小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-22 21:32

认真沉浸体验了十多个小时,对游戏也有了一些感受,我的评价是

瑕不掩瑜,但确实有很多需要优化的地方

作为今年我最期待的几款游戏之一,在真正上手恶意不息后发现和我的预想是有一些偏差的。

在币站看官方的宣传是一款包括了开放世界,模拟经营,魂类战斗,暗黑刷刷刷等方面的游戏,再配合上工作室的美术水平,那一定是一个非常适合我的游戏,毕竟上述几个特性里面除了魂类战斗算不上喜欢和讨厌,其他的都是我感兴趣的类型。

接下来也将从上述这几个方面来评价。

开放世界

⭐️⭐️

单看游戏的开放世界内容,我觉得是不合格的,主角的行为npc基本不会做出反应,与大部分npc交流也只有一两句话,npc的日常聊天也只重复一个内容。

拿开局来说,我在触发剧情之后没有急着走出去,而是把船上所有的箱子全砸了,在厨师面前把他身边所有能破坏的都破坏了,而厨师在旁边还是非常投入的干自己的事,好像我就不存在一样。

去了圣地,我发现npc会给我指路,我以为原来到了圣地npc就活起来了,没想到还是就那一次互动。npc就像是一个对话触发器或者是任务发布器一样。并没有我生活在这个世界的感觉。

我记得像这种互动是很老很老的游戏中就有一些简单的了,比如在城市中挥舞武器的话会有人叫你小心点之类的。

模拟经营

⭐️⭐️

游戏中的模拟经营解锁成本不低,刷了好久才能初步体验到这个玩法。但当我买房的时候并没有一个很高的成就感,更多的反而是失去了这么多钱的心痛,我在买房前连看房都不行(应该),只有一个价钱的差别,我也不知道哪个更适合我,只感觉可能越贵约好吧。

战斗

⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

可以说爽感很足,能支撑我玩这么久的很大一点就是想体验到各个武器的招式和技能。从开局拿个拳头,就能感受到十足的打击感,到后面获得各种各样的武器,研究不同的打法,都能让你感觉到战斗的有趣。我觉得战斗也是这个游戏最核心的内容了。

战斗相关

⭐️⭐️⭐️

现在更新之后好多了,装备坏的也更慢,回血药获取也更容易,跌落判定也优化了很多,比起第一天要好了很多,但还是有一些我觉得不怎么合理的地方。

在正常一周目游玩下(不sl,不开很多世界),大部分boss掉落物是只能拿一次的,而因为掉落物是全随机,所以很可能你费劲心思打过了一个boss,但竟然什么好东西都没掉,虽然boss掉的武器在这个游戏中并不是很强,但我觉得有个别东西得是保底掉落的才更合理。

然后还是和这个随机有关的宝箱,游戏中有太多可拾取或者可开启的东西如宝箱,但因为随机所以很多时候只能开出一些小垃圾,大大降低了我对这些可拾取东西的热情,有些宝箱有不简单打的精英怪守着,但里面的东西和外面的宝箱好像并没有多大不同?

第一天可以地图随处传送,第二天就修复了。我觉得这个传送只能传送到上一个低语处也是一个增加游戏无用时间并没有什么独特用处的设定,徒增跑图时间。

难度设计方面我也觉得有些地方不太合理,很多小怪的攻击模组比boss还强,经常初见boss都能对蛮久招观察技能,但小怪老是翻车。

刷刷刷

⭐️⭐️⭐️⭐️

我对刷刷刷的爽感理解是通过刷让自己不断变强,不断变炫的一个过程,看着自己变强之后去虐以前虐自己的新手怪的一个爽感。我觉得这款游戏稍微弱化了这方面的爽感,但还是能明显感受到的。

我说弱化是因为怪物难度是动态提升的,新手村的怪也会因为你等级高而变得更强,所以你并不能很简单的到下一张地图换身更好的装备就能去血虐新手村的怪。但实际上你只要有对自己的一身装备在圣城有一定提升,你去打新手村进化之后的怪也会感觉简单很多。如果你刷一套好的附魔,就能体验到传统刷刷刷的爽感了。

优化

⭐️

我觉得这优化比龙信2还差,我玩龙信2的时候只有在进主城的时候掉帧,野外还是很丝滑的战斗体验,这个游戏我打个怪老掉帧,越更新越掉。我是4060加13900hx的笔电,只开了1080p,帧率优先,竟然还会掉,不知道怎么做的优化。

画面和音乐

⭐️⭐️⭐️⭐️

这个不过多赘述,看图片喝视频就能看出来,但是我觉得很多地方有些太暗了,本来就不能调视角,导致很多路或者房间都看不清找不到入口。

总评

⭐️⭐️⭐️⭐️

虽然上面好像低星更多,为什么我最后要给四颗星。因为我觉得对于这款游戏的核心玩法,也就是战斗来说,是很优秀的。

而其他方面的不足都很容易通过后续优化变得更好或者是有mod之后会有更好的体验。

关于开放世界的这部分,只能是我的期待了,毕竟要是主玩法是动作战斗的话,很少有游戏还能做到同时有一个生动的开放世界。