小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-22 16:24

Hello,大家好,我是老Kay,《网瘾少年2005》的作者,有好久没有更新游戏创作背后的故事了,目前一直在准备新作品的策划案,但进度推进迟缓。所以就这一期,想跟大家聊一下拖延症这个话题。


先讲个小故事哈。

十几年前,有个中学生被分配到了学校的重点班,每天放学前老师都会留下大量作业。而这个学生每晚回家都会拿电子词典玩游戏到深夜。

啊?你问我为啥他不做作业?他也不是不做,他的想法很简单,他就是想过完这一关就开始做,把游戏积分冲破8000就开始做,救下那个公主就开始做……然后凌晨12点,要睡了。

所以每天早上对他来说都是战场,他要在去学校的班车上抄作业,到教室后用仅有的时间继续抄,利用下早自习后收作业的间隙疯狂抄……

好吧,这个学生就是我,一个从小养成的拖延症患者。

也是因为这个从小养成的拖延症,《网瘾少年2005》的创作时间被大幅拉长了,这里也可以给大家分享一下,当时游戏创作的几个重要节点。

游戏是22年3月决定做的。

22年5月,demo完成,那时候剧本就只有两个主人公,王小愣和冷阳,人物只能左右走动,不能跑,不能跳,剧情无聊。

22年6~7月,大幅修改剧本,增加了角色林星凡,以及对应的梦境幻想,确定了游戏的主线。

梦境中的死亡

22年8~9月,增加了跳跃,高空坠落死亡机制,以及对应的平台跳跃玩法。

22年10-12月,完成仿魔兽3的贪吃蛇小游戏制作。

23年1月,增加街溜子状态,以及该状态下所有角色的新对话,并增加路人举报。

23年2月,增加跑步,增加序章,至此游戏基本完成,但仍有很多瑕疵。

序章第一幕

23年3月-7月,出去打工,游戏被搁置ORZ。

23年8月,重新开工,利用心流曲线,优化游戏节奏,穿插多个游戏回忆片段,保证了叙事的完整性。

23年9月,重新对22年年初的部分美术进行调整,校园场景,娱乐街场景,还有夜来香的小姐姐。

23年10月,游戏上线。

早期宣传片里的娱乐街

9月份优化后的娱乐街

整个游戏从立项到上线,一共经历了一年七个月,虽然这中间因为特殊原因停工4个月,但我这拖延症也可见一斑。

但最后无论怎样,我还是顶着拖延症把游戏做完了。在当初看来那么难以完成的目标,现在回头看已经是过眼云烟,还是忍不住心生感慨。

可能正在看文章的你和我一样,也会有或大或小的拖延症。也许有大多数小伙伴并不会去做游戏,但是大家也都会考公考研考大学。

那你是否也会面对漫无边际的题海,不知所措,总会被其他事物诱惑而无心专注学习呢?


这里我就分享几个我和拖延症作战的心得,看看能不能帮到大家,是的,你没看错,就是作战。

1.不要靠所谓的自律。每天都想下自己把事情做成后的成就,让自己的欲望战胜拖延。

2.制定每月的打卡表,每天的日程表,配合各个时间段的闹钟。(外力必须要借用)

3.删掉电脑里面高情绪体验的游戏,比如MOBA,FPS等上瘾性极强的游戏,工作时锁起手机等。

4.如果上面的都不能让你专注,那你和当初的我一样哈哈,只能与拖延症和平共处了。试着每天告诉自己只集中工作学习一小时(视自己情况而定),然后剩下的时间,就是玩!

不过既然是玩,就去玩点有意义的东西,或者看点有意义的书,然后慢慢再延长工作学习的时间。比如我,就会在拖延症期间,刷剧看电影,脑暴游戏剧情,游戏里的夜来香足浴剧情,街溜子状态,还有回忆的穿插叙事就是拖延症时期想到的。

8月份穿插的游戏回忆

最后聊下当下的状态。

其实2005这款游戏,虽然上线后收到了很多小伙伴的好评,但是制作上,尤其是美术还是比较粗糙的,这也是我一直有些内疚的地方。所以新的作品,我也希望能做的更精致一些。

最近临摹的大树们

之所以发这篇文章,一方面写给大家,一方面也是写给自己。希望在未来我能把更好的游戏奉献给大家,也祝每个看到这篇文章的小伙伴战胜拖延,学业有成,工作顺利。


如果您喜欢我的文章,欢迎点赞关注,如果您对我的游戏2005感兴趣,也欢迎支持,我们下期再见!

相关内容