小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-22 12:15

吉时到

"喜丧","人家之有丧,哀事也,方追悼之不暇,何有于喜.而俗有所谓喜丧者,则以死者之福寿兼备为可喜也.-《清稗类钞》"丧祭类"

"喜丧"是中国传统文化中的一种特殊葬礼形式,一般指长寿者享尽儿孙之福后无病无灾寿终正寝,能够自然善终是一件值得庆祝事.喜丧与传统的悲伤葬礼有所不同,更多地融入了欢乐和庆祝的元素,也表达了生者对逝者的尊重与纪念.


死者无声


通常逝者离去后,人们都会安慰鼓励生者走出悲伤,要坚强的生活下去,可若是生者并无悲痛,反倒是逝者有着诸多遗憾苦恨无法释怀又该如何?

《喜丧》


一款2D手绘卡通风格的解谜游戏,讲述了囡囡回乡参加奶奶一百岁的丧礼,玩家将跟随囡囡的脚步了解奶奶的过往,并揭开那不为人知的丑陋真相.

本作的流程非常短(尽管这已经是完整版了),玩家只需1~2h即可通关.


剧情


本作的故事很简单,在开头一段葬礼动画后,囡囡便来到了一处古怪的房间中,玩家需要做的就是操控囡囡去探索每个房间,收集线索解开谜题并将大白兔奶糖交给奶奶.

主角囡囡的台词很少,关卡也没有什么旁白,奶奶的过往经历都埋藏在场景与道具中,墙上的壁画、老旧的照片、生日拼图、车票与日历等都是奶奶过去的经历,我们也从这些事物中了解到一个破碎的家庭.

结尾囡囡的哭喊遭到大人的呵斥让人感到愤怒又无力,奶奶的那句没能说出口的"我想回家"终究随着她一起埋葬.


场景/美术


本作为2D卡通画风,但这并没有削弱下层画面的恐怖感,特别是纸人配上这一风格倒是显得更加诡异.游戏中的皮影动画令我想起了英国独立开发小组Nyamyam制作研发的《纸境》,如果《喜丧》采用剪纸风格或许会更加诡异.

本作采用上下两层画面的形式来表现生与死、时空交错的世界,当我们解开上层关卡谜题后便会来到下层关卡,两层的风格色调氛围对比强烈.

上层那挂满了奖状的房间,还有可爱温馨的生日宴会都告诉我们奶奶曾经拥有过美满、幸福的童年与家庭.而下层那些阴森恐怖微笑的纸人、诡异的壁画、佛像祭祀、被迫诞下的金猪都让我们了解到奶奶被拐卖后的悲惨生活,一辈子困于牢笼中直到死去.

解谜

本作的谜题简单又不失创意,炭笔连线、"扫雷"、算命娃娃、影子数字、通过切换窗花与日历的形式以达到切换时空等玩法都不错,时空切换后那布满寻人启事的房间、墙上的黑白照片、镜中哭泣的母亲都让人悲痛,曾经幸福的家庭因女儿被拐卖而毁掉.

悲剧的根源


人口拐卖、贩卖从古自今一直都存在,在许多不同领域的作品中都有对这一现象的描写.李杨 导演的《盲山》中,大学毕业生白雪梅便遭到了人贩子的拐卖,被迫生活在一个陌生而野蛮的山村,她每次逃跑都会被抓回来,遭当众毒打.

丈夫与村民的阻拦,还有当地官员和警察的渎职行为让白雪梅孤立无援.

盲,就是亡目,即眼睛死掉了,而非眼睛瞎掉.当看到拐卖事件发生,许多有能力阻拦却选择袖手旁观甚至助纣为虐的人,他们的眼睛也许的确已经死掉了.

《喜丧》中的奶奶被拐卖时年龄并不是很小,不难想象她尝试了多次逃跑,直到和许多被拐妇女一样,被迫生下孩子后,她有了牵挂,但她想回家的念头从未消失.

结尾囡囡在灵堂被父亲找到,父亲说囡囡的母亲担心她被人贩子拐走,这一幕多么讽刺.死者的遗憾与苦恨被所谓的喜丧上的"欢声笑语"掩盖,囡囡最后的哭喊显得那么无力,可恨的是《喜丧》中奶奶那样的事情可是数不胜数.

近年在中式恐怖游戏中大热的冥婚也是类似的情况,被"买"来的生人与死者结婚,甚至有不法份子专门盗窃尸骨用于冥婚.

个人评价


  • 《喜丧》的故事虽简短但讲得很好,中间也没有插入支线,场景解谜交互做得不错,叙事与场景高度结合,传统民俗文化元素也融合的很好.游戏的两首配乐十分出色,与关卡也很搭配.
  • 如果你对解密叙事类游戏感兴趣的,《喜丧》是值得一试的,唯一的遗憾就是游戏流程实在太短了,尽管这已经是增加内容后的完整版.