炉石传说 - 旅法师营地 ( ) • 2024-04-24 04:54

29.2补丁上线第二周,之前预告过的原计划的正式平衡补丁即将到来,官推今夜发图。构筑方面,这次官推没发卡图名单(除了另外预告的威兹班),取而代之的是官网蓝贴里一封来自Aleco的长长的文字介绍,介绍了这次补丁与以往的不同之处——这次不仅在数量上达到了30张之多,更重要的是平衡理念上的变化,对于标准环境里可以说是已经长期积压的强度问题,尤其是其中特别缺乏“玩家掌控力(player agency)”的卡牌设计,设计师终于要进行彻底的清算,从而改善标准环境的长期健康。

另外,狂野这次也有份,久违了。

29.2.2补丁的预计上线时间没明说,按惯例应该是本周五,也就是北京时间4月26日。按照惯例,补丁上线后被削的牌两周内可以全额分解。

大家好!

我们计划将在本周晚些时候上线一个特别大的平衡补丁,包括约30张牌,加强和削弱都有,也包括一些对狂野模式的改动。考虑到这次补丁的目标不同以往,我想给大家多提供一些上下文,说说我们现在的想法,以及我们是怎么走到这一步的。

在这次补丁里,我们要试图解决的是标准环境整体层面上遇到的问题,而非往常那样只是为了解决具体当前环境的问题。(构筑卡牌)设计团队在最近那次一年一度退环境后就开始意识到有警钟敲响了,因为我们发现构筑的强度并没有随着退环境降下去太多(甚至就没降)。这在团队内部已经引起了许多对当前环境特定玩法的讨论——尤其是一些超高效的aoe清场,“OTK”式且缺少针对手段的卡组,以及各种强力的橙卡,如扎里米雷诺死亡轮盘等,这些牌要么打出来就叫杀,要么也是返场效果夸张到约等于终结游戏。虽然这些牌对用它们的玩家来说充满乐趣,但也很显然,面对它们的玩家往往感到掌控无力,他们所做的选择对胜负结果并起不到什么影响。

这次补丁,我们的重点就是要在整体上增加玩家掌控力,并且在未来的补丁里也会继续如此侧重,直到这种强力却又无力的单卡和卡组的趋势被彻底改变。我们认为这种效果爆炸、无力反抗牌是可以存在的,但它们不能是游戏里最强的。

这种让人无力反抗的设计在最近这个拓展包里不仅出现了很多,而且还都成了环境里的主流。事已至此,作为平衡设计组的主管,这是我的责任,我要确保这种情况不再继续发生。我们希望接下来的这个补丁能在扭转偏航、改正错误的路上迈出一大步。在此之后,我们也希望继续密切关注玩家反馈,在天马年后续的拓展包里也继续保持下去。

——平衡组主管Aleco

 

另外说到平衡的预告,Gallon昨天还单独预告了酷炫的威兹班会得到加强,应该会是许多套牌的大面积加强:

恶魔猎手、术士和法师的实验套牌已证实确实酷炫,为了达到酷炫值上限,其他实验再校准,立即执行。

(无需加强的三职业卡组分别指姐夫、少牌和发现)