掘金 后端 ( ) • 2024-04-23 11:02

THE LAST TIME

The last time, I have learned

【THE LAST TIME】 一直是我想写的一个系列,旨在厚积薄发,重温前端。

也是给自己的查缺补漏和技术分享。

笔者文章集合详见:

前言

JavaScript 毋庸置疑是一门非常好的语言,但是其也有很多的弊端,其中不乏是作者设计之处留下的一些 “bug”。当然,瑕不掩瑜~

话说回来,JavaScript 毕竟是一门弱类型语言,与强类型语言相比,其最大的编程陋习就是可能会造成我们类型思维的缺失(高级词汇,我从极客时间学到的)。而思维方式决定了编程习惯,编程习惯奠定了工程质量,工程质量划定了能力边界,而学习 Typescript,最重要的就是我们类型思维的重塑。

那么其实,Typescript 在我个人理解,并不能算是一个编程语言,它只是 JavaScript 的一层壳。当然,我们完全可以将它作为一门语言去学习。网上有很多推荐 or 不推荐 Typescript 之类的文章这里我们不做任何讨论,学与不学,用或不用,利与弊。各自拿捏~

再说说 typescript(下文均用 ts 简称),其实对于 ts 相比大家已经不陌生了。更多关于 ts 入门文章和文档也是已经烂大街了。此文不去翻译或者搬运各种 api或者教程章节。只是总结罗列和解惑,笔者在学习 ts 过程中曾疑惑的地方。道不到的地方,欢迎大家评论区积极讨论。

其实 Ts 的入门非常的简单:.js to .ts; over!

但是为什么我都会写 ts 了,却看不懂别人的代码呢? 这!就是入门与进阶之隔。也是本文的目的所在。

首先推荐下 ts 的编译环境:typescriptlang.org

再推荐笔者收藏的几个网站:

  • Typescript 中文网
  • 深入理解 Typescript
  • TypeScript Handbook
  • TypeScript 精通指南

下面,逐个难点梳理,逐个击破。

可索引类型

关于ts 的类型应该不用过多介绍了,多用多记 即可。介绍下关于 ts 的可索引类型。准确的说,这应该属于接口的一类范畴。说到接口(interface),我们都知道 **ts 的核心原则之一就是对值所具有的结构进行类型检查。**它有时被称之为“鸭式辩型法”或“结构性子类型”。而接口就是其中的契约。可索引类型也是接口的一种表现形式,非常实用!



interface StringArray {
  [index: number]: string;
}

let myArray: StringArray;
myArray = ["Bob", "Fred"];

let myStr: string = myArray[0];

上面例子里,我们定义了StringArray接口,它具有索引签名。 这个索引签名表示了当用number去索引StringArray时会得到string类型的返回值。 Typescript支持两种索引签名:字符串和数字。 可以同时使用两种类型的索引,但是数字索引的返回值必须是字符串索引返回值类型的子类型。

这是因为当使用number来索引时,JavaScript会将它转换成string然后再去索引对象。 也就是说用100(一个number)去索引等同于使用"100"(一个string)去索引,因此两者需要保持一致。

class Animal {
    name: string;
}
class Dog extends Animal {
    breed: string;
}

// 错误:使用数值型的字符串索引,有时会得到完全不同的Animal!
interface NotOkay {
    [x: number]: Animal;
    [x: string]: Dog;
}

下面的例子里,name的类型与字符串索引类型不匹配,所以类型检查器给出一个错误提示:

interface NumberDictionary {
  [index: string]: number;
  length: number;    // 可以,length是number类型
  name: string       // 错误,`name`的类型与索引类型返回值的类型不匹配
}

当然,我们也可以将索引签名设置为只读,这样就可以防止给索引赋值

interface NumberDictionary {
  [index: string]: number;
  length: number;    // 可以,length是number类型
  name: string       // 错误,`name`的类型与索引类型返回值的类型不匹配
}

interface 和 type 关键字

stackoverflow 上的一个高赞回答还是非常赞的。typescript-interfaces-vs-types

interfacetype 两个关键字的含义和功能都非常的接近。这里我们罗列下这两个主要的区别:

interface

  • 同名的 interface 自动聚合,也可以跟同名的 class 自动聚合
  • 只能表示 objectclassfunction 类型

type:

  • 不仅仅能够表示 objectclassfunction
  • 不能重名(自然不存在同名聚合了),扩展已有的 type 需要创建新 type
  • 支持复杂的类型操作

举例说明下上面罗列的几点:

Objects/Functions

都可以用来表示 Object 或者 Function ,只是语法上有些不同而已

interface Point{
  x:number;
  y:number;
}

interface SetPoint{
  (x:number,y:number):void;
}
type Point = {
  x:number;
  y:number;
}

type SetPoint = (x:number,y:number) =>void;

其他数据类型

interface 不同,type 还可以用来标书其他的类型,比如基本数据类型、元素、并集等

type Name = string;

type PartialPointX = {x:number;};
type PartialPointY = {y:number;};

type PartialPoint = PartialPointX | PartialPointY;

type Data = [number,string,boolean];

Extend

都可以被继承,但是语法上会有些不同。另外需要注意的是,interface 和 type 彼此并不互斥

interface extends interface

interface PartialPointX {x:number;};
interface Point extends PartialPointX {y:number;};

type extends type

type PartialPointX = {x:number;};
type Point = PartialPointX & {y:number;};

interface extends type

type PartialPointX = {x:number;};
interface Point extends PartialPointX {y:number;};

type extends interface

interface ParticalPointX = {x:number;};

type Point = ParticalPointX & {y:number};

implements

一个类,可以以完全相同的形式去实现interface 或者 type。但是,类和接口都被视为静态蓝图(static blueprints),因此,他们不能实现/继承 联合类型的 type

interface Point {
  x: number;
  y: number;
}

class SomePoint implements Point {
  x: 1;
  y: 2;
}

type Point2 = {
  x: number;
  y: number;
};

class SomePoint2 implements Point2 {
  x: 1;
  y: 2;
}

type PartialPoint = { x: number; } | { y: number; };

// FIXME: can not implement a union type
class SomePartialPoint implements PartialPoint {
  x: 1;
  y: 2;
}

声明合并

type 不同,interface 可以被重复定义,并且会被自动聚合

interface Point {x:number;};
interface Point {y:number;};

const point:Pint = {x:1,y:2};

only interface can

在实际开发中,有的时候也会遇到 interface 能够表达,但是type做不到的情况:给函数挂载属性

interface FuncWithAttachment {
  (param: string): boolean;
  someProperty: number;
}

const testFunc: FuncWithAttachment = function(param: string) {
  return param.indexOf("Neal") > -1;
};
const result = testFunc("Nealyang"); // 有类型提醒
testFunc.someProperty = 4;

& 和 | 操作符

这里我们需要区分,| & 并非位运算符。我们可以理解为&表示必须同时满足所有的契约。|表示可以只满足一个契约。

interface IA{
  a:string;
  b:string;
}

type TB{
  b:number;
  c:number [];
}

type TC = TA | TB;// TC 的 key,包含 ab 或者 bc 即可,当然,包含 bac 也可以
type TD = TA & TB;// TD 的 可以,必须包含 abc

交叉类型

交叉类型,我们可以理解为合并。其实就是将多个类型合并为一个类型

Man & WoMan
  • 同时是 Man 和 Woman
  • 同时拥有 Man 和 Woman 这两种类型的成员
interface ObjectConstructor{
  assign<T,U>(target:T,source:U):T & U;
}

以上是 ts 的源码实现,下面我们再看一个我们日常使用中的例子

interface A{
  name:string;
  age:number;
  sayName:(name:string)=>void
}

interface B{
  name:string;
  gender:string;
  sayGender:(gender:string)=>void
}

let a:A&B;

// 这是合法的
a.age
a.sayGender

注意:16446

T & never = never 

extends

extends 即为扩展、继承。在 ts 中,extends 关键字既可以来扩展已有的类型,也可以对类型进行条件限定。在扩展已有类型时,不可以进行类型冲突的覆盖操作。例如,基类型中键astring,在扩展出的类型中无法将其改为number

type num = {
  num:number;
}

interface IStrNum extends num {
  str:string;
}

// 与上面等价
type TStrNum = A & {
  str:string;
}

在 ts 中,我们还可以通过条件类型进行一些三目操作:T extends U ? X : Y

type IsEqualType<A , B> = A extends B ? (B extends A ? true : false) : false;

type NumberEqualsToString = IsEqualType<number,string>; // false
type NumberEqualsToNumber = IsEqualType<number,number>; // true

keyof

keyof 是索引类型操作符。用于获取一个“常量”的类型,这里的“常量”是指任何可以在编译期确定的东西,例如constfunctionclass等。它是从 实际运行代码 通向 类型系统 的单行道。理论上,任何运行时的符号名想要为类型系统所用,都要加上 typeof

在使用class时,class名表示实例类型,typeof class表示 class本身类型。是的,这个关键字和 js 的 typeof 关键字重名了 。

假设 T 是一个类型,那么keyof T产生的类型就是 T 的属性名称字符串字面量类型构成的联合类型(联合类型比较简单,和交叉类型对立相似,这里就不做介绍了)。

注意!上述的 T 是数据类型,并非数据本身

interface IQZQD{
    cnName:string;
    age:number;
    author:string;
}
type ant = keyof IQZQD;

vscode 上,我们可以看到 ts 推断出来的 ant

注意,如果 T 是带有字符串索引的类型,那么keyof Tstring或者number类型。

索引签名参数类型必须为 "string" 或 "number"

interface Map<T> {
  [key: string]: T;
}

//T[U]是索引访问操作符;U是一个属性名称。
let keys: keyof Map<number>; //string | number
let value: Map<number>['antzone'];//number

泛型

泛型可能是对于前端同学来说理解起来有点困难的知识点了。通常我们说,泛型就是指定一个表示类型的变量,用它来代替某个实际的类型用于编程,而后再通过实际运行或推导的类型来对其进行替换,以达到一段使用泛型程序可以实际适应不同类型的目的。说白了,泛型就是不预先确定的数据类型,具体的类型在使用的时候再确定的一种类型约束规范

泛型可以应用于 functioninterfacetype 或者 class 中。但是注意,泛型不能应用于类的静态成员

几个简单的例子,先感受下泛型

function log<T>(value: T): T {
    console.log(value);
    return value;
}

// 两种调用方式
log<string[]>(['a', ',b', 'c'])
log(['a', ',b', 'c'])
log('Nealyang')
  • 泛型类型、泛型接口
type Log = <T>(value: T) => T
let myLog: Log = log

interface Log<T> {
    (value: T): T
}
let myLog: Log<number> = log // 泛型约束了整个接口,实现的时候必须指定类型。如果不指定类型,就在定义的之后指定一个默认的类型
myLog(1)

我们也可以把泛型变量理解为函数的参数,只不过是另一个维度的参数,是代表类型而不是代表值的参数。

class Log<T> { // 泛型不能应用于类的静态成员
    run(value: T) {
        console.log(value)
        return value
    }
}

let log1 = new Log<number>() //实例化的时候可以显示的传入泛型的类型
log1.run(1)
let log2 = new Log()
log2.run({ a: 1 }) //也可以不传入类型参数,当不指定的时候,value 的值就可以是任意的值

类型约束,需预定义一个接口


interface Length {
    length: number
}
function logAdvance<T extends Length>(value: T): T {
    console.log(value, value.length);
    return value;
}

// 输入的参数不管是什么类型,都必须具有 length 属性
logAdvance([1])
logAdvance('123')
logAdvance({ length: 3 })

泛型的好处:

  • 函数和类可以轻松的支持多种类型,增强程序的扩展性
  • 不必写多条函数重载,冗长的联合类型声明,增强代码的可读性
  • 灵活控制类型之间的约束

泛型,在 ts 内部也都是非常常用的,尤其是对于容器类非常常用。而对于我们,还是要多使用,多思考的,这样才会有更加深刻的体会。同时也对塑造我们类型思维非常的有帮助。

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