小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-22 15:28

博德之门3的首席执行官在谈到游戏避开星空提前发售的原因时表示,他非常尊重贝塞斯达。他接受GamesIndustry.biz采访时解释了Larian决定分开发布博德之门3的PC版和PS5版的背后原因。

尽管博德之门3的PS5版与星空撞车,但PC版本却提前了近一个月,在8月3日发布。斯温·文克评论称,去年夏天是“角色扮演游戏极其繁忙的时期”,而且博德之门3的PC版已经准备就绪,因此决定提前发布。

现在,文克更详细地解释了这个选择。他表示非常尊重贝塞斯达,用航海来举例:“如果你在海上航行,一艘更大的船经过,一般是给大船让行——他们是更大的船。”尽管Larian准备为贝塞斯达让路,但文克表示“我们仍然希望世界关注到我们”。

为此,《博德之门3》团队确保了他们的游戏与星空有所区别,突出了游戏对叙事、玩家身份、电影效果和沉浸感的重点。文克称,尽管星空规模宏大,但Larian选择了更小、更私密、更定制化的体验。

这种方法似乎取得了成功。尽管两款角色扮演游戏都取得了商业上的成功,但博德之门3却横扫了奖项,星空则没有获得同样的影响力。

然而,对于这两款游戏的未来计划,目前似乎仍然没有确定——Larian表示不再继续开发博德之门续作,而是更倾向于转向自己的IP。与此同时,星空的第一个扩展包《破碎维度》正在开发中,但目前玩家们对它还知之甚少。