小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-22 12:50

有这样一款游戏,它构建的魔法古庙与魔法咒语当初很吸引人,但是真正玩了之后却发现:

玩的人尴尬,看的人尴尬,听的人尴尬,明知尴尬还去玩的人会更尴尬。

哦,对了,这款游戏需要高声的喊出魔法咒语,才能释放魔法,如果你的麦克风有些糟糕,再加上你喊的不太准确,那么你就会发现,自己就像是努力学说话的哑巴一样,在那里瞪着眼睛拼命的“阿巴阿巴”。

所以大家伙熟知的《不要停!八分音符酱》、《尖叫跳跃》等一众“声控游戏”在它面前,简直就是弱爆胎了,这款游戏的名字就叫:

《吟诵者》

可能最近几年才开始玩单机游戏的小伙伴并没有听过这个名字,我早在2015年我在某某星空看到它的时候,它的各种宣传海报,是这样:

这样:

和这样的:

本以为这是一款魔法题材的第一人称动作冒险游戏,谁能想到,它竟然是消耗金嗓子喉宝的第一人称口语练习模拟器。

没错,游戏中的各种命令咒语都是需要喊出来的,游戏中会教你咒语怎么喊,但是你声音小了、音调不对了都不行。

我印象里第一个咒语是开启光明,就类似一个开灯的魔法咒语,没记错的话应该是叫“撸煤提奥”。

我对着麦克风在那用各种调调高呼这个咒语,以至于我家人以为我在跟老外对话,还问我说的是哪个国家的语言。

还有一个移动物体的咒语叫“提奥乌达”,我当时那个破麦克风根本识别不准,也是一遍遍的在那怒喊“提奥乌达”。

结果我姐冲过来一声怒吼:“跳舞的!跳舞的!你丫是不是......”,然后看着我的电脑画面,她什么也没说就出去了。

对,《吟诵者》就是这样一款让人尴尬的游戏,但也同样是一款新颖、创意且充满恶趣味体验的另类体验游戏。

作为一款魔法题材的第一人称冒险游戏,它将游戏内关键的咒语用“喊出来”、而非靠按键组合的形式施法,的确是很有创意的一种玩法,即便是放在今天,也能让人耳目一新。

其实这款游戏的流程并不能说是很糟糕。

游戏的内容大致是我们扮演的主角,经过开篇的历险来到了一座古老的庙宇,在这个庙宇里探索,找寻古老的知识源泉,并且在途中会遇到一些陷阱和怪兽的阻拦,我们也需要学习咒语来与之对抗,并最终找到知识源泉。

但只能说成也萧何败也萧何,在PC上“声控”的玩法很创新,但也介于设备、学习能力以及讲话方式等多种原因吧,游戏的整体体验确实不太尽如人意。

不过有一说一,《吟诵者》也确实有点生不逢时。

在十年前直播和短视频还没有很大群众基础的时候,几乎没有人愿意搞这样一款游戏。

但如果是在今天,我想一定会有很多整活博主跳出来,用这款游戏搞出很多节目效果,敢想一点,游戏甚至可能会因此而破圈。

最后再说回《吟诵者》本身吧,除了显而易见的玩法特点外,作为一款带有解谜元素的游戏,它的引导其实做的并不好,会经常迷路。

战斗过程更是因为识别问题,动不动就出岔子,只能说,这游戏最好玩一点,一定是有几个小伙伴和你一起,坐在旁边一起中二的喊着咒语。

因为没有什么能让我们燃烧中二之魂更加快乐了。

最后的最后,就在写下这篇文章时,我居然还在小黑盒上看到了它,并且玩家还不算少,足足有6万,但当前在线只有1位,不知道各位买它的目的是出于好奇,还是有人安利呢?