小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-22 12:45

开放世界沙盒生存游戏,这个品类在独立游戏里也属于常青树的一类了。很多这类游戏都开始降低上手门槛,以更加友好的体验来吸引更广泛的玩家群体,不过凡事都有例外,一款《实境求生》的游戏就反其道而行之,在“硬核”二字上下功夫,游戏体验堪称“鲁滨逊模拟器”。

这款《实境求生》最近才在Steam上结束EA阶段,不过它其实早在2018年就已经推出了EA版本,多年的坚持终于让这款游戏终于上线了完整版,仅就这个坚持到底的精神和态度就已经充分展示了开发团队的诚意。《实境求生》这款游戏正如其名字中的“实境”二字,以真实感作为游戏的核心,还原真实的生存体验。

在这款游戏中,玩家将在一座小岛上展开生存冒险。虽然是一款以硬核拟真为特色的生存游戏,但本作依旧是有适合新手玩家的休闲难度可供选择的。在捏脸的时候可以选择自己喜欢的形象,同时还可以进行属性的加点,玩家可以将可用点数自由分配到力量、耐力、敏捷、智力这四个维度的属性上,不同的属性有不一样的侧重,比如智力高的角色技能升级得越快。如果是多人合作游戏的话,在初始加点的时候大家可以商量好,让角色之间形成互补。

《实境求生》虽然以硬核为特色,但新手引导还是很详细的,不会真的就像一个落难的求生者一样在无人小岛上茫然无措,新手引导会告诉玩家前期需要做哪些事情,如何去完成这些事情。本作的硬核主要体现在高拟真度方面,这其中又包括两方面:一是求生过程中进行的各种操作非常有真实感,二是角色在冒险中的生理状态十分贴近现实。

先说操作方面。本作不像很多同类游戏那样将操作简化再简化,而是将玩家在求生中做的事情进行非常细致的模拟。比如制作一个最基础的工具——石刀,玩家需要先搭建一个工作台。这个工作台在生存类游戏里都是玩家初期搭建的第一个设施,一般来说就是找到配方点一下合成然后放到地上就完事的,但在《实境求生》却不是这么回事。玩家在找出配方之后,需要将工作台的“坯子”放到合适的地方,然后去附近寻找建造工作台的三个石头,找到石头之后将石头放到那个“坯子”里才能将工作台搭起来,然后才能开始磨制石刀。

此时我们需要在工作台上打开石刀配方,将石刀的“坯子”放置在工作台上,然后去附近找到石刀所需的材料石头。当我们将材料石头放置到石刀的“坯子”里之后还不能直接获得石刀,此时我们必须用鼠标进行磨制的操作,才能将石刀制作出来。这个过程换在其他游戏里或许就是收集材料再合成一下就完事的,在本作中则需要玩家真的进行磨制的操作。

这种手搓工具的操作还不算最有代入感的,最有代入感的要数钻木取火了。在我们收集好篝火所需的材料并且放置完毕之后,需要使用鼠标进行一个钻木的操作,将火堆的温度上升到一定程度,才能将其点燃。此时在屏幕右侧的HUD上会有钻木时的各种参数,包括火堆的温度在内,需要玩家控制鼠标进行钻木的时候也关注火堆的情况才行。这种操作方式会贯穿整个冒险的过程。

另一方面就是角色在冒险中的生理状态了。之前说到钻木取火,如果玩家在点燃火堆之后不小心碰到火了,不仅身体会被灼烧掉血,而且身上也会留下疤痕,即使烧伤的状态结束了,疤痕也还是能看见,这就非常有真实感了,我的角色当初就是不小心踩到火堆上,结果腿上的烧伤疤痕就一直在那了。角色的生理状态不仅会有这种外在表现,内在的身体状态也有详细的参数,饿了就得吃东西,渴了就要找饮用水,累了就要休息,而且由于高拟真度的设计,本作中的角色只要身体不舒服,就会直观地体现出来,影响到角色的生活状态,各项生理体征的数据比简单的饱食度、生命值之类的要复杂不少,所以一定要时刻关注身体情况的数据。

当然,生存类游戏该有的要素本作都是有的,比如生火之后就能通过烹饪来获得熟食,一步步解锁配方之后就能制作更好的工具、盖更舒适的住所,以及与野生猛兽进行战斗,等等。初期会有一些内容是新手引导没来得及教给你的,不用担心,根据现实中的生活经验来摸索,你就会发现这里的很多生存技能都和现实里很像,你可以用现实中的常识和逻辑在《实境求生》中付诸实践。比如我在玩的时候,就是直接在海滩上抓了一条搁浅的鱼,扔到篝火上烤熟就得到了第一份熟的肉食,这就比新手引导教我们前期去找椰子吃要管饱多了。

《实境求生》这款游戏为玩家打造出高拟真度的海岛生存体验,紧扣“实境”这个特色,玩法内容里自然就多了不少硬核的要素,比如各种需要玩家进行操作的事情,就不像很多生存游戏里那样点下鼠标就能搞定。这种操作方式无疑更有代入感,很多时候也让生存的过程更具挑战性。游戏目前已结束EA阶段,但更新依旧在继续,喜欢硬核风格的生存游戏爱好者可以试试本作,来亲身体验一把“鲁滨逊荒岛求生”的感觉。