前言:
2023年1月24日0时,炉石国服停服。“巫妖王的进军”成了国服的最后一个版本,在同年2月15号,其迷你系列“重返纳克萨玛斯”正式上线。
机制方面,与此次补丁一同上线的还有【种族重做】和【尸体机制】,前者调整了部分随从的种族,使其更符合原画。后者则是所有职业都将拥有尸体机制,只要有需要消耗尸体的牌出现,法力条的下面就会多出一个尸体计数器。这样一来,非死骑职业随出消耗尸体的牌也能用了。
另外,此补丁里还有雷诺、帕奇斯和佐拉的钻石橙的追加。解锁条件是对应系列橙卡全收集。
至于佣兵模式,在此次补丁更新了“满级系统”、“双种族”、“新阵营”和“新佣兵”后就宣布停止更新,之后的更新就将仅限于平衡调整和bug修复,佣兵模式成了炉石最年轻也是最短命的模式。
同一时期炉石商城全球多地区符文石价格飞涨,其中阿根廷区的涨幅甚至达到了夸张的7倍,这无疑是让原本就难以追回卡差的国内玩家更加雪上加霜。
同年3月8日,新炉石年第一个版本“传奇音乐节”公布,带来了压轴和过量治疗这两个新关键词。
“压轴”:当你耗尽全部法力水晶打出带有“压轴”的卡牌时,会额外触发一些特殊效果。简单的来说,就是打出一张压轴牌刚好0费,就会触发其效果。
“过量治疗”:带有过量治疗的随从受到超过他们最大生命值的治疗时会获得特殊效果(此关键词常驻)
此外,在“传奇音乐节”中,炉石首次有了属于自己的备牌机制。乐队经理精英牛头人酋长(俗称“牛”、“牛牛”)可以让你在构筑卡组时额外把三张牌塞入这张卡中,当你打出牛牛时,就可从你放进去的三张牌中选一张加入手牌。
注:牛里面拿的卡视作“套牌之外的牌”,且里面的卡只能拿一次,之后若是通过“暗影步”等手段回手牛牛再打出,也只能从剩下的两张牌中选一张加入手牌。
与此同时,之前饱受玩家诟病的异画卡也总算是重做了,新的异画卡不仅让异画显示的更全,也不再是黑白配色,不过之前的异画卡并不会因此重新上色。
战棋方面,伙伴系统回归,伙伴进度变得更加明确且可以用铸币加快进度,海量伙伴优化,而且护甲系统也进行了明确化重做。
电竞方面,因炉石国服停服,网易暴雪团队解散,炉石确认无缘杭州亚运会。
3月24日,炉石新的一年“独狼年”正式公布,“可交易”变成常驻关键词,还有过量治疗和回归的磁力以及新的核心系列,部分改动如下:
可交易
- 常驻化
磁力
- 回归(独狼年),非常驻。
过量治疗
- 常驻化
*亡灵
- 正式作为牧师职业特色之一
*奥秘
- 暂时从骑士职业特色中移除
4月4日,26.0补丁预览开启,并于5日上线。传奇音乐节已预装,一年一度的退环境卡牌削弱回调也都一同公布。
对决方面,只有惯例的牌池、赛季变化和平衡调整,没有新系统新功能,也没有新英雄,甚至没有新宝藏,是该模式第一个没有内容更新的补丁。
4月12日,传奇音乐节正式上线,狮鹫年的贫瘠之地、暴风城、奥特兰克退环境。
4月26日,25.4.3平衡补丁发布预告,并于28日上线。除了常规的削弱和加强,还注明了死骑的3符文牌不再能够衍生,全部移除出发现/随机衍生池,对死骑算是比较大的打击。
5月3日,26.2补丁预览开启,并于10日上线。战棋方面迎来第4赛季大更新,推出新机制蓄势,并将剧毒机制重做为烈毒,磁力吸附从现在起也不再需要场上有空位。
蓄势
- 新机制(非关键字)
- 每隔几回合触发效果
剧毒
- 移除!(重做)
超级风怒
- 移除!
烈毒
- 新关键字
- 每个战斗阶段只在第一次造成伤害时毒杀目标
机制改动:
满场的情况下你仍旧可以为机械随从贴上磁力效果(满场贴磁力不再需要空一个格子才能贴)。
5月26日,26.4补丁预览开启,并于6月1日上线。构筑方面迎来迷你系列“音乐之劫”,再次推出一波双职业牌,还有半个新机制混搭。
“混搭”牌
- 每个回合都会切换形态
6月21日,26.6补丁预览开启,并于6月28日上线。带来了全新的“幻变模式”,一种介于狂野、对决和乱斗之间的新玩法,而同时,为幻变模式让出位置的经典模式则将被移除。
“幻变模式”
作为新的玩法“模式”,幻变模式和标准、狂野一样,都是构筑“模式”中的一种,有经验,有天梯,有赛季概念,也都和赛季奖励挂钩,正式上线后在官网上也会有排行榜;但不同之处在于,幻变的具体构筑规则是变动的,随着赛季更替,它的牌池会变,还有额外的各种“规则变种”也会变。
2023年6月28日 ,泰坦诸神版本公布,带来了新关键词“泰坦”和“锻造”。
泰坦
- 新关键字
- 此类随从拥有3个特殊技能,使用后每回合(含当回合)可选择激活其中1个,每个能且只能激活1次
- 此类随从技能全部激活前无法攻击,全部激活后正常攻击
-
各职业1张
注:
①泰坦可以看做具有冲锋,使用技能相当于攻击过一次,如果你通过某些手段复制了一个技能全部用完的泰坦,那么他是可以直接攻击的。
②给泰坦贴风怒可以一回合使用两次技能,或者使用完最后一个技能后立即攻击。被冻结的泰坦无法使用技能。
③泰坦无法被凭空衍生出来,无法被发现、随机召唤到场上。
锻造
- 新关键字
-
此类卡牌可花2费升级形态(参考腐蚀),操作是拖拽到牌库上(但不是洗入牌库)
*磁力
- 回归
2023年6月28日,经典模式移除。
7月19日,“光环”成为新的骑士职业特色机制,在之后的新卡里甚至被写进了效果描述。
最新版本“威兹班的工坊”的骑士新卡把“光环”写进了卡面。
2023年7月26日,回归/新玩家免费卡组更新:
新玩家和回归玩家的免费卡组在27.0补丁后再次更新——免费卡组变成了6选1且可以试玩一周后再决定领取,同时回归玩家的判定已经改成连续90天不登录。
此外,收藏界面可以显示每张可收藏卡牌的最多6种衍生物了。
2023年8月23日,战棋大更新:
机制更替
任务机制移除,畸变机制上线。
新机制:畸变
战棋的畸变和单人冒险/佣兵里的畸变、情节等很类似,也相当于是每局对战的随机效果,作用于当局对战的全局和每一位玩家。这又是一种增加变数和耐玩性(以及乐趣)的设计。
8月2日,泰坦诸神正式上线。
2023年8月18日,炉石的首个狂野专属拓展包——时光之穴公布,带来了34张新卡和113张重印加强。
新机制
卧底
- 在手牌中时每回合随机变形
- 变形的随从统一获得额外效果
2023年9月1日,时光之穴上线,也带来了一大批新异画。
2023年9月2日,幻变模式上线。
2023年9月19日,战棋更新:
伤害上限
战棋每回合15点的伤害上限将从“有人死+8回合”改为一直持续到仅剩4人
2023年9月20日,泰坦诸神迷你系列“奥杜尔的陷落”正式上线。
新机制(临时)
畸变
- 对战最开始时揭示的全局效果(参考战棋畸变)
- 27.4补丁上线第一周期间,每局对战都自带畸变(可与暮光头领古加尔的叠加);27.4补丁第二周至28.0补丁期间,每局对战25%自带畸变
10月13日,微软正式宣布收购动视暴雪。
10月19日,独狼年年末版本“决战荒芜之地”公布,新关键词为“快枪”和“发掘”。
“快枪”
- 进入手牌当回合使用有额外效果
①因“变形”手段出现在手牌中的牌不会触发快枪,伪装的克熙尔、百变泽鲁斯这些卡变形成快枪牌时不会触发“快枪”效果。
②快枪并不是战吼,无法与战吼相关卡或技能联动。
“发掘”
- 在使用“发掘牌”后会随机获得一张特定品质的衍生物牌,“衍生物牌”的品质会随发掘次数提升,从“普通”到“稀有”再到“史诗”。
- 宝藏有等级之分,衍生的等级在每局对战中随发掘次数推进
- 中立宝藏分3级(普通/稀有/史诗),供全职业获得;死骑、法师、盗贼、术士、战士各自另有1张4级(传说)的职业牌宝藏,都是4费。
- 宝藏牌有稀有度宝石但不可收藏(只为提示挖掘进度)
没有专属职业传说级宝藏的职业,发掘到三级宝藏后直接重置,不会发掘出传说级宝藏。
宇宙机制
- 回归
2023年11月4日,构筑新卡包“追赶包”公布。
“追赶包”是这一整类卡包的总称,其具体牌池视当前环境(如标准牌池)而定。首批上线的就是荒芜之地追赶包,包含的就是当前标准环境除荒芜之地外的前5个系列(沉没之城、纳斯利亚堡、巫妖王、音乐节、泰坦诸神);下次再出就会是另一种包含新牌池的追赶包荒芜之地追赶包的卡牌数量算法是牌池中各个系列对应的张数之和,具体如下:
系列收藏进度 对应开包张数 25%及以下 10 30% 9.1 35% 8.2 40% 7.3 45% 6.4 50% 5.5 55% 4.6 60% 3.7 65% 2.8 70% 1.9 75%及以上 1(每张牌的收藏进度只计算其携带上限,即传说限1,白蓝紫限2)
2023年11月11日,竞技场改动:
每轮选牌中的第一张将一定是传说牌,并且在接下去的选牌中不再出现传说牌。
泰坦将从竞技场牌池中移除
2023年11月15日,决战荒芜之地正式上线。
2023年12月6日,战棋大更新:
人机对手
类似于构筑,战棋天梯也为低分段和新玩家提供了人机对手,从而“提供更顺畅的体验”。一局对战中可能会有多个人机。
酒馆法术
顾名思义,战棋将在酒馆中刷出法术。这些酒馆法术也拥有酒馆等级,和随从一样遵循等级规则,但它们的铸币消耗随等级而不同。另外它们还有一条刷新规则,每次酒馆刷新后一定包含一张,并且相当于额外出现,不占原本属于随从的位置。它们在其他方面的机制则和常规法术一样,如不能三连等。同时,28.2的部分新随从也与该机制有配合。
如果冻结酒馆,酒馆中的酒馆法术也会被锁住,且下回合不会一上来再多刷新一个新的法术。
2023年12月15日,lvge直播间并没有传来国服回归的消息。
2024年1月12日,荒芜之地的迷你系列“深入深岩之洲”公布,发掘机制中增加了一级宝藏心灵之花、二级宝藏深岩之洲晶簇以及三级宝藏世界之柱碎片。也给骑士和萨满带来了他们专属的四级宝藏。1月19日凌晨,深入深岩之洲正式上线。
1月24日,2024年度炉石全球电竞计划公布。本年度电竞计划取消了战棋部分的比赛,标准构筑模式比赛由两次16人制的季赛和最终8人制的决赛组成。
2月13日,新的炉石年度“天马年”正式公布。
来自弧光大作战的全新卡牌加入核心系列:
“无法成为法术和英雄技能的目标”浓缩成了一个新关键词——扰魔。
此外,每个职业都获得了一张“礼物卡”,且旅店老板哈斯·石酒以卡牌的形式上线炉石传说。
2月14日,天马年的第一个扩展包“威兹班的工坊”公布,关键词为“微缩”。
新机制
微缩/微型
- 新关键字
- 使用带有“微缩”的随从后获取一张1费1/1的复制,其效果不变,描述改为“微型”(无特别效果)
在同一补丁中,战棋模式的任务系统回归,还上线了炉石传说十周年谜题。
2024年3月12日,机制改动:
*骑士(职业)
- 通用衍生物白银之手新兵增加形态,无游戏性影响
新机制
临时法力
从29.0起,幸运币、激活等临时的法力水晶将变为可以超过当前法力上限。
奥秘区
从29.0起,部分施放于奥秘区的效果可以同时存在多个:
- 咒符
- 地点(征战平原等奥特兰克的系列牌)
- 光环
其他奥秘区牌仍不可重复,包括奥秘和各种任务,以及战棋的任务等奥秘区效果也仍然不行。
3月20日,威兹班的工坊正式上线。
4月10日,里程碑式的一天——网易与暴雪娱乐共同宣布包括炉石传说在内的暴雪游戏将于今年夏天起陆续回归!
4月13日,大师巡回赛春季赛开战,15日比赛落幕,留美中国学生uikyou夺冠。
4月17日,战棋模式任务系统退环境、酒馆法术机制成为常驻系统。酒馆战棋双打模式上线。
新机制:传递
- 玩家可以消耗1铸币并把一张手牌交给队友
- 个别技能,随从或者酒馆法术可以把场上的随从传递给队友
在双打模式中,玩家两两组队,生命值共享;购买阶段可将手牌拖至传送门传递给队友,每次消耗1费,队友手牌满时传递的牌会在有空位后出现;战斗阶段接力战斗,出场顺序不固定,购买阶段时显示在上方的先出战;可以随时查看队友界面,点击传送门在两人界面间切换;有专属随从、英雄、法术,以及少数单打有而双打没有的例外(如特定英雄禁用),其中专属法术出现率是其他一般法术的1.5倍;酒馆升级到4、5、6级的消耗比单打各多2铸币(单打8/10/10,双打10/12/12);可以组排,也可以单排,优先匹配相应对手,组排没有分数限制;积分和积分榜独立于单打。
同日,对决模式移除。
同一补丁, “强制”施法机制改动 :
与此同时,竞技场上线了“撕牌小黑屋”机制。
“小黑屋”
- 不断选牌撕牌后选出来的套牌将在匹配时进入一个单独的匹配队列,即金币号匹配金币号,至于判定标准等更具体的信息,目前则尚未可知。
- 小黑屋不是永久的,不会进去了就再也出不来。官方于4月20日公布的蓝贴也并没有明确撕多少次牌才会被关小黑屋,并且也并没有确认反复提前放弃一轮竞技场是否会将玩家送进小黑屋。
另一个改动机制则招致极大的非议:炉石传说每周任务的完成难度和奖励都有所上调,但是实际上是在巨幅上调完成难度的同时小幅上调奖励。
官方在次日(4月18日)致歉并提出了改动方式,4月19日临时改动方案光速上线,在上调奖励不变的前提下下调了任务的完成难度。当然这一改动依旧不足以平民怨,只是在蓝贴里提到后续至少还会有一次额外的热修。
未完待续......