小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-23 20:36

今天是世界读书日。手机里的壁纸提醒了我。

但是说来惭愧,这个专栏从今年年初设立到现在就只有一篇没什么内容的《希腊棺材之谜》。最近也有在读书,已经陆陆续续地读掉了几本,像是什么《阴阳师》,伊坂幸太郎一些其实并不是很值得讨论的书,我看了但是也没有特意去发心得感受之类的文章。

最近在读的书挺多的,《沙丘》、《猎魔人》、江户川乱步的《孤岛之鬼》、《虫师》漫画,有在慢慢地读,但什么时候读完就不清楚了。有机会和大家分享,比如大家都玩过的巫师三,但却不一定看过的原著《猎魔人》。

因为打游戏很大程度上挤占了我读书的时间,一个游戏动辄几十小时,包括前几天发售的恶意不息,这几天不知不觉就玩了四十小时。但我本人其实对这种情况并没有太大焦虑,因为我意识里,玩游戏和读书是同等地位的娱乐方式,以及扩展自己视野见识的渠道。更多的可能会焦虑自己这样会不会把身体搞垮,然而到第二天还是持续这种状态。各位还是要保持一个良好的作息呀。

如果有点开我主页看的读者会发现我写了一些游戏测评,其中的质量,有好有坏,因为有的游戏可能出于时间或者现实生活的问题,玩得并不是很深入,那么理所应当的,文章写的也很流水,没什么价值,而像《艾尔登法环》的吐槽,《绯红结系》的赏析,虽然回过头来看,也并不是那么的好,比如老头环的吐槽其实还是偏情绪化了,游戏的优点没有去讲,作为一个测评来看其实是很不好的。但至少我个人还是比较满意的,写完的时候会有一种畅快感,因为我表达出来了属于我自己的看法,这样的看法,也许大家都不认同,也许都觉得我有道理,又或者各有争论。

从游戏测评的角度来看,测评的主体是人,不可能达到一个很客观的程度,人和人之间也会有因为年龄、阅历、喜好上的差异,进而评判游戏的标准不一样,比起只有一个答案的数学题,游戏评测更像是一道开放的语文阅读理解。迄今为止游戏业界也没有对于一个好游戏有一个明确的标准用于参考,衡量。对于种类丰富多样,且融合了影视、文学、音乐等艺术类型的内容载体,游戏实在是难于去用一个笼统且死板的规矩去衡量好坏。更何况我们这些自媒体或者连自媒体都说不上只是偶尔写写文章赚不到几块钱的游戏爱好者。更多的还是结合自己的经验来去给大家介绍这么一款游戏,说说优点说说缺点。

但是在互联网相对浮躁的氛围下,你认真写的东西可能反而没人看,用一些煽动性的话语去引发读者的情绪,引发一场赛博大战,也许文章或者视频被喷得狗血淋头,但创作收益里那醒目的数字,又会让某些人继续这种行为。包括我之前有关艾尔登法环的吐槽,虽然评论区并不好看,但实际上我赚的最多的一次。将近20元左右吧。但仔细想想,花了好几天用心地去写个1w多字的吐槽文,稿费都只有20,理性角度上看,其实是一种很“不值”的行为。

虽然物质没有大收获,但精神上是非常满足的,评论区也能看到读者对于我的观点的认同(更开心的是读者愿意去读完这样一篇长文)。不过反思了一下,我之后也没有再写过这种比较情绪化的文章。

比起好好地写鉴赏文,读者,或者说玩家需要的可能是一种情绪价值,可能是开心,也可能是愤怒。很多游戏区的创作者就利用一种极端情绪,来去引发玩家对立。我不喜欢游戏都没玩就四处玩烂梗的云小鬼,但同时也讨厌那些带节奏就只是为了自己恰流量的媒体。这些人,也是让游戏圈的环境变得如此糟糕的原因之一。

动辄就是神作、垃圾,极端的评价带来的就是极端的魔怔人。别的先不提,上来就是一句年度tga预定,又或者是人不能赤石。

诚然,也许标题背后的内容是有深度的,但是做了这么多年自媒体,或者从一个创作者,再或者是玩家的角度,难道自己就意识不到,在单机游戏这么个比较小的圈子,自己是能够影响一个游戏的风评的吗?你们随便一句赤石,就足以让很多云玩跑去伤害别的真正喜爱这个游戏的玩家,你们随便一句神作,就足够很多云玩去跳脸别的游戏社区蹦跶鼓吹。

大up一句龙信2不配和某游戏比,就足够让某游戏粉丝群体提前预定年度最佳。巨大的流量背后是巨大的利益,固然,这和看你们视频的游戏玩家的素质平均水平有关系。但是从一个有影响力的公众人物来看,你们的发言,难道就不该更加审慎一点?你,在已经享受到了公众人物的利益之后,又怎么能脱出身来说自己只代表一个普通玩家,自己的发言仅代表自己,而不去承担属于自己的责任?

拿最近的恶意不息来说吧,某up在b站的视频里说玩这个游戏就像赤石,里面讨论的内容甚至存在一些错误。我个人并不是很热衷于用什么“巧克力味的答辩”之类的词来去形容一个游戏。

我只想问问这个up主,如果,恶意不息这种规格且独特的画面和特效,俯视角里调教的非常出色的战斗系统,还有光影的运用以及用在游戏过场动画里的演出手法,立体且设计感强烈的地图都能被说是一文不值,是赤石,那么这位up主平常都玩些什么游戏?恶意不息确实有着很多缺点,但是,游戏是ea测试版,而很多糟糕的问题,都是可以通过更新来解决的。这个游戏的底层设计是足以开发组把这个游戏做得越来越出色的,而不是无可救药。

无论你的视频内容多棒,你这一句赤石,难道就不是看准了观众喜欢看到什么节目效果而故意挑拨情绪的作为?恶意不息这种能够凭借自己出色的品质来吸引玩家的,倒也还不会因为你一句话而遭受灭顶之灾。但是假如,一个有着自己特点且独特但同时也有着一些比较明显的不足的小游戏,你一句话,感觉在赤石。游戏风评被影响了,游戏销量也跟着低迷,最后制作组解散。你作为一个游戏评测博主,却不需要为自己的评测负责。

游戏烂的代价是销量低,那么游戏评测的文章质量不好,却不需要承担任何后果,但同时又享受到了属于媒体的话语权,这样的好事,居然还真就在游戏领域发生了。

ign,全称Imagine Games Network,它的文章时好时坏,有关注游戏评测的话大概都是知道的,但是偏偏这么一个越来越不专业的媒体,却掌握着越来越大的话语权,我们当然知道死亡搁浅ign低分但是玩家高分这么一个例子,但是在现在这样的游戏环境下,真的还会有死亡搁浅这样的例子吗?掠食,ign只给了4分,商业上也大失败。也许掠食的游戏类型确实是一个很难赚到钱的方向,但是ign的4分,难道就给得公正?阿肯工作室后来做出了当前比较热门且吃香的多人联机游戏红霞岛,难道和掠食的商业失败没有关系?

即便ign作为一个游戏媒体公信力越来越低,但不可否认的是ign,依旧是大家认知中的“主流游戏媒体”。社区还是有“高分信自己,低分看ign”的传言。一个越来越商业化,越来越缺乏公信力的游戏媒体,在游戏领域的话语权却依旧不减分毫,难道这不就是一件很离奇的事吗?

流量是恰到了,玩家群体是被分裂了。喜欢这个游戏被扣帽子是结晶,不喜欢这个游戏也会被扣帽子是乐子魔怔人。在彼此的骂战之中,游戏社区里真正去讨论这个游戏的玩家越来越少,可供讨论交流的游戏空间也越来越少。

这样的游戏环境太糟糕,我不喜欢。我相信不止我一个人察觉国内玩家社区环境的糟糕,对于这种情况,我除了痛骂游戏媒体没有责任心,有些玩家被媒体的情绪输出耍得团团转,还能做些什么?好像也做不了什么,我只是一个小创作者。不过,我还是希望,至少我不要成为我在上文所痛斥的那种,缺乏创作意识和创作责任感的作者。

这也算是一个小小的flag吧,我希望我的文章,虽然不求把玩家社区变好那么夸张,但至少能够影响来看我文章,并且愿意看完我文章的人。和谐友好地去讨论游戏的优缺点,我虽然喜欢仁王,但实际上它的缺点我能说出一箩筐,大骂特骂,我当然可以去故意挑拨仁王玩家和魂系爱好者,引起对立,但是一种声音告诉我:一个创作者,不应当如此。

今天是世界读书日,却聊了很多游戏。本来是只想分享一个我个人准备用来提高自己游戏鉴赏水平的书单,毕竟我想要写出更好的游戏评测,游戏环境这么糟糕,我觉得我有必要去让环境变好一些。

是的,这样的意识我相信不止我一个人有,黑盒里有很多作者都是值得点赞的,像是纯粹分享游戏所带来的乐趣和一些生活琐事的海绵绵,尽管有时候我会眼红她的财力,但我确实能感受到对于游戏的喜爱,有每个游戏通关了都会写个游戏总结,分享自己心得的,很纯粹的玩家三鱼,还有一些和我一样喜欢游戏也会写文章的伙伴风渝,幸福小镇xx等等,这些还是我比较熟悉的,其他我不认识但是文章写得好的大佬也有很多,比如出租航母,虽然他很少写那种很有意思的大长文了……

所以,我到底想说什么呢?标题里的“如何成为游戏玩家”到底啥意思?我想更多的是对我自己的反省以及劝勉,在写游戏评测之前,我得先是一名游戏玩家,而如何成为一个能够意识到游戏诸多精彩设计和不足进而撰写鉴赏文章的玩家,这仍旧是需要我去学习的地方。

五月我要读什么?首先把《通关!游戏设计之道》读完,这是一本涵盖了游戏制作方方面面的书,非常适合当作入门读物,不过内容还是相当丰富的,想要读的透彻大概需要一些时间。

读一读佐佐木广智的《游戏剧本怎么写》,本书主要是探讨游戏剧本的构建,对于文本解读其实是我偏爱的地方,一方面是小时候就喜欢阅读,自然而然就对有文字的地方敏感了,也比较擅长文本解读(也许?),另一方面我就是喜欢文学类作品,游戏剧本还是和文学有一定的关联性的。

再读一读《千面英雄》,游戏编剧必读的书。

《制作引擎——游戏设计全景探秘》,主要讲游戏设计,游戏体验。

这些书,恰好是我感兴趣的,为什么不读呢?读完这些书我无法保证我能写出更好的文章,但我相信对于游戏的理解,应该是能够更上一层楼。

今天是世界读书日,我很庆幸自己还喜欢阅读,我也由衷地希望,明年的今天,我还会发一篇杂谈文章和大家探讨交流。