小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-22 11:39

在2013年Ludum Dare游戏开发大赛上,一款简单到仅仅只用线条和图标勾勒其的模拟经营类游戏悄然出现,其并没有在这个开发大赛上取得多么耀眼的成绩,而在一年之后这款游戏悄然在steam上发售,却受到了一众模拟经营类玩家的喜爱,并得到了售出250000万份的惊人成绩。在这款游戏发布十年之后的今天,笔者再也没有见到第二款极简风格线路规划模拟经营类游戏的爆火,而知道笔者体验到前不久推出的《迷你空管》demo之后,仿佛再一次看到了一款极简游戏新星的崛起。

作为一款线路规划类的模拟经营游戏,或者应该称之为单纯的模拟游戏,本作不再是常规的建造线路来让飞机停靠,而是变成一个小小空管负责一个地区数条跑道所有飞机的起飞和降落,听起来简单的玩法却在大量飞机同时涌现的时候让玩家难以兼顾,同时随着游戏进程的推进也会有着一些辅助手段来一定程度的缓解场面的混乱。整体的可玩性还是非常高的,值得喜欢此类游戏的玩家一试。

不就是简单的起飞和降落,万万没想到会让我倒在第二关十几次!

游戏的玩法其实并不复杂,简单来说就是飞机的线路规划。游戏中的飞机总共分为两种,一种是外来的需要坐落在玩家所处飞机场的飞机,玩家需要为其安排跑道进行降落。而另一种则是在玩家所管辖的飞机场需要起飞的飞机,玩家需要为其规划路线到地图上固定的点位。降落的飞机通常使用灰色来标识,起飞的飞机和需要到达的点位则是由各种五彩缤纷的颜色来标识。

游戏主要的难点就是在大量需要起飞和降落的飞机路线中,玩家要保证所有路线没有重合,深刻注意飞机飞行的轨迹并进行微调。

是不是听起来很简单,但是其做起来并没有那么简单,游戏中刚开始是一条跑道,玩家可能会觉得游戏的难是因为降落的跑道太少,但是当游戏新手教程的第一关过去,你就会发现第二关的游戏难度反而更高,游戏中的两条跑道并不是常规的平行的,而是交叉着的方向,玩家在飞机降落时不仅需要做连线题,将飞机连接到对应的跑道上,大部分情况还要规避另一条跑道起飞或降落的飞机,而这种玩法的难度随着游戏关卡的推进会成倍增加,线路越多,降落和起飞的飞机就越多,玩家也需要细致到单个飞机的引航直至其到达可以安全降落到跑道的位置。


而这并不是制作组设计难度的机制,制作组在飞机指引之外,增加了随着时间不断增长的起飞飞机需求。在游戏界面的下方你能看到一个排队等待着起飞的排队条,当排队条排满之后,在排队条之后出现的飞机就会出现倒计时,如果倒计时结束时间内没有让其进入等待条,则游戏直接结束。

在游戏机制引申出的高难度之外,制作组还是展露其善良的一面

当然相信一些玩家看到这里会说,制作组故意把游戏设计这么难,那游戏的后期不就根本来不及操作嘛?答案显然是否定的,制作组在这些增加游戏难度的设计之外,还有着很多帮助玩家更好的规划路线的设计。

在这款游戏中,玩家可以随意的暂停和倍速游戏,去思考飞机线路的安排和度过前期简单的游戏环节。不得不说暂停这个设计十分的好用,当两架飞机因为线路规划而导致快要接触时,玩家可以直接按下暂停,将两架飞机指引向不同的方向,避免事故出现导致游戏的结束。


同时随着游戏进程的推进,玩家也会解锁一些辅助玩家规划路线的增益选项。这些选项有很多,其中有着可以让飞机在某个指定点盘旋的盘旋区域,也有着可以让飞机改变飞行方向的方向指引,更是可以增加玩家视角的面积,加快飞机转弯的速度等等使用的技能,在这些技能的加持之下,玩家规划路线的容错性和一些细节之处的操作复杂度都大大减少。


并且游戏demo就已经支持关卡编辑器,确实已经迫不及待看看游戏完整版内容大佬们制作的鬼畜地图了。

一些碎碎念

游戏的缺点个人体验下来就是游戏中飞机的路线没有显示,但是显而易见的是这个设定会极大程度的减弱游戏的难度。而抛开游戏的飞行路线之外,游戏中玩家也没有另外的方式可以看到自己是否为这个飞机指引了目标,随着游戏的推进,场上的飞机越来越多,经常会出现一个飞机没有指引,忙着指挥其他飞机,发现的时候这个飞机已经马上要飞出屏幕,直接导致游戏结束,建议制作组增加一些这方面的内容。

总结

游戏的玩法非常简单,却将“线路规划”这一核心在空管的视角下展现的淋漓尽致,游戏整体的内容非常丰富,难度递升也较为合理,十分期待之后的正式版。