小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-23 11:18

由神经刀工作室出品的《宝莲灯:太子沉香》确实有些“神经刀”:一方面由几个“局内成长+局外养成”系统形成有联动的roguelike体验,很好地服务了玩家所需的“逐渐变强的驱动力”,以及同时平行增长的副本难度所形成的“强度制衡”;另一方面在动作交互等地方的表现仍有些差强人意,还需继续补强。

与hades有些类似的是,本作虽寥寥几个NPC,但有时候战败回来会触发一段新的对话,特别是师姐,每次对话都会冒个爱心,就好像恋爱游戏的好感度蹭蹭涨起。

(沉香内心os:这不会是舅舅给我养的童养媳吧!)

《我推的孩子》之前一话,露比大胜利,德国骨科问题迫在眉睫,或许沉香也要步此“后尘”了。(不过沉香和师姐可没有血缘关系)

不过对于原版宝莲灯的故事,各位读者应该基本上耳熟能详了:三圣母与凡人生下沉香后被关在华山下,沉香在拜师斗战胜佛学成后出发前去华山救母,一路上遇到许多熟悉的人物:除了师傅斗战胜佛孙悟空,还有何仙姑、太上老君、吕洞宾、太白金星、铁扇公主、红孩儿等等……各路神仙都将助沉香的一臂之力。

相比于demo版的体验,正式版对场景、UI都进行了大幅度更新优化,虽然质感没有发生改变,但整体UI更具神话古风的观感,初始的场景则做成了封闭式的样子。


每天更新?以及新加入的幸存者模式

其实我刚开始就入手了,包括demo也玩了一段时间,正式版刚发售的时候,即便在多次更新后体验确实会存在点问题,一方面是集中在流程上稍显青涩,比较固定的地图和怪物很容易带来倦怠感;另一方面游戏的特效确实有些刺眼,覆盖了怪物出手的抬手,希望这两点能改进。

而在发售后,开发者也确实每天都在更新游戏,听取玩家意见与建议,以作出改动,包括新增BOSS战、法宝优化、新增流派与优化现有流派等重点项目,这点还是比较好评的。

另外,本作还更新了类幸存者的无尽模式(玩法上类似《土豆兄弟》),通过每波次的敌人刷新,击杀可以获得资源用于购买各种构筑的升级,而如果觉得危险也可以躲避撑到时间结束即可;随着波次的增加,怪物刷新会越来越多、越来越厉害,包括BOSS也会以小怪形式出战,难度陡增。

而与之相对应的,玩家的能力也可以用击杀怪物获得的资源来进行提升,包括法宝、刻印、命盘宝珠、元素赐福在内的各种强化战斗力的构筑要素。

不得不称赞的是无尽模式里的场景,采用了中国的山水画风格,十分秀丽好看;而这个玩法,也算是给无聊的主线刷图增添了另一份乐趣。


下面介绍下游戏的主体内容:

构筑的魅力——动作肉鸽游戏的魂

游戏采用房间式的关卡设计,每清空房间内的怪物,就可以在领取奖励后三选一去到下一关。(部分房间还可以无伤挑战获得局外货币——神识)

《太子沉香》最大的亮点,就是由丰富的构筑提供自由且斑斓的局内体验。而本作就是通过有区分度的系统组合而成的构筑,展现出不俗的肉鸽构筑水平——

功法选择:相比于demo版,正式版的功法都能解锁了,举个例子,第一个玄剑水华类似暖雪的飞剑流派(普攻产生飞剑,主动技能释放飞剑),第四个平天撼地通过普攻积攒额外的能量条施放主动产生特殊效果(冲锋、范围伤害)……每种功法都有着不同的攻击形态和主动技能,围绕飞剑、灵球、分身、神牛能量、玄光印记、巽风桩、宝莲(远程)这七种各异的玩法做文章。除了两个被动特性和一个主动技能,每个功法也能进行进阶,获得强力的额外效果。

而在游戏内,玩家能围绕主动技能和被动特性进行秘籍上的补强,改变形态、提升伤害等效果应有尽有。


元素赐福:这个局内获得的赐福可以强化玩家的各种属性,以及改变技能形态、获得技能的额外效果,主要围绕功法的被动特性和主动进行,也是相当关键。

刻印:此次更新后相比之前每张地图出现一次,也放入了房间类型里。玩家可以在这里面花费货币“灵元”来获得各种特殊增益的刻印,有些还带有一定条件(比如要求后三地图无伤,则每次加5气血上限)。此外,“灵元”还能在途中的商店消费,算是比较稀缺且有用的局内货币。

法宝:另一个比较重要的局内构筑,初始可以选择携带一个,并且在某些房间会给,角色可以最多装配4种法宝,分为天、地、人、神四个分类,通过法宝获得强力的主动技能和被动特性,以及完成本命形态后的强力主动技能。

命格宝珠:相当于另一个赐福系统,除了一些属性加成,还有些法宝释放后造成特殊效果的命格。命格可以打到法宝的5个格子上,打满5个出现本命形态。

联系规则:这个基本是打完关底BOSS才给的东西,通过一个特殊元素效果激活另一个特殊元素效果。

从上面可以看出,本作的局内构筑相当丰富,功法、元素赐福、刻印、法宝、命格宝珠、联系规则共同组成构筑的五花八门,而每一次提升都是杀敌利器的进一步升华,都有助于沉香最后见到二郎真君。


提升较大的局外养成——动作肉鸽游戏的皮

《宝莲灯:太子沉香》的局外养成大致分为两个部分:

一部分是宝莲灯的属性能力提升,通过局内获得的货币“神识”,逐级而上逐渐点亮这个能力天赋树,获得气血上限、暴击率、暴击伤害、所有伤害等关键数值的初始提升;

另一部分就是为开局做准备的,选择初始法宝和功法,并且随着游戏货币的累积不断解锁各类法宝和功法。

所以,随着游戏的不断推进,沉香将会变得越来越强,玩家也可以在后续应对华山的怪物时更加得心应手。


流畅但交互感欠佳的动作系统——动作肉鸽游戏的骨

《宝莲灯:太子沉香》的动作系统做的还行,整体是比较流畅的,玩家的普攻穿插技能、冲刺等招式都比较丝滑。

除了普攻X和冲刺A,玩家还可以按Y释放功法技能,以及按LT的轮盘式法宝施放。

唯一的问题是交互感欠佳,不管是敌方的受击反馈,还是己方动作的视觉效果:光效太多覆盖敌人,导致行动动画不明,只能用感觉以及初步抬手来判断敌人的攻击意图;此外,部分怪物的硬直过高,导致近身战很容易吃伤害。

结语

源远流长的“宝莲灯”神话故事,丰富多样的功法体系和局内成长以及有所裨益的局外成长组成内外循环的养成体系,可圈可点的动作系统带来爽快的动作体验,带来每一局都各不相同的动作Rogue体验,而能否取得师姐芳心,抱得美人归,就需要我们的沉香继续努力了~