小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-26 04:14

说实话,去年我们刚完成《勇者之书》的时候,并没有立即打算着手制作新的游戏,而是想在《勇者之书》中继续融入一些疯狂的想法。然而,事与愿违。可能是因为《勇者之书》作为我们的首款游戏,其系统架构并不够健壮,无法支撑那些大胆的构想。若想实现这些想法,我们不得不面对重新编写整个程序的巨大挑战。

回想《勇者之书》的收益,经过16个月的不懈努力,我们最终的收入不足数万元。若为了实现一些大胆的想法而再次花费大量时间去重写程序,最终的结局会是怎么样?我们最终能靠这款作品获得生存的权利吗?我们之后……还能继续做游戏吗?想到这一刻的时候,我们的游戏梦想就像空气中漂浮着的五彩斑斓的泡沫一样,轻轻一碰,就破碎。

想象一下,如果你处于这样的境地,你会怎么做?而我……能怎么做?

人总不能靠着梦想活着,我也有家庭,我的同事们也有着各自的生活压力。所以,我必须要做出了一个决定了,一个大逆不道的决定。

“我们必须要开发新的作品!”

经历过《勇者之书》EA期间的玩家应该都知道,我们是一群极度热爱游戏、爱惜作品的人,在被迫放弃勇书1更新的时候,那种抑郁到极点的心情简直不能再糟糕了……那种感觉就像:一件非常热爱的玩具,你极度呵护它,每天都会反复擦拭,直到它干净剔透没有灰尘,然而有一天你必须亲手把它扔到垃圾箱里,然后再盖上垃圾箱的盖子,听到那一声“啪嗒”……

“新的作品名字就叫重生吧?!……我们让游戏重生吧?让一切都重生吧?”

最终,“重生”这两个字承载了我内心的所有沉痛,我的身体轻盈了许多,我决定拼尽全部的力量,最后一搏。

我想起了《最终幻想》的诞生……

Final Fantasy这个名字的由来……

——在面临绝境时,需要赋予自己最后的希望。

…………

我不再惧怕了,也不会再犹豫了!我不想再管这么多了!!

去你丫的!

《勇者之书》连一个狂想都无法承载,我就决定创造10个、100个、甚至1000个狂想,并将它们汇聚到一起!那才是真正的《勇者之书2:重生》!

…………

虽千万人,吾往矣。

毁灭吧,我愿陪葬。

…………

最后,我要感谢参与制作《勇者之书》系列的同事们,他们都是一群伟大的人,我很庆幸能与这伙天才们一起制作游戏。

感谢阅读,致敬疯狂的你与我。

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《勇者之书2:重生》将于2024/5/14上架DEMO,为期7天的试玩测试。

届时静候各位大佬的评判。