小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-24 00:11

《恶意不息》,一款奥日工作室制作的俯视角类魂动作游戏。相信不少关注该游戏的朋友已经在前几日感受到了,什么叫“恶评不息”,但游戏真有那么的不堪吗?我们一起来看一下吧!


恶意不息 开始CG

首先就是美术方面,这是会吸引玩家点进他商店主页的一个“门面”


较暗的船上场景

这是我以性能模式运行的实机游戏画面(笔记本3070Ti),整个给我一种很“浓厚”的油画感(不是美术生),既写实,又鲜艳。游戏的开幕发生在这艘船上,你能明显感觉到镜头的摇晃,以展现船只在海浪中的起起伏伏,桅杆上的油灯摇摇晃晃,灯光也忽明忽暗,绳索和帆布随着海风抖动,地上的影子也随之晃动。光从画面上来说,沉浸感就十足,与之相应的音效也一个不落,当你以为就只有这样时。

较亮的船上场景

当你在船只上挂机几分钟时,太阳的照射强度也发生了变化,随之就引出了游戏的时间机制,在游戏的进程中,即使你不看右上角的时间指示器,你还是能感受到时光的流逝。但随之而来的还有一个问题,那就是晚上太黑了,部分场景真有点伸手不见五指的可拍,需要玩家将设置中的亮度提高。


再来说说游戏中的战斗部分吧,优点很明显,缺点也很明显


武器种类多,细节差异,各有千秋

开局获得的武器

游戏在序章的资源非常有限,玩家会在开局获得一把随机武器,同时游戏中敌人掉落和宝箱获取也是随机的,玩家此时也就面临着一个很大的难题,如何挑选趁手的兵器,目前武器的种类有很多,同一种类的不同的武器,不仅技能有着差别,连攻击模组也有差异,这个算是给我的第一个惊喜。所有的武器都打击感十足,没有拉胯的,音效反馈和视觉反馈一个都不落。

 

武器装备需求较高

但此时就暴露了一个弊端,作为一个魂游,所有的武器,都有着对应的属性加成,和属性数值的佩戴要求。而游戏中,每升一级可以获得3点可自由支配的属性点,但是初始武器都需要至少11点对应属性,主角初始是10点的平衡属性,也就是,必须有一些点数被浪费。游戏目前也并不提供洗点功能,玩家只能一条路走到黑。所以如果想尝试更多不一样的玩法,除了重新创建一个角色,暂无他法。

 

武器的技能(也称符文),是可以从武器中提取出来放置在其他武器上的。这本身是一个很好的玩法机制,玩家可以自由组合自己的武器。但问题就出现在了,当你拿不起武器的时候,你无法知道这把武器的符文效果,那肯定会有人问了,那你可以把他先镶嵌上,再尝试。好主意,但符文的镶嵌不可覆盖的,当你不满意这个符文效果的时候,你就无法回头了。

同一武器不同数值

武器的本身的数值就有上下限,不止是攻击力,还有每次攻击消耗的体力,以及攻击命中所获取的专注能量(用于释放技能)也都有浮动。随后再进行附魔,附魔也是随机词条数值也是浮动的。你以为就到这里结束了吗,还没呢,一个好的胚子已是万里挑一,最后还要进行宝石镶嵌,宝石的数值也是上线浮动的,且上下限差异巨大。怎么感觉这似曾相识,作为一个老暗黑2玩家,直呼上当。还好这游戏的装备不是随机孔数,也没有符文之语,不然得肝死。

 

我的垃圾装备

说到这你也应该知道这是一个披着类魂外衣的刷子游戏,但你要问我,没有好的装备影不影响游玩,我的回答是“并不影响”,我使用的装备是在教学关掉落的蓝色品质武器,词条一般数值一般,随着我的进度一路升级而来。我的体验并不差,打BOSS没有刮痧的感觉。一般弹反BOSS五六下就可以带走他们。

 

两个巨型敌人+自爆胖子

但你要问我坐不坐牢,我的回答是有点,主要是小怪的排列方式,随着玩家游戏进度的推进,整个世界的难度也会水涨船高。教学关卡也会出现后期的敌人,当然,这也和游戏的背景故事相关,但是当一个狭窄地形,出现一个拿着长枪或者长棍的敌人,这合理吗,这武器是怎么在此伸缩自如的,也模型都不知道碰壁多少次了。有时,几个敌人同时出现,像是有计划似的,1个肉盾+1个战士+1个远程敌人,当你跳过他们,准备优先解决远程敌人时,他直接一个后撤步,又把弩掏了出来,我造了。不过好在敌人的攻击也是有友伤判定的,合理的走位,也让战斗变得事半功倍。只能说在战斗方面难度曲线,还是需要多多优化的。


成也俯视角,败也俯视角!

城镇高处俯瞰

俯视角也可以有很强的视觉体验,大家可以一起来看下这个城里的俯瞰图。


教学关时看到的后续场景

当你以为这些只是无法到达的贴图时,却能在后续实实际际地踏上这块土地,如果是白天,你甚至能看到上面来回走动的杂兵。所以,我想我可以理解为啥优化这么差的原因了,坐等一个可视范围的设置开关。


实实在在踏上所看到的区域


不得不说,镜头的拉伸,配合镜头的位移,战斗的压迫感有进一步的提升,多角度观察BOSS的细节动作,其力量感有着非常好的表现,但同样,如果你在后,boss在前,Boss的庞大身躯会挡住你的视线,特别在现版本透视效果不明显的情况下,一旦中招就是毁灭性的打击。因为部分敌人的攻击会将你击倒在地,此时你需要按下翻滚快速起身,但你却又很难从外形轮廓来进行,只能依靠经验。

这透视你看的请吗

“早买享BUG”

游戏刚发售是有一些良性BUG的,比如BOSS会掉落被强化过的武器,又比如随意传送。这些也随着最近的优化,被修复了。同时游戏在最近的几天,已经优化了3次了,虽然在中文的本地化方面还是“欠收拾”,但研发的态度还是非常重视玩家反馈的。

 

但还是需要提一嘴,这是个EA版本,如果你要以正式版来说,他是非常欠缺的,无论是优化,内容量,还是机制的合理、平衡性上。但是以EA来看,玩法是否吸引人,是否有潜力。于我来说,我很喜欢,刷得非常开心!