掘金 后端 ( ) • 2024-04-22 14:22

程序的流程控制一般分为3种:顺序结构、分支结构、循环结构

  • 顺序结构:就是不加任何控制,代码从main方法开始自上而下执行
  • 分支结构:就是根据条件判断是true还是false,有选择性的执行哪些代码。在Java语言中提供了两个格式if 、 switch
  • 循环结构:就是控制某一段代码重复执行。在Java语言中提供了三种格式,for、while、do-while

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一、分支结构

1.1 if分支

if它的作用,是用于对条件进行判断,判断的结果只可能有两个值true或者false,然后根据条件判断的结果来决定执行那段代码。

1. if分支的格式

在Java中if分支有三种格式。

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2. if 第一种形式

if 第一种形式的代码格式,和执行流程如下图所示

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if 第一种形式执行流程如下:
    如果 条件表达式 为true,就执行下面的语句体
    如果 条件表达式 为false,就不执行
// 需求:测量用户体温,发现体温高于37度就报警。
double t = 36.9;
if(t > 37){
    System.out.println("这个人的温度异常,把他赶紧带走~~");
}

3. if 第二种形式

if 第二种形式的代码格式,和执行流程如下图所示

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if 第二种形式执行流程如下:
    如果 条件表达式 为true,就执行下面的语句体1
    如果 条件表达式 为false,就执行else下面的语句体2
// 需求2:发红包,你的钱包余额是99元,现在要发出90元
// 如果钱够触发发红包的动作,如果钱不够,则提示:余额不足。
double money = 19;
if(money >= 90){
    System.out.println("发红包成功了~");
}else {
    System.out.println("余额不足~~");
}

4. if 第三种形式

if 第三种形式的代码格式,和执行流程如下图所示

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if 第三种形式执行流程如下:
    如果 条件表达式1 为true,就执行下面的代码1; 
    如果 条件表达式1 为false,就继续判断条件表达式2;
​
    如果 条件表达式2 为true,就执行下面的语句体;
    如果 条件表达式2 为false,就继续判断条件语句体3;
​
    如果 条件表达式3 为true,就执行下面的语句体3
    如果 条件表达式3 为false,就继续判断后面的表达式;
​
    ....
    如果前面所有条件表达式判断都为false,就执行最后的else语句中的代码
// 需求3:某个公司有一个绩效系统,根据员工的打分输出对应的绩效级别。[0,60) D  [60,80) C [80,90) B [90,100] A
int score = 298;
if(score >= 0 && score < 60) {
    System.out.println("您的绩效级别是: D");
}else if(score >= 60 && score < 80){
    System.out.println("您的绩效级别是: C");
}else if(score >= 80 && score < 90){
    System.out.println("您的绩效级别是: B");
}else if(score >= 90 && score <= 100){
    System.out.println("您的绩效级别是: A");
}else {
    System.out.println("您录入的分数有毛病~~");
}

5. if 分支小结

  • if分支有什么作用?
- if作用:if分支可以根据条件,选择执行某段程序
- if应用场景
    比如1:测量用户体温,发现体温高于37度就报警
    比如2:发红包,你的钱包余额是99元,现在要发出90元
    比如3:根据员工的绩效打分输出对应的绩效级别
  • if分支的格式有几种,执行流程是什么样的?

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1.2 switch分支

switch分支。

1. switch分支的执行流程

switch 分支的作用,是通过比较值来决定执行哪条分支代码。先看一下switch分支的格式和执行流程

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案例

/*
需求:做个电子备忘录,在控制台分别输出周一到周五的工作安排
    周一:埋头苦干,解决bug              
    周二: 请求大牛程序员帮忙             
    周三:今晚啤酒、龙虾、小烧烤      
    周四:主动帮助新来的女程序解决bug
    周五:今晚吃鸡
    周六:与王婆介绍的小芳相亲
    周日:郁郁寡欢、准备上班。
*/
String week = "周三";
switch (week){
    case "周一":
        System.out.println("埋头苦干,解决bug");
        break;
    case "周二":
        System.out.println("请求大牛程序员帮忙");
        break;
    case "周三":
        System.out.println("今晚啤酒、龙虾、小烧烤");
        break;
    case "周四":
        System.out.println("主动帮助新来的女程序解决bug");
        break;
    case "周五":
        System.out.println("今晚吃鸡");
        break;
    case "周六":
        System.out.println("与王婆介绍的小芳相亲");
        break;
    case "周日":
        System.out.println("郁郁寡欢、准备上班");
        break;
    default:
        System.out.println("您输入的星期信息不存在~~~");
}

2. if 、switch如何选择

单从功能上来讲,if 分支 的功能是更加强大的,switch分支能做的事情if 分支都能做。 但是具体用哪一种分支形式,也是有一些使用原则的

- 如果是对一个范围进行判断,建议使用if分支结构
- 如果是与一个一个的值比较的时候,建议使用switch分支结构

1.3 switch 注意事项

- 1.表达式类型只能是byte、short、int、char
	JDK5开始支持枚举,JDK7开始支持String
	不支持double、float
    
- 2.case给出的值不允许重复,且只能是字面量,不能是变量。
		
- 3.正常使用switch的时候,不要忘记写break,否则会出现穿透现象。

1. 演示switch语句匹配的数据类型

可以自己分别用变量a、b放在switch语句中匹配试一试,如果遇到不支持的写法,IDEA会报错的。

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2. 演示case后面的值,只能是字面量不能是变量

下图箭头指向的位置只能写字面量,不能写变量

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3. 演示case穿透现象

当switch语句中没有遇到break,就会直接穿透到下一个case语句执行,直到遇到break为止。

这种语法设计也是有它的用处的,当多个case语句想要执行同一段代码时,可以利用case穿透现象,提高代码复用性。

比如:我们下面程序中,想要让周二、周三、周四,都请大牛程序员来写代码。

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二、循环结构

循环结构可以控制一段代码重复执行。循环结构有for循环、while循环、do-while循环。

2.1 for循环——格式和流程

1. for循环的格式和流程

比如:我们想要在控制台打印输出3个HelloWorld

//需求:打印3行Hello World
for(int i = 0; i < 3; i++) {
    System.out.println("Hello World");
}

如下图所示,是按照下面的① ② ③ ④, ② ③ ④... 的顺序来执行的;

当②条件为true时,再依次执行③④代码,然后回到②继续判断

当②条件为false时,就结束循环

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具体执行的每一步可以看下面的图解

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通过上面的案例演示,最后我们再总结一下for循环的格式

//for循环格式:
for (初始化语句; 循环条件; 迭代语句) {
    循环体语句(重复执行的代码);
}

初始化语句:一般是定义一个变量,并给初始值
循环条件:一般是一个关系表达式,结果必须是true或者false
迭代语句:用于对条件进行控制,一般是自增或者自减
循环语句体:需要重复执行的代码

2.2 for循环案例1——求和

//1.掌握使用for循环批量产生数据。
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
    System.out.println(i);
}
求和的思路分析:
	1)首先需要定义一个求和变量,一般命名为sum
	2)再遍历得到所有需要求和的数据(1~100之间的所有整数)
	3)让需要求和的数据和sum累加,
	结果:所有数据累加完之后最终sum就是所有数据的和
//2.需求:求1~100中所有整数的和
int sum = 0;
//定义一个循环,先产生1-100,这100个数
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
    //每产生一个数据,就把这个数和sum累加
    sum += i; //sum = sum  + i;
}
System.out.println("1-100的数据和:" +  sum);

分析上面代码的执行过程:

i=1时:sum=0+1; sum=1;
i=2时:sum=1+2; sum=3;
i=3时:sum=3+3; sum=6;
i=4时:sum=6+4; sum=10;
...
i=100时: sum+=99; sum=5050

2.2 for循环案例2——求奇数和

需求:求1~100之间奇数的和

1. 代码写法一

求奇数和的思路(只是求和的数据变成了奇数,思路和前面没有变化)
	1)首先需要定义一个求和变量,这里命名为sum1
	2)再遍历得到所有需要求和的数据(1~100之间的所有奇数)
	3)让需要求和的数据和sum1累加,
	结果:所有数据累加完之后最终sum1就是所有数据的和
//1)定义一个变量用于求和
int sum1 = 0;
//2)定义一个循环产生1-100之间的奇数
for (int i = 1; i < 100; i+=2) {
    // i = 1 3 5 7 ...
    //3)让需要求和的数据和sum1累加,
    sum1 += i;
}
System.out.println("1-100之间的奇数和:" +  sum1);

以上代码的执行流程分析

初始化sum1=0;

当i=1时:sum1+=1; sum1=1;
当i=3时:sum1+=3; sum1=4;
当i=5时:sum1+=5; sum1=9;
...
当i=99时:sum1+=99; sum1=2500

2. 代码写法二

求奇数和的思路(只是求和的数据变成了奇数,思路和前面没有变化)
	1)首先需要定义一个求和变量,这里命名为sum2
	2)再遍历得到所有需要求和的数据(1~100之间的所有整数)
	3)在求和之前先对数据判断,如果是奇数,才和sum1累加;否则什么也不干
	结果:所有数据累加完之后最终sum1就是所有数据的和
//1)首先需要定义一个求和变量,这里命名为sum2
int sum2 = 0; 
//2)再遍历得到所有需要求和的数据(1~100之间的所有整数)
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
    //i = 1 2 3 4 5 6 ... 99 100
    //3)在求和之前先对数据判断,如果是奇数,才和sum1累加;否则什么也不干
    if(i % 2 == 1){
        // i = 1 3 5 7 9 ... 99
        sum2 += i;
    }
}
System.out.println("1-100之间的奇数和:" + sum2);

2.3 while循环——格式和流程

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// 需求:打印5行Hello World
int i = 0;
while (i < 5) {
    // i = 0 1 2 3 4
    System.out.println("Hello World");
    i++;
}

代码的执行流程如下图所示:按照① ②③④ ②③④ ... 的流程执行

如果②步骤为true,才循环执行③④步骤

如果②步骤为false,则循环结束

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1661141867092.png for、while如何选择

while循环和for循环的执行流程是一样的。那他们是不是可以通用?

  • 从功能来说:能够用for循环做的,都能用while循环做。
  • 使用规范上来说:知道循环几次,建议使用for;不知道循环几次建议使用while

2.3 while循环案例——折纸案例

案例需求如下:

需求:世界最高山峰珠穆朗玛峰高度是:8848.86米=8848860毫米,假如我有一张足够大的它的厚度是0.1毫米。请问:该纸张折叠多少次,可以折成珠穆朗玛峰的高度?

我们来分析一下该怎么做

分析:首先由于不知道折叠多少次,我们可以选择用while循环
	1)纸张的初始化厚度为0.1毫米,珠峰的高度为8848860毫米
		double peakHeight = 8848860;
		double paperThickness = 0.1;
	2)每次折叠纸张的厚度为原来的两倍,这是需要循环执行的
		while(纸张厚度<8848860){
			纸张厚度*=2;
		}
	3)需要求折叠的次数,可以用一个变量来记录折叠的次数
		int 次数 = 0;
		while(纸张厚度<8848860){
			纸张厚度*=2;
            次数++; //每次折叠次数累加
		}
	结果:等循环结束之后,打印记录次数的值,就是折叠多少次了。

按照上面分析的思路把代码写出来

// 1、定义变量记住珠穆朗玛峰的高度和纸张的高度。
double peakHeight = 8848860;
double paperThickness = 0.1;

// 3、定义一个变量count用于记住纸张折叠了多少次
int count = 0;

// 2、定义while循环控制纸张开始折叠
while (paperThickness < peakHeight) {
    // 把纸张进行折叠,把纸张的厚度变成原来的2倍。
    paperThickness = paperThickness * 2;
    count++;
}
System.out.println("需要折叠多少次:" + count);
System.out.println("最终纸张的厚度是:" + paperThickness);

2.4 do-while循环——格式和流程

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如下图所示:do-while循环的执行流程,是按照① ②③④ ②③④... 的顺序执行的。

我们会发现,do-while循环的特点是先执行,再判断的。即使条件不成立,也会先执行一次。

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下面我们把三种循环的区别给同学们总结一下

1. for循环 和 while循环(先判断后执行); 
   do...while (先执行后判断)
   
2.for循环和while循环的执行流程是一模一样的,
	功能上无区别,for能做的while也能做,反之亦然。
	如果已知循环次数建议使用for循环,如果不清楚要循环多少次建议使用while循环。
	
3 for循环中控制循环的变量只在循环中使用
  while循环中,控制循环的变量在循环后还可以继续使用

2.6 死循环

//for死循环
for ( ; ; ){
    System.out.println("Hello World1");
}

//while死循环
while (true) {
    System.out.println("Hello World2");
}

//do-while死循环
do {
    System.out.println("Hello World3");
}while (true);

死循环有什么应用场景呢?

最典型的是可以用死循环来做服务器程序, 比如百度的服务器程序就是一直在执行的,你随时都可以通过浏览器去访问百度。如果哪一天百度的服务器停止了运行,有就意味着所有的人都永不了百度提供的服务了。

对于这样的应用我们目前了解一下就可以了。对于目前来说我们只要知道代码格式该怎么写,能达到什么效果就行。

2.8 循环嵌套

所谓循环嵌套,就是一个循环中又包含另一个循环(套娃^_^),下面我们通过案例代码演示一下。

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循环嵌套执行流程:外部循环每循环一次,内部循环会全部执行完一轮。

i=0时; i<3为true; 进入循环
	//j的取值从0到5,执行一轮,打印5次"我爱你"
	for(int j = 1; j <= 5; j++) {
       System.out.println("我爱你:" + i);
    }
    内层循环执行完之后,执行外层的i++; i的值1
    
i=1时:i<3为true; 进入循环
	//j的取值从0到5,又执行一轮,打印5次"我爱你"
	for(int j = 1; j <= 5; j++) {
       System.out.println("我爱你:" + i);
    }
    内层循环执行完之后,执行外层的i++; i的值2
    
i=2时:i<3为true; 进入循环
	//j的取值从0到5,再执行一轮,打印5次"我爱你"
	for(int j = 1; j <= 5; j++) {
       System.out.println("我爱你:" + i);
    }
    内层循环执行完之后,执行外层的i++; i的值3
    
i=3时:i<3为false; 外层循环结束

再写一个案例

需求:在控制台使用 * 打印出4行5列的矩形
    ****
    ****
    ****
    ****
//1)先写一个循环用来在一行中打印5个"*"
for (int j = 1; j <= 5; j++) {
    System.out.print("*"); // 不换行
}
System.out.println(); //换行


System.out.println("-----------------");

//2)再将第一步的代码套一层循环,执行4次,就可以打印4行
for (int i = 1; i <= 4; i++) {
    for (int j = 1; j <= 5; j++) {
        System.out.print("*"); // 不换行
    }
    System.out.println(); //换行
}

总结一下,对于嵌套循环重点理解这句话:外部循环每循环一次,内部循环会全部执行完一轮。

2.9 跳转语句 break 、continue

  • break作用:跳出并结束当前所在循环的执行
  • continue作用:结束本次循环,进入下一次循环

案例1:演示break的使用,提前终止循环的执行

// 1、break:跳出并结束当前所在循环的执行。
// 场景:假如你又有老婆了,你犯错了,你老婆罚你说:5句我爱你
// 说到第三句的时候心软了,让你别再说了。
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
    System.out.println("我爱你:" + i);
    if(i == 3){
        // 说明已经说完了第三句了,心软了。
        break; // 跳出并结束当前所在循环的执行。
    }
}

案例2:演示continue的使用,结束循环中的一次,继续下一次循环

// 2、continue:跳出当前循环的当次执行,直接进入循环的下一次执行。
// 场景: 假如你有老婆,你犯错了,你老婆罚你洗碗5天。
// 第三天的时候,你表现很好,第三天不用洗碗,但是不解恨,第四天还是要继续的。
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
    if(i == 3) {
        // 已经到了第三天,第三天不用洗的。
        continue;
    }
    System.out.println("洗碗:" + i);
}

需要注意的是break和continue不是任何地方都可以使用的

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2.10 循环结构总结

总结

1. 什么是流程控制
	答:流程控制是用来控制程序的执行顺序的
	
2. 分支结构if和switch,如何选择?
	答:if分支:一般用于对一个范围进行判断
		switch分支:对一个一个值进行匹配
		
3. for循环和while循环、do-while如何循环
	答:知道循环次数用for、不知道循环次数用while
	   想要先执行,再判断,用do-while

三、生成随机数

3.1 如何产生一个随机数

生成随机数的功能,其实 Java已经给我们提供了,在JDK中提供了一个类叫做Random,我们只需要调用Random这个类提供的功能就可以了。

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// 目标:掌握使用Random生成随机数的步骤。
// 1、导包。import java.util.Random; (idea会自动完成)
import java.util.Random;
public class RandomDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        // 2、创建一个Random对象,用于生成随机数。
        Random r = new Random();
        // 3、调用Random提供的功能:nextInt得到随机数。
        for (int i = 1; i <= 20; i++) {
            int data = r.nextInt(10); // 0 - 9
            System.out.println(data);
        }
    }
}

3.2 猜数字小游戏

需求:
	随机生成一个1-100之间的数据,提示用户猜测,猜大提示过大,猜小提示过小,直到猜中	  结束游戏

分析:
	1.先随机生成一个1-100之间的数据。
		谁可以帮你生成随机数啊? 是不是要用到Random?
		
	2.定义一个死循环让用户可以一直猜测。
		用户猜的数据从哪里来啊? 是不是要用到Scanner?

	3.在死循环里,每次让用户录入的数据和随机数进行比较
		如果比随机数大:提示猜大了
		如果比随机数小:提示猜小了
		如果和随机数相同:提示恭喜你猜中了
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

public class RandomTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        // 1、随机产生一个1-100之间的数据,做为中奖号码。
        Random r = new Random();
        int luckNumber = r.nextInt(100) + 1;

        // 2、定义一个死循环,让用户不断的猜测数据
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        while (true) {
            // 提示用户猜测
            System.out.println("请您输入您猜测的数据:");
            int guessNumber = sc.nextInt();

            // 3、判断用户猜测的数字与幸运号码的大小情况
            if(guessNumber > luckNumber){
                System.out.println("您猜测的数字过大~~");
            }else if(guessNumber < luckNumber){
                System.out.println("您猜测的数字过小~~");
            }else {
                System.out.println("恭喜您,猜测成功了,可以买单了~~");
                break; // 结束死循环
            }
        }
    }
}