小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-26 00:10

其实初入游戏的时候,我一直认为《恶意不息》是一款类《Diablo》的割草“刷刷刷”游戏,并且我也是带着这种直觉推进剧情的,然而现实给我了一记重击,这哪里是割草,分明是类魂!

对于没有玩过魂类游戏的玩家来说,游戏整体的上手是有一定难度的,所以千万不要被外表所蒙蔽。

喜欢始于剧情

《恶意不息》应该是我玩过的第一款Moon Studios的游戏,其实游戏最吸引人的还是氛围感的营造上,我个人是很偏爱War3战役的那种战斗穿插CG的,不得不说,《恶意不息》把整体的剧情节奏把控的非常完美。最吸睛的是CG的立绘,与那种纯粹写实的临近感相比,起伏中带着一丝哥特油画的美。在剧情方面,也融入了一些场景线索的设定,比如你不听卫兵对话就不会知道拿钥匙的守卫在温泉。这些在代入感上是非常加分的。

玩法丰富且极具深度

说起游戏的玩法就不得不提强化系统了,一句话形容就是“暗黑系类魂”。锻造,附魔,宝石,武器技能、家居等。总之你能想到的游戏几乎都有。在地图中除了可破坏的元素以外,还有很多轻度解谜以及物品探索融入其中,这使得开荒探索具有很强的新鲜感。有时候你真的会费劲心思去拿个一个“蓝点”或者是一个宝箱。

 

与暗黑不同的是游戏血瓶设定,收集食材篝火烹饪的设定我认为更贴近现实。但是背包格子似乎有时候并不允许你什么都捡。所以延伸的买房子建家,放箱子存东西就显得非常重要了。总之游戏的世界结构非常庞大,无论是地图还是故事线,这也就意味着游戏非常“耐玩”。

人物养成与战斗体验

游戏的人物养成方向主要还是装备系统以及升级加点,说到这里吐槽一句,游戏的武器选择时有加点门槛的,游戏的早期你并不能体验你想要的武器。装备除了强化系统外,自身也是有品质以及词条的,游戏中的BOSS目前来看似乎并不能重复击杀,想要金装的小伙伴可以留个心,试试SL大法。战斗方面我认为打击感以及操作感还是很不错的,整体也非常受地形的影响,坠落伤害非常高。把怪物直接击落可以节省很多时间。

多些包容与理解

游戏目前在EA初期,游戏存在BUG或者是不合理性其实都是可以接受的,优化方面确实是现阶段存在的最大问题,但这并不影响《恶意不息》是一款非常不错的游戏。那些所谓的差评无非也是希望官方重视优化导致的卡顿,掉崖等体验较差的问题。相信随着版本的更新以及优化,都能够得到相应的改善。