小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-24 00:16

今天在刷视频时,发现了一个很搞笑的rpg实况《剧透过于激烈的RPG》

这游戏一开始,

没错正是你想的那样

在每个人物的名字,故事都在被急速剧透,但是为了不剧透,还是建议大家自己去看吧,感觉这还是一部很不错的作品,在此借用一段b站的评论:

但更让我没想的是,这个勇者的故事,要更为精彩。

这个男人,名叫哈罗德

哈罗德,是RPGmaker(以下简称rm)中的一个自带素材,而这些游戏,用的也全都是rm中的素材,从花草树木,到城堡小路,所有的素材都被限制在了“勇者冒险,击败魔王”的故事。但是,这些素材阻挡不了作者们突破天际的脑洞,既然rpg的题材被限制得这么死,那么我就从设定,从剧情创新,创造令人耳目一新的游戏。

比如

《哈罗德》,这个标题就是哈罗德的游戏简洁明了地揭示了他最深的游戏内涵,登场人物全员名叫哈罗德,物品也都叫哈罗德,技能也全都是哈罗德!

一开局,勇者哈罗德就遇到了整个冒险中最难的一个任务:“把哈罗德给哈罗德”,那我们的读者就要说了:不就是一个给东西的任务嘛,哪里难了?问题的关键在于:这个村子里的人全都叫哈罗德,勇者他爸他妈,弟弟妹妹七大姑八大姨三叔六婶都叫哈罗德,并且长着一样的长相,打开家门,来到村子里,甚至猫猫狗狗都叫哈罗德,大概就是这样的景象:

大家还会很热情的和你打招呼:哦,是哈罗德啊!

感情你不也是哈罗德吗?!!

经历了一顿莫名其妙的冒险后。

从此,哈罗德打败哈罗德之后哈罗德赏赐给哈罗德许多哈罗德,并把哈罗德许配给哈罗德,哈罗德用哈罗德买了一套哈罗德和许多哈罗德,哈罗德和哈罗德过上了没羞没躁的哈罗德生活

这是我很喜欢的一个游戏了哈哈。

还有很多沙雕冒险,比如【多余部分过多的RPG】,这个游戏的精髓就是用一大堆完全不用的思考或者思考完全不用的东西,来表现“多余”。

例如在一个小场景中,主角要从四个人中选出一个说谎的人,又是经典的推理环节呢!

接下来让我们一起推理一下吧!

第一个人【少女】的描述是这样:

第二个人【少女】的描述是这样:

第三个人【少女】的描述是这样:

第四个人【老爷爷】的描述是这样:

凶手到底是谁呢,真的是很困难的推理谜题啊!

想必大家已经知道答案了吧。

这些个游戏真的非常的意义不明啊!

这些rm作者用一大堆的脑洞带给我们无尽的欢乐,目前我看到好像的就kiyo在一直更新这个系列,b站用爱发电的烤肉man孜孜不倦,平时看着日本游戏主播的吐槽,看着主播被作者玩弄得哭笑不得,每次看这些视频,都得下好几碗饭。

一条电子榨菜黑色产业链

“神作”,这种东西在游戏界似乎并不太匮乏,但是对于精妙的画面、极其创新的玩法,我总要花费大量的精力去消化他们,有时也只是看着老菊的实况视频当个云玩家就完事了。

但是这些简单的沙雕rpg实况,一度带给我同样的欢乐,或许,游戏的制作并不是那么“很有压力”的事情?只要能多加入自己的风格就好了。

但是这些“粗制滥造”的游戏,就好像每年各种游戏制作组、独立游戏制作者呕心沥血的作品在每年神作的面前黯然失色,石沉大海,即便我相信他们的努力没有白费也没有用,没有被看见就是没有被看见,就好像那个《多余部分过多的RPG》一样,对于这个世界来说,他们难道也是这个世界的多余部分吗?

这是这些沙雕RPG给我的思考。