小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-23 17:11

本文全文不含剧透

《饿殍:明末千里行》这部作品,在10个小时的游玩体验下来,剧本上告别了前几年不少国产游戏中那种为了为了硬凹人设的尴尬台词。人物表现上基本符合人设、故事背景设定和行为逻辑。

游戏中的主角与每一个重要配角,形象都可以用丰满来形容。

唯有些遗憾的点,在于整个基于明末饥荒的故事背景设计,以及较为复杂的人物关系,本可以在主角作为人牙子的千里旅途中,穿插更多的支线与死亡结局,以达到“文字冒险游戏”更丰富的剧情体验与思考。但鉴于成本原因,这部分的内容做得有些少了。

而近乎只有一条大主线的故事,虽然故事发展也还算曲折离奇,但整体体验,更像是阅读了一本质量中上的电子小说。

好在作为一本电子小说,游戏中的CG是精美的,音乐与音效在对应场景上的应用也十分贴合到位。尤其当故事每每出现“重大抉择”类剧情时,那仿佛在耳边低语的音效,简直让人寒毛直竖。

游戏中的大多数配音,都十分贴合角色,也非常专业,无论是狡猾的“舌头”,还是带着方言口音的红儿、翠儿。

配音都非常棒,加上本作的台词,多用“口语”,而非早年间偶像剧中那些犯了文青病的书面语,所以故事代入感十分出色。

只是这诸多配音中,女主角“满穗”的配音实在和女主角十多岁的年龄不贴,并不是说女主角的配音老师情感掌握不到位,而是角色的配音与女主角的年龄显然不搭,当然后面的体感则是渐入佳境,第一次开口时,实在有点喜欢不起来。

而关于游戏的故事,其实我有三大点要提

第一点,游戏中并没有玩家自发宣传的“八大菜系”,它的确描述了一种饥荒肆虐时的惨烈景象,并且用词十分含蓄,梦与现实,词语指代的手法也非常艺术。不会给玩家太过直观的刺激与恐怖体验。

它的恐怖体验,是在你循着故事的描述,开始仔细思索它的“梦”想要表达的内容时,代入当时的处境、亲缘关系,达到令人不寒而栗的效果。

第二点,我觉得是游戏故事做的不足的地方。游戏的故事叙述的非常流畅,但对于游戏最后的谜题,从前面的细枝末节中揭露的有些太早了,使得人物的关系很早就没了悬念。让我从“为什么这个做”这个谜题,提早进入了“ta是通过什么知道”的另一个谜题。

而第二个谜题的吸引力,实际上远不及第一个谜题。其实《饿殍》的故事在内容上问题不大,但在节奏编排上,实际上可以再下一点功夫。明确的来说,女主线的回忆故事,从时间节点编排上,透露的信息有点过多了。

不过,就目前的水准来说,也算是可以保持兴趣点,一直看下去后面发生了啥,结局又是如何了。

第三点,是主角的人设上,如前文所说,我觉得《明末》的人设整体是出彩的,但主角作为“狼”一样的盗匪,在故事真结局的表现上,有种完全与人设不符的拧巴劲儿。

就我个人而言,这股拧巴劲儿可能来自于为了能让玩家看一个好结局,于是主角脱离了人设,进入了更为宏观的视角,挣脱了当时社会背景下的桎梏,最后达成了有些过于“幻想”化的“同生共死”结局。

两个真结局,在一定程度上其实冲淡了前期游戏刻画的真实感。当然,作为读了十多个小时故事的玩家来说,这个结局是凄美的、浪漫的,却也是虚幻的。

倒是游戏的一个留白结局“不见”,给了我极大的冲击力,可谓是后劲儿十足。

作为一部电子小说,以及男女主因为天灾人祸而纠缠在一起的关系线,我倒是觉得这个结局更为符合整个故事的艺术背景。

整体来说,《饿殍·明末千里行》是一部足够优秀的电子小说,对于我个人来说,比起前作《葬花》,《饿殍》的文本、音乐都有了长足的进步,立绘、人设、文本质量也是飞速提升。

尤其在故事选材上,将“饥饿”感表达的十分精准,在阅读整篇故事时,我都恨不得将家里的米饭、馒头、羊肉什么的塞到屏幕里,以解决这群可怜人的燃眉之急,阻止悲剧的发生。

而这种关于古人灾荒年间苦难的描述,在另一方面,则更让我感受到了现在能够“吃饱”的不易。

关于最终的结局表达,故事的叙事节奏可称良作,但绝对还有很大的进步空间。

《饿殍》的整体游戏质量,已让我开始默默期待起零创游戏未来的下一部作品了。