小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-26 00:10

《No Rest for the Wicked》(《恶意不息》)算是一款拥有魂like元素的暗黑系游戏,游戏融合了多种机制,需要通过刷图和采集来获取材料,制作用于回血的饭菜、升级各种店铺用于获取更高级的道具和资源,游戏在前期装备未成型的时候会是非常有意思的魂like游戏,到了后期装备成型,特别是剧情结束开始挑战赛利姆试炼之后,游戏就开始逐渐转变为暗黑系的刷子玩法,一个游戏拥有多种市面流行的玩法,简直就是大满足!

由于游戏类型是多类型机制融合的新模式,所以开始游戏之前,最好先设置一番,比如自动锁定敌人、用户界面那各种显示也建议全部打开的为好。游戏的画面是相当的给力,并不比一般的3D游戏差多少,所以垂直同步也建议打开,游戏的场景风格相对比较昏暗,在这里我们可以把亮度、对比度和饱和度等都调高一些,这样游玩起来眼睛会舒服许多。游戏虽然是俯视角,但其独特的美术风格,精美的美漫画风,制作精良的各种动画,都展示着其对电脑配置的要求,如果配置不高的话就不要盲目追求过高画质了,避免一些无谓的不愉快!

游戏的美术风格是相当有意思的,膀大腰圆手粗如柱的角色却有着一双小短腿,真的是少林寺十八铜人都不敢用这么小的腿撑起这么强壮的身躯。游戏地图的交互内容相当丰富,各处充满了各种高低落差相当大的场景,角色可以在其中随心所欲的攀爬跳跃。但游戏的坠落伤害相当惊人,四处必经之道充斥着各种独木桥,操作上一个不小心摔下去半条命就没了,相当可恶!

游戏前期,装备还没成型之前,我们可以把这个游戏当做一个2.5D俯视角的魂类游戏,并且游戏的战斗打击感相当不错,建议使用手柄游玩,战斗手感更是契合,各种打击反馈、物理碰撞、动作效果和斩杀特写都相当优秀,哪怕是一些纯粹的魂like游戏都比不上本作。游戏还有着体力槽设定,无论是躲闪、加速、防御等等行为都需要消耗体力,战斗就算是对上小兵,也得注意战斗节奏,因为就我们前期那点刮痧伤害,保不准被敌人一个反击就掉好多血,得不偿失!

游戏的战斗难度颇高,并不能一味的依靠魂like战斗经验来愉快的通关(当然不排除有大神是能做到的,毕竟连“老头环”那个曾经不可一世的开场BOSS都被大神们空身踩在地上了),因此装备对角色能力的提升就变得相当重要,游戏的装备系统相当丰富,武器类型颇多,并且不同类型的武器都有着不同的攻击机制和战斗模组。装备还可以通过附魔、强化、打宝石、镶嵌符文等等手段来增强。特别是附魔,一个强悍的词条的搭配,可以让角色拥有翻天覆地的变化,因此在后期装备成型后,游戏就会成为《暗黑》那种刷刷刷的爽快类型。

游戏升级铁匠铺可以购买更多优质的武器、防具和更多的高品质镐子和铲子等采集工具,对我们游戏的探索拥有极大帮助。游戏的背包是常年不够用的,所以没事的时候还得升级木匠铺,这样就能购买更大的储物箱放到家里,把一些不常用的物品和材料放到箱子里,这样也能让我们出去探索的时候有足够的空间获得更多收益。

游戏其实已经形成了一个相当不错的体验闭环,画面优秀的2.5D的俯视角设计让我们的视觉体验相当不错,而整个探索过程又有着CRPG一般的体验感,为获取各种材料我们就需要进行魂like一般的战斗体验,砍树挖矿打材料刷装备词条等变强手段又有着慢慢的暗黑感,最终利用更好的装备来构筑更强的BD流派方便更深层的探索,各种元素相互影响让游戏体验更加吸引!

游戏制作组Moon Studios GmbH本身的成名作《精灵与森林》和《精灵与萤火意志》并不是此类型游戏,能把《恶意不息》制作出现有的水准已经让人惊叹,虽说游戏目前或多或少还是有那么一些问题,但毕竟只是EA阶段,有的是时间修复改进,也有要求颇高的玩家说这就是缝合怪,其实缝合并非坏处,只要缝好了,自然就是精品,怕就怕缝合都缝合不好,或者固步自封自以为是的制作组,像Moon Studios GmbH这样愿意听玩家意见,在发行数天之类就发布多个大补丁修改游戏不足的制作组,真不多了!

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