文章 | 机核 GCORES ( ) • 2024-04-23 12:59
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作者:大巴车司机
编辑:白广大
最近,SE手游《歧路旅人:大陆的霸者》国服已经开启内测,很多玩家都在期待着它的到来。面对这款作品,很多玩家都有着自己的猜测:有人猜想它的内容会非常丰富;也有人会期待作为JRPG代表的IP在手游端带来新的惊喜;也有人认为它对于现在的市场来说,硬核的部分很多,是IP手游中的一股清流。
那么,《歧路旅人:大陆的霸者》究竟是个什么样游戏,到底有怎样的魅力?它会以怎样的素质,“重现经典日式RPG荣光”?

毅然推迟一年发布,只为更好的JRPG

《歧路旅人:大陆的霸者》是《歧路旅人》系列的衍生手游,后者的初代作品由SE的第二开发事业部浅野团队制作,手游则是与第四开发事业部的团队合作开发,在手游的制作过程中,两个团队也进行了密切的交流和配合。此外,手游的音乐也与原版益阳,是西木康智负责监制,水平卓绝。
在日本市场,手游RPG是非常主流的游戏类型,但整个手游往往会随着运营时间的增长,变得越来越复杂,“不断做加法”。比如说战斗需要操作的部分越来越多,养成部分需要每天刷材料,为了让玩家保持新鲜感不断的加入各种小游戏,导致在一个手游RPG里,可能能看到各种棋牌、赛车竞速、娃娃机等等跟主线毫无关联的内容。
但是在《歧路旅人》手游中,玩家看不到这些臃肿的内容。游戏的体验很简单,就是故事、探索和战斗。这种回归经典和纯粹的RPG体验,极大程度的降低了打开手游仿佛上班打卡的精神压力,让玩家能更专注游戏的战斗和剧情——更令人钦佩的是,《歧路旅人:大陆的霸者》在19年末就完成了游戏的整体框架和早期版本的大部分内容,已经可以上线。但当SE了解到玩家们的反馈后,毅然决定继续打磨角色和储备剧情,为此宁可推迟一年时间发布。
这是最简单也最难的方法,就是用扎实的内容铺陈来满足玩家追求古典JRPG韵味的需求,可以说重剑无锋、大巧不工。又经过了一年的沉淀,拥有了充实的积累后,游戏日服终于在20年10月28日正式开始运营。
因为忠实还原了《歧路旅人》初代的世界观和HD-2D的像素美术风格,开服后,许多日本的老RPG玩家看到游戏的第一眼就被惊艳,在后续全球市场的反馈之中,人们发现更多的年轻RPG爱好者,对《歧路旅人》的古典RPG范式情有独钟的玩家,以及充满怀旧感的中年玩家们,被这款手游深深吸引,甚至会以“我见过最美的马赛克”“带有初恋感的手游”这种溢美之词来赞许。

国服版本:从画质到游玩体验的全面提升

相比日服版本,本次我们所体验的国服版本,针对游戏的很多细节进行了调整。
首先画面进行了微调,总共有五档画质模式可供选择,从最低到原画,根据不同的机器环境能进行调整,帧数上能选择30帧和60帧,分辨率能选择720P和1080P。
在最高画质下,和目前日服的画面相比,能看到一些细节上的提升,比如雾气和火光等,视觉上会感觉更为柔和。国服还提供了扩展视野的选项,能让画面去承载更大的地图,能够去看到更多画面的场景和细节,整体画面呈现效果会更接近主机版《歧路旅人》。
不仅如此,在之前的体验文章在手游《歧路旅人:大陆的霸者》中,我看到了经典日式王道RPG的坚持,我们谈及了手机操作逻辑的操作+滑动的便捷性,这一次的调整版本使得游戏手感更加顺畅与丝滑,同时国服版本也将继续进行优化。
至于说与原作丝丝入扣的故事,在这里依旧是吸引玩家不断推进内容的重点。目前《歧路旅人》手游的日服的故事进度,已经来到了单机游戏《歧路旅人Ⅱ》的新大陆。在新的大路上,我们也开始了一场新的冒险,接合《歧路旅人Ⅱ》中的一些新机制,歧路旅人手游也在不断的改良创新,给粉丝玩家们带来新的惊喜。

围绕“欲望”展开的王道RPG故事

《歧路旅人:大陆的霸者》整个游戏以“欲望”作为故事核心主题,我们要扮演一个小旅团,在大陆各处游历,去见证、参与、改变无数人的未来和命运。
在前期,我们可以在富足、名望、权威三个篇章中,逐渐体验这个世界不同的区域与冒险,揭开反派的真面目。“富足篇章”中,我们会在一个名为瓦洛雷的小镇,和当地的有志青年们共同对抗散布香料的黑帮;“权威篇章”里,我们在恩波格洛要面对的,是镇守一方但追求更大权力的绯红兵团团长;“名望篇章”中,我们则会见证扭曲作家的一生。
作为支撑JRPG灵魂的主线故事,《歧路旅人:大陆的霸者》非常注重“起承转合”的“王道叙事”。我们在章节体验中,可以看到命运的不公、时代的浪潮,也能享受激烈的抗争与充满期待的未来。在游戏中,主角团的真挚、善良与对方的狡诈、邪恶形成尖锐、鲜明的对立,让玩家们产生的是最为直接质朴、爱憎分明的情绪,也会为章节中的人物命运击节称赞或扼腕叹息。
游戏中,许多英雄与旅人与我们并肩作战,有人成长为一代天骄,也有人在故事中黯然落幕。每位旅人都有各自的支线故事,有的是一段冒险,有的是深山中的修行,能看到学者的求道智路,也会看到星官的善意之举,这些故事不仅让大家对角色有更多的了解,也更充实了角色个性和经历。
作为一位日服的开服玩家,我在经历过跌宕起伏的第一部主线故事后,也期待后续还能讲述大陆上怎样的未来。而在后续更新的新章第二部主线故事里,我们还能看到那些曾经的伙伴,和过去的伙伴共同面临新的危机,对抗未知的势力。

没有体力限制,围绕“破防”构筑的经典回合制RPG玩法

《歧路旅人:大陆的霸者》的战斗,采用的是经典的回合制RPG玩法。与原作只能4人上场不同,手游中玩家的队伍一共有8位角色,前卫4人和后卫4人都会进入战斗,前后的角色能在战斗中进行交换,应对不同的战局和敌人。
游戏中人物分为剑士、弓箭手、星官、学者、商人等总共8种不同的职业,每种职业能装备的武器各有不同,每个角色也能使用各自独特的属性技能。而敌人的基础设计是拥有不同的弱点,在对弱点进行一定次数的攻击后,敌人就会进入“破防”状态,此时敌人一回合不能行动受到伤害也会增加,这是我们进行集中火力的最好时机。
战斗体验上,熟悉JRPG的玩家们上手几乎没有成本,以“破防”为核心的思路也很清晰。有时候在某些高难挑战关卡,也需要玩家的想象力,吸引火力的嘲讽、净化debuff、降低敌人抗性等RPG中常见的打法,都会在特定的时机发挥用处。战斗画面上,使用增幅技能时的演出配合震动,极具动感和魄力。
在一轮战斗中,前排4位角色轮流行动,角色的每轮回合的行动,需要消耗增幅点,使用多个增幅点可以增加普通攻击的次数,提升技能的威力。不参与战斗后排的角色,每回合能恢复一定的血量和蓝量,根据角色不同,也能给战斗提供一些特殊的被动,战斗中也能随时切换前后排的角色,打BOSS时更可使用增幅技与配合,输出精彩的对局。
游戏的氪金点是抽取角色,在角色丰富后,我们就能根据不同的战况,选用合适的角色阵容进行攻略。在角色的养成方面,有等级提升、职业能力学习、天赋觉醒、武器装备四大板块。打败敌人会获得经验值,通过经验值能提升等级,等级提升后能自动获得技能点,满级后技能也能全部学习完毕。天赋觉醒,则是在抽到重复角色后,可以获得更多的提升,比如基础面板的提升、能携带更多技能等等。
由于《歧路旅人:大陆的霸者》没有大多数手游的“体力点数”设置,什么时候刷级刷装备,也都可以由玩家自由控制。所以整个游戏的养成体验基本和单机RPG相同,随时都能去做我们目前想要做的事,玩起来非常舒适。

情节饱满、内容丰富的大地图互动体验

《歧路旅人:大陆的霸者》的世界要素非常丰富。大地图上有城镇也有迷宫,在城镇里,可以进行武器和防具的购买,通过积累素材,就能够在城镇里打造我们需要的装备,每个城市,都会在故事的推进里逐渐解锁,我们的装备也会随着冒险不断更新。
精简的互动过程能收获不错的回报,地图探索的反馈非常高速,这也能给玩家随时带来清晰的目标与达成目标后的成就感。
在大地图上,除了能跟随主线故事推进,在不同的城镇和区域,也会解锁支线,遭遇各种旅人角色,丰富的旅人们也都有自己的支线故事。除了开宝箱、对战精英敌人,我们也能和各种NPC角色进行互动。
地图上NPC主要能提供三种类型的奖励回报,获得物品、获得NPC战斗协助和获得情报。交涉方法则根据游戏的核心主题“富足”、“权威”、“名望”分为三种,用交易购买物品,用战斗打败NPC,用沟通打探信息和索取物品。
整个大地图的探索体验上,《歧路旅人:大陆的霸者》的上手难度不高但是各种地形地貌足够丰富,我们会跨过雪山,经过草地,穿越黄沙漫天的沙漠也会勇闯魔物横行的森林,在提升的画质加持之下,每时每刻都美轮美奂。

结语:不魔改、尊重原IP的手游体验,殊为难得!

作为一款手游RPG,《歧路旅人:大陆的霸者》始终围绕故事、战斗和探索这三个要素进行努力。它没有主流手游中养成资源的条条框框,不需要算好日期刷突破素材,不需要买体力刷随机词条的各种装备,角色养成上也没有那些主流手游刻意限制的环节。更没有各种钓鱼、音游、卡牌对战等等繁杂臃肿的小游戏。
换句话说,《歧路旅人》手游是以JRPG玩法为核心的游戏,在手游市场中仍然坚持自己经典又纯粹的游戏结构。
扣人心弦的故事,各种风格的区域和迷宫,经典全面的战斗系统,《歧路旅人:大陆的霸者》对这三个方面的努力,绝对能给喜欢RPG的玩家带来一场酣畅淋漓的冒险。
从体验主线故事的角度来说,歧路旅人手游基本没有数值焦虑,不氪金也能通关故事,战斗方面更考验阵容搭配,主线故事也不存在硬数值的检测门槛,堪称“最适合i人的手游”。日服运营至今的健康表现,也是对喜爱JRPG类型的玩家们的回报。
根据官方的预告,《歧路旅人:大陆的霸者》国服即将开始公测,作为一款已经运营多年的RPG手游,希望国服的版本能给大家带来更好的体验,目前官方也预告会有国服的专属角色,也希望国服能不断给大家带来新的惊喜。
最后,如果你对《歧路旅人:大陆的霸者》感兴趣,不妨点击链接到游戏官网预约。