题,但再之后发现,你卖出去的栗子钱甚至不够买水的钱。这就导致玩家几乎没有什么额外的收入来源,只能每天做四个订单的任务来攒钱。

也许制作组已经意识到了这里的问题,因此城镇中几乎所有商店里的物价都非常便宜,但是,唯独在扩大工坊尺寸这一方面,动辄就是几万的价格,最后两次的升级更是高达十六万和二十五万之多。那么这个时候肥狗能做的,只有说通过推进主线进度获得主线任务奖励以及每日订单来攒钱阔地,这就导致肥狗每天不停的在重复”起床-领订单-做单子-交付单子-睡觉“这种相当机械化的内容,可以说比上班都累。

可能有盒友会说,肥狗你不是说还有主线奖励呢吗。这也是我要说的第二个”肝“表现的方面,游戏的剧情节奏可以说奇慢无比,具体表现为,例如镇上打算开一个汽车站,然后正常操作是玩家从哪哪哪个NPC手里拿到设计图纸,采集材料,手搓出来,然后交付,基本上整个流程能在一天之内完成。但是,请听我说,沙石镇的节奏是这样的:镇上打算开一个汽车店,找玩家来做委托,我同意,好,咱做,然后对面来了一句,我去找找图纸,明天我发你邮箱里。然后第二天你从邮箱里收到图纸,采集资料,手搓委托,然后交付,结果对面会告诉你好的,我们明天来看看效果吧,然后提示你第三天晚上六点到哪里哪里哪里去看你的成果,这一下子就把这个事件任务拉长到了三天,做任务的时候会感到莫名的烦躁。最重要的是,沙石镇时光几乎所有的事件,都是这个样子,导致实际上游戏游玩过程中很多时间都是没有任何事情可以做的,就只能通过做订单、和其他NPC聊天、玩一些小游戏来打发时间,这对于通关党来说是致命的打击。

最后一个”肝“的方面,可以简单概括为游戏科技树的重复性,套用之前的”木棍打小龙虾“定律,我们在游戏早期使用石头、普通木材、青铜来完成任务,提升自己。那么问题来了,接下来,你的材料将会出现石材、普通木材、青铜料、铜料、橡胶材料、机械材料、铁锭、铝合金、硬木、高级机械材料、塑料材料、陶瓷、纳米材料等科技树。在前5个小时你再用石头斧头砍普通树来交付木板订单,等到80个小时之后你在用铝合金斧子砍槐树来交付槐木板订单,并且赚到的钱也没有增加多少,甚至你要花更多的钱来升级自己的机器来适应更高等级的材料加工需求。

这三点”肝度“的游戏设计,可以说几乎摧毁了”沙石镇时光“玩家的游戏体验,肥狗作为一个生存游戏专精玩家,在游戏后期也在不断地说服自己,都已经玩到这里了,坚持一下,通完主线就行了,然后经历了90个小时之后,肥狗只能说自己是如释重负,就单纯不想再打开这个游戏一次。

所以不推荐轻度玩家在现在游玩这个游戏,你会被游戏前期丰富的内容吸引,随后发现游戏枯燥的玩法核心,再然后发现无法退款的事实。重度玩家当我没说,我可能真是个假的经营游戏重度玩家。