掘金 后端 ( ) • 2024-04-25 14:04

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什么是自走棋游戏

自走棋游戏是一种在线多人战略游戏,它结合了传统棋盘游戏的元素和自动战斗机制。玩家在游戏中通常需要从一个共享的棋子池中选择英雄或单位,以金币作为资源进行购买,并将这些单位放置在一个格子化的棋盘上。游戏的目标是通过合理布局和升级棋子,以及策略性地使用英雄的特殊能力,击败其他玩家的阵容,成为最后的胜者。

自走棋游戏的特点包括:

  1. 回合制战斗:游戏通常分为多个回合,每个回合包括准备阶段和战斗阶段。玩家在准备阶段购买、升级和布局棋子;战斗阶段则是自动进行的,玩家无需进行操作。
  2. 随机性:棋子的出现具有随机性,要求玩家根据当前的局势灵活调整战略。
  3. 策略性:玩家需要考虑棋子之间的搭配、阵容的布局、经济的管理等多方面因素,制定出胜利的策略。

国内外都有多款受欢迎的自走棋游戏,其中国内较为知名的有:

  1. 《自走棋》(Auto Chess):由中国公司“龙渊游戏”开发,最初作为《Dota 2》的一个模组而流行起来,后来发展成为独立的游戏。它是自走棋类型的鼻祖之一,深受玩家喜爱。
  2. 《云顶之弈》(Teamfight Tactics, TFT):由Riot Games开发,是《英雄联盟》(League of Legends)的衍生游戏。虽然是由美国公司开发,但在中国也有庞大的玩家基础。
  3. 《刀塔自走棋》(Dota Underlords):由Valve Corporation开发,基于《Dota 2》的自走棋模组。同样,虽然是由美国公司开发,但在中国也有不少玩家。
  4. 《王者荣耀自走棋》(Chess Rush):由腾讯游戏开发,是基于《王者荣耀》IP的自走棋游戏。

这些游戏虽然核心玩法相似,但各自拥有独特的英雄、技能、道具系统和游戏机制,提供了不同的游戏体验。

设计自走棋游戏的关键要素

1. 确定核心机制

  • 棋子与棋盘:定义棋子的基本属性(如生命值、攻击力、防御力等)和棋盘的大小、形状。棋子通常具有不同的职业和种族,这些属性会影响它们在战斗中的表现。
  • 战斗系统:设计自动战斗的规则,包括攻击顺序、技能释放、特殊效果等。
  • 经济系统:设定玩家获取和消费资源(通常是金币)的机制,包括购买棋子、升级棋子、刷新商店等。

2. 设计棋子和技能

  • 多样化的棋子:设计不同的棋子,每个棋子都应具有独特的技能和特点,以鼓励玩家尝试不同的组合和策略。
  • 技能系统:为棋子设计技能,这些技能可以是攻击性的、防御性的或提供增益效果的,技能的设计需要与棋子的角色定位相匹配。

3. 平衡性调整

  • 棋子平衡:确保没有任何一个棋子或棋子组合过于强大或弱小,保持游戏的竞争性和多样性。
  • 经济平衡:调整金币获取速度和消费策略,确保游戏的经济系统既能奖励玩家的策略规划,又不至于导致游戏过早结束。

结合Python基础内容体验核心机制

因为还没有讲到类所以使用基础的数据结构和功能来实现“购买棋子”的功能,我们可以通过字典和列表来表示棋子和商店,同时使用函数来处理购买逻辑。这样,我们可以避免使用类,而是专注于变量、基础数据类型、流程控制、函数、模块、包以及异常处理。

以下是一个简化的实现:

步骤1: 准备棋子数据

首先,我们定义一个模块(champions.py),里面包含了棋子的信息。

# champions.py
# 这个模块定义了游戏中可用的英雄列表,每个英雄都有相应的名称和购买成本。

champions_list = [
    # 赵云,成本为1金币
    {"name": "赵云", "cost": 1},
    # 亚索,成本为2金币
    {"name": "亚索", "cost": 2},
    # 韩信,成本为3金币
    {"name": "韩信", "cost": 3},
    # 孙悟空,成本为4金币
    {"name": "孙悟空", "cost": 4},
]

这个文件定义了一个名为 champions_list 的列表,其中包含了四个字典,每个字典代表一个英雄。每个字典都有两个键:"name""cost""name" 键对应的值是英雄的名称,"cost" 键对应的值是购买该英雄所需的金币数量。这样的设计便于后续在游戏逻辑中处理英雄的购买和使用。

步骤2: 实现商店逻辑

接下来,我们实现一个函数来模拟商店的刷新逻辑。

# shop.py
from champions import champions_list  # 从champions.py导入英雄列表
import random  # 导入random模块,以便进行随机操作

def refresh_store():
    """
    刷新商店中的英雄列表。

    每次调用时,商店会随机展示3个可购买的英雄。
    这个函数不考虑英雄的稀有度或成本,仅从所有可用英雄中随机选择。

    返回:
    - 一个包含3个随机选定英雄的列表。
    """
    # 使用random.sample从英雄列表中随机选取3个不同的英雄
    # 这确保了每次刷新商店时,玩家看到的英雄组合都是随机且唯一的
    return random.sample(champions_list, 3)

这段代码定义了一个名为 refresh_store 的函数,该函数的作用是每次被调用时,都从英雄列表 champions_list 中随机选择3个英雄并返回。这模拟了自走棋游戏中商店刷新英雄的机制,玩家每次刷新商店时都能看到一组新的英雄选择。

请注意,这个简单的实现没有考虑英雄的稀有度或成本对刷新概率的影响,这在真实的自走棋游戏中是一个重要因素。在进一步开发时,可能需要调整这个逻辑,以便更准确地模拟游戏中的英雄出现概率。

步骤3: 实现购买逻辑

现在,我们来实现玩家购买棋子的逻辑,同时处理可能发生的异常。

# buy.py
def buy_champion(player_gold, champion_name, store_champions):
    """
    尝试购买一个指定的英雄。

    参数:
    - player_gold: 玩家当前拥有的金币数量。
    - champion_name: 玩家想要购买的英雄的名称。
    - store_champions: 当前商店中可购买的英雄列表。

    返回:
    - 更新后的玩家金币数量。

    异常:
    - 如果玩家金币不足以购买该英雄,抛出“金币不足”异常。
    - 如果指定的英雄不在商店中,抛出“商店中找不到指定的英雄”异常。
    """
    for champ in store_champions:
        # 将输入的英雄名称和商店中的英雄名称都转换为小写,以忽略大小写进行比较
        if champ["name"].lower() == champion_name.lower():
            # 检查玩家的金币是否足够购买该英雄
            if player_gold >= champ["cost"]:
                player_gold -= champ["cost"]  # 扣除相应的金币
                print(f"已购买{champ['name']}。")  # 输出购买成功的信息
                return player_gold  # 返回更新后的玩家金币数量
            else:
                # 如果金币不足,抛出异常
                raise Exception("金币不足。")
    # 如果遍历完商店中的所有英雄都没有找到指定的英雄,抛出异常
    raise Exception("商店中找不到指定的英雄。")

这个函数首先遍历商店中的英雄列表 store_champions,比较每个英雄的名称与玩家想要购买的英雄名称 champion_name 是否相同(这里忽略了大小写)。如果找到了这个英雄,并且玩家的金币 player_gold 足够支付这个英雄的成本 cost,则从玩家的金币中扣除相应的成本,并打印一条购买成功的信息。如果玩家的金币不足,或者商店中没有玩家想要购买的英雄,则函数会抛出相应的异常。

步骤4: 整合并运行

最后,我们将所有部分整合在一起,并添加异常处理。这个脚本是一个简单的自走棋游戏的模拟,其中包含了玩家购买英雄的流程。首先从商店中刷新出一批英雄,然后允许玩家选择并尝试购买一个英雄。

# main.py
from shop import refresh_store  # 从shop.py导入刷新商店的函数
from buy import buy_champion  # 从buy.py导入购买英雄的函数

def main():
    player_gold = 5  # 假设玩家初始有5金币
    store_champions = refresh_store()  # 调用函数刷新商店里的棋子

    print("可购买的英雄:")
    for champ in store_champions:
        # 打印出商店中可购买的英雄及其成本
        print(f"{champ['name']} (成本: {champ['cost']})")

    try:
        # 提示玩家输入想要购买的英雄名称
        choice = input("想购买哪位英雄? ")
        # 尝试购买玩家指定的英雄,并更新玩家的金币数量
        player_gold = buy_champion(player_gold, choice, store_champions)
    except Exception as e:
        # 如果购买过程中出现任何异常(如金币不足或英雄不在商店中),则打印异常信息
        print(e)

    # 打印剩余金币
    print(f"剩余金币: {player_gold}")

if __name__ == "__main__":
    main()

这个脚本的主要流程是:

  1. 初始玩家有5金币。
  2. 从商店中随机刷新出3个英雄。
  3. 打印出这些英雄的名称和成本,供玩家选择。
  4. 玩家输入想要购买的英雄名称。
  5. 尝试使用玩家的金币购买指定的英雄:
    • 如果购买成功,更新玩家的金币数量并打印剩余金币。
    • 如果因为金币不足或英雄不在商店中而购买失败,打印相应的错误信息。
  6. 最后,无论购买是否成功,都打印出玩家剩余的金币数量。

总结

通过这种方式,我们使用了基础数据类型(如字典和列表)、流程控制(如循环和条件语句)、函数、模块、异常处理等核心概念,而不涉及类和面向对象编程。

综合作业

现在,让我们来做一个综合作业来巩固学到的知识。

任务描述

需要编写一个简单的文本分析程序,该程序将执行以下任务:

  1. 从用户处接收一段文本输入。
  2. 统计文本中的单词数量和特定单词的出现次数。
  3. 统计文本中每个字符的出现次数。
  4. 捕获并处理任何可能发生的错误(例如,用户输入非文本数据)。
  5. 打印出统计结果,并在完成后问用户是否想要分析另一段文本。

功能要点

  • 使用函数来组织代码。
  • 对输入的文本进行处理,比如去除标点符号和转换为小写,以便更准确地统计单词。
  • 使用字典来存储单词和字符的出现次数。
  • 使用异常处理来捕获错误,如非法输入。
  • 在程序的最后,询问用户是否继续,如果是,则重复上述过程。

可以使用以下代码框架开始:

def clean_text(text):
    # 去除文本中的标点符号并转换为小写
    pass

def count_words(text):
    # 统计文本中的单词数量和每个单词的出现次数
    pass

def count_characters(text):
    # 统计文本中每个字符的出现次数
    pass

def main():
    while True:
        try:
            # 获取用户输入的文本
            text = input("请输入一段文本,或输入'exit'退出:")
            if text.lower() == 'exit':
                break

            # 清洁和统计文本
            cleaned_text = clean_text(text)
            word_count, word_frequency = count_words(cleaned_text)
            character_frequency = count_characters(cleaned_text)

            # 打印统计结果
            print(f"单词总数: {word_count}")
            print(f"每个单词出现的次数: {word_frequency}")
            print(f"每个字符出现的次数: {character_frequency}")

        except Exception as e:
            print(f"发生错误: {e}")

        # 询问用户是否继续
        continue_analysis = input("想要分析另一段文本吗?(yes/no):")
        if continue_analysis.lower() != 'yes':
            break

if __name__ == "__main__":
    main()

请完成上述代码框架中的函数,并确保程序能够正确运行。这个作业将帮助练习文本处理、数据结构使用、函数定义和异常处理等Python编程的关键概念。