小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-23 12:45

“侠客存于盛世而死于乱世,恶人存于乱世而死于盛世。”

等了许久,终于等到了这部作品的正式发售!首先不得不说零创游戏的品质还是得到了进一步的发挥,毕竟前面的《葬花:暗黑桃花源》和《二分之一》都在剧情的想法方面颇为出彩,本作也是继续发挥了大胆且富有创意的想法,的确值得品味!那么本作这次就敢于放入一些黑暗的元素,例如食人、流血、饥饿、复仇等等要素,但是这并非是本作主要传达的内容(事实上,本作也并不算是猎奇向作品),当然本作也有一些与之相反的元素,例如善良、弃恶、烟花、玉足等等(嗯,玉足应该也算哈),其实本作也是在主角身上来展现一种在“饿与恶,狼与良”之间的一阵拉扯,本作的流程相对很长(正常推十个小时肯定是有),文本量很大,剧情丰富,的确值得推荐!

乱世中活下来的意义是什么

 “他们若是拐了我,大概不会卖了我。而是会直接煮了我,把我给吃了。”

 本作的故事在刚开始的时候还是比较平常……至少主角“良”是这样想的,作为明末时期的流贼,他做的都是杀人越货甚至是拐卖孩童的生意,是的,此刻的主角也并不是什么好人,而是眼中只有“羊”的孤狼,一匹吃人的狼,这次他原本以为是要带着这几个“羊”卖到富贵人家,但是途中“小哑巴”女主“穗”竟开口说话,并对“良”讲了本次行程的真正目的——这次竟然是要把她们作为“菜人”,去卖给一头修行千年的豚妖作为腹中美食……这次路途千里,主角一行人将走过华州、阌乡、陕州、最终抵达洛阳,当然随着故事的进行,以及一些抉择,后面的“真相”也都有所不同……

 

当然,这里也有必要说一下,毕竟是当时特殊的时期,所以说像是拐卖、食人等等黑暗要素甚至都不是那么突兀,基于此本作也是在沉重的历史背景下讲述的,把当时时代和人性中的“恶”给讲得很直入内心。而这个“恶”在本作中有着诸多的体现,首先就是本作最表面的一种“恶”,那就是人为了保障自己的生存,彻底放下了道德,不择手段地让自己活下去,例如刚开始女主“穗”就曾被饿鬼逮住,差一点点就被放在锅中煮成肉菜,还有后来也有荒村仅剩十余个饿殍劫持路人,因为那里的妇女和孩童不是跑了就是被吃掉……当然造成这样的“恶”背后自然也有大“恶”,那就是本作设定的另外的线索——饥荒与农民起义,自然,明末时期,兵荒马乱,又逢干旱,恶人肆虐,很明显黎民百姓这时候根本没有活路可言,而土豪劣绅还是鱼肉百姓,为祸一方……

 

不得不说,主角自己也是前者,在乱世中身为流贼,干着杀人越货的“生意”,但是本作也有着“良”的内在,就像主角的名字那样,其实他自己也是乱世中身不由己的一个人,内心深处还是会埋藏着“侠之大者”的愿景,只是随着生活给隐藏了,而女主“穗”的聪明、善良与可爱,也是把男主内心的“侠”气给满满挖了出来,甚至女主自己都看到了这些变化,导致后续故事发生一些变化……当然,这一切并不突兀,情感、内心等等的变化很自然,还也有着像是皮影戏等等的具象化物件,来寄托男女主二人之间的关系的变化等等,所以说剧情观感还是很顺畅。

 

光线与线条,构成情感的爆点

 

零创的剧情的确颇有特点,本作的叙事和视觉也很是令人震撼。首先讲叙事,本作的叙事采用的是“良”和“穗”的双视角,甚至章节计算都是各自计算,但是穿插很自然,“良”的故事就是现实视角,而女主的故事就全部都是倒叙了,讲述了她之前的生活,发生的变故,以及遇到“良”所经历的一些事情,本作可以说逻辑总体还是不错的,没有什么严重的疏漏,而且很值得一提的是,女主的章节里面全都采用了手绘的线条画风,但是光线运用非常到位,加上故事足够震撼,很传神地表达出女主阴暗的过去(并没有使用除了光外的任何色彩),可以说是把情感点能够从线条中都给挖掘出来,当然本作哪怕是说现实视角来看(“良”的章节),本作也是把明末的衣着等等要素给展现出来,的确看得出制作者们的用心精妙,的确令我感叹。哦对了,音乐、音效和配音也无需担心,本作这方面的发挥还是一如既往的优秀,hanser、花玲等配音演员都有出场,值得体验。

 

多样的线路和结局,只是仍缺深度

 

本作采用的是带有选择肢的形式,玩家可以在游戏中获得多种结局,其中也有着女主“穗”遭遇不测的结局(当然女主当时年仅十四,真被端上餐桌的秀色情节自然没有——毕竟Steam审核较严),也有着和女主一同存活下来的结局……但是在这里也不得不说的是,本作也存在些许问题,在这里就是选择项目的设置不深的问题,目前的选择肢方面,主要还是分为两类,一个是男主作为习武之人,面对突发的危险如何应对的选项,另外一个就是面对饿殍等等情况的道德抉择,不得不说在饿殍遍地的乱世,能够坚持向好的道德选择实属不易,甚至是危险的,但是本作也是将此与女主“穗”的好感度绑定,而这个“好感度”又能很大程度影响剧情走向。

 

可问题就是说呢,前面的危险应对方面,男主“良”毕竟是老江湖,作为“狼”在江湖行走多年,所以说这里的选项基本就是什么让玩家意外怎么来,比如能不跑就不跑,能不躲就不躲什么的,但是都是这样的设定其实就比较单调了,感觉就相当于把标准答案贴了出来,玩家无需什么思考,可能就是为了多一个Bad End吧……而后者的确也有出乎意料的元素在内,毕竟自己一路的选择搞不好会有截然不同的去向?当然咯,本作对此也是有着剧情跳过的机制,看过的剧情可以快速跳过,方便玩家探索更多的剧情什么的。只是说本作的体验虽好,但是剧情选择的地方的确是说没有给足玩家思考的空间,如果想推下去,基本上不用思考都知道大致走向,再配合上本作也给出了总剧情线的功能,玩家就更不必思考如何选择了。而且本作部分情节的设计节奏的确稍显拖沓,零创游戏自身的游戏品质很高,

 

孤狼与侠者,乱世与救赎

“我们都在乱世中早就失去了家,都是无家可归的孤儿”

 “只是,我变成了随波逐流的恶人,她变成了一心复仇的恶魂。” 

 

本作也许是讲述了一个救赎的故事,但同样也讲述了一个抗争的故事。女主本身就是个很好的载体。她聪明、机灵、善良、可爱,本就是娇弱的身躯,却有着常人难以想象的心智和过去,她所处的时代正逢乱世,饿殍遍地,甚至她自己都有一次差点变成端上餐桌的美食,但是她还是愿意去努力给予他人善良,尽管那时候只有复仇成为了她活下去的意义……当然,“良”自己也很聪明,他见过许多吃人的事情,但他也更明白自己和穗真正的敌人是当时“吃人”的乱世,于是他也是在穗的影响下,放弃内心中的恶,勇于面对过去和现在,成为自己梦想中的“侠”……这的确是令人动容。

毕竟身处乱世,活着尚且不易,那么究竟结局会是如何?还有,本作设定了两个Ture End,有着快意恩仇,也有着一些约定,在冰冷残酷甚至是绝望的时代中,还好也有着温情存在,女主“穗”是“良”这匹“狼”的“羊”,那么“狼”会和“羊”会有怎样的结局?本作的确有着不错的剧情表现,也着实颇具深度,非常值得推荐!