小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-26 04:35

剧本杀先前的爆火,离不开作为较传统桌游规格更低学习门槛,与在既有剧本下更为轻松的代入性扮演体验。  就比如我第一次游玩的《窗边的女人》这本,旁观“对手”在楼道对着窗边悬挂的女尸开导自己的场景,成为了每次调侃朋友的必修课。

由于其简单性与娱乐性,所衍生出的恐怖本、推理本、情感本等等分支,都离不开一个元素:人与人的社交性。

前文提醒,剧透预警

于是在绝大多数社恐人群(包括我),以及宅家臭打游戏的看来,这些昂贵的社交局,着实不如趁着打折入手一部能够畅玩许久的游戏来的轻松愉快。

不过,在被同学拽着在没有陌生人的前提下,我也浅浅的游玩过几局剧本杀,作为局限于单一视角仅凭借交流从别人嘴中翘出关键信息的游玩类型,叙事性诡计这一技法无疑在剧本杀剧本中广泛利用着。

那么,一个剧本,亦或是故事中层层解开的迷局,甚至是在后续才揭开的连“自我”本身也被阶段性揭露的叙事欺瞒的玩法,我想是颇为适合半开放式流程推进的悬疑游戏作品的。

正巧,今日开放的DEMO《子归》,便是以这样一个单人剧本杀的方式,开启了一场层层揭露的悬疑迷局。

那么,《子归》的一切,要从这里说起。

一九九九年,初春,桃源村。 寥寥数日,不大的村落里竟然接连发生相同的怪事——淹溺。阴历十五那晚,许多村民都声称看到一个穿着红裙子的女人,就像村里曾经枉死的那位一样……

如果说一局剧本杀中,最有游戏体验的一名角色,我想除了凶手之外一定就是侦探位了。

作为一名九十年代的支教老师,你,徐露,来到了九十年代的封建村庄:桃源村。身为外来人口的你,对村子里的一切都是那么的陌生。

你只是知道,这是一个封建的村庄,这里落后而又封闭,充斥着怪异的民俗,难以想象的诡异氛围笼罩着这个村子。

故事的开始,是一个风雨交加的夜晚。

桃源村,这一来源于桃花源记的村名在现代的二次加工下,除开封闭之外,也带有了些许诡异怪谈的气氛。

女鬼的传说,从很久之前便流传在了这个小小的村落中。暴雨下家家户户紧闭的房门前,是一桌桌供奉着桃花糕、竹叶青酒和蜡烛的供台。

在寻常恐怖故事中落单的桥段,从开局的寻找钥匙便已开启,古旧电线杆下闪过的红衣鬼影,伴着女孩的落水,拉开了这场诡影重重的悬案序幕。

熟知民俗的老婆子在此刻恰好登台,颇为神经质的叫嚷着水鬼索命寻替身的传闻。

于是在一片诡异的氛围中,雨夜的源河岸口,突兀现身的红衣女鬼、“无意”落水的小桃子,祭祀水鬼失败的徐露与七婆婆,牵扯出了重重谜团。

在游戏中,相较于多人剧本杀时通过言语交流所分析线索的过程不同,玩家操控徐露能够检视路边的物品、建筑等目标物获得“线索”。

所有获得的线索,都将用于对他人的质问、在投票时距离的佐证以及串联全局找出真相的过程中。

你在祭祀桌边拿到了桃花糕的做法,于是对七婆婆的错误做法升起疑心。路边捡到的木牌,上面写着“出嫁女回娘家不吉利”,这正好与桃源村落后且封建的氛围相符,而孤身一人离群索居的七婆婆,背后又有什么隐情?

这一条条线索,都化为了刺破七婆婆心理防线的利箭。

游戏中存在着诸多个人叙述相悖的环节,而抓住这些,便能够一步步的揭开他们背后所隐藏的秘密。

心理防线背后的数字,代表着他们内心防线的强度,也就意味着一次次举出的证据,那逐渐破碎的墙壁,便代表着真相与你之间的距离。

在序章对于玩法进行简单介绍后,便来到了每一幕的投票环节。

《子归》中的每一章节末尾,均会进行一次全员的集体Battle环节,也便是俗称的:泼脏水环节。

在剧本杀中,不同角色之间均会各自了解着某一人的秘密,而如何解释并隐藏自己的这一面,则是这一环节的关键。

不过,在游戏中的Battle环节,则是真正的成为了各执一词的诱饵弹,引诱着玩家选出不是那么正确的答案。

他拆穿他的亏心事,他指出她祭祀时的问题,他尽力的撇干净自己的嫌疑。在给出选项的同时,各家各执一词的证言与投票,都在干扰着玩家的决定。

不过,当前环节投票的成功,似乎也并不代表着这就是真正的真相,而是在这一环节中,你做出了符合逻辑的推理。

在投票完毕后,也会给出玩家选择该选项的人数百分比。

叙述性诡计下,单一视角总会有着各种各样的误解,比如剧本杀中的鬼,似乎一定不是真鬼。因为这一超自然要素的融入,总是会让不再本格的推理十分跳脱。

那么这究竟是一场封建山村下各存私心的连环凶案,还是叙述性诡计蒙骗下的诡异事件?

《子归》在游戏的整体表现上,也采用了叙述性诡异的演出手法,来迷乱玩家的思路。

游戏中存在着数个能够明显遇见的惊悚桥段,这些演出大多光怪陆离,也诡异万分。

令人不禁疑惑着,玩家操控的外来支教教师:徐露,究竟是真的撞了鬼,还是一位被“蒙上了眼罩的侦探”呢?

我在前文曾提过,剧本杀中常常采用阶段性内容揭露,来一步步解放玩家的思路,看似与桃源村毫无瓜葛的徐露,却频频幻视诸般诡异场景,而似鬼非鬼的悬案背后故事,在第一章中渐次揭晓了答案。

《子归》这一标题,从开头中小孩与妈妈的交谈,到祭祀中诡异的孩童笑声,终于在游戏中再次出现了。

【王心惠】,一位常常身着红裙的女子,也是小桃子的同学:月华离世已久的母亲。她,似乎便是这个村子中红衣女鬼的化身。

月华孤身一人锁在房中,身着母亲的红裙,用着母亲的腔调,轻声漫语的诉说着阴阳相隔的二人阔别数年后的相逢之语。

“不要像妈妈一样,被一辈子困在这里”

“你要好好学习,妈妈很高兴”

惊恐的徐露连忙撬开缩紧的大门。

仿佛被上身一般,月华双目无神的向你扑来,却被你的同学,也是一同支教的本村人:王毅山拉开。

为了救治昏迷的月华,前往另一个方向搜寻药物的徐露,却再次陷入了迷乱的诡异幻觉中。

挂在墙上的相框中夫妻二人的合照,王心惠失去五官的面孔在恍惚间流下了血泪,长发披散成贞子的模样。

电视机诡异的刺啦作响,在亮起红光后,被画面吸引的你未曾发觉角落中窥伺的鬼影。

突然出现的送子观音,问询你是否知晓为什么被供奉在家中?

触摸到药罐后的记忆碎片,又是从何而来?

王心惠的死,一者执言自愿,而女儿却心藏冤屈。

送子观音阴森的说出“儿子~~”,被阴影遮盖的佛面仿佛透出讥讽的冷笑。

记忆中闪回的酒瓶与麻将,暗喻着酗酒赌博的事实。

而这一切,都在月华父亲的死下,盖上了一层更为浓重的谜团。

《子归》的DMEO,便停留在了第一章末尾的投票讨论中。

故事所讲述的究竟是关于封建旧习的血泪控诉,还是一场积怨已久的连环复仇,一次次的跳票究竟是步步接近真相,还是被引导着走向了错误的道路。

这一切在正式的版本中,逐层揭示的真相,会指引我们找到答案。

结语:

由于前文颇为专注的聊了聊剧情,中途拐到别的方向显然不太合适,于是将一部分想聊的部分放在结语。

《子归》的整体美术质感无疑是颇为惊艳的,在整体美术素材质量偏高的前提下,通过前后置景与较为吝啬的光照,构建起了惊悚感的氛围基调。

过场演出时的思路也是较为出彩的,通过经典惊悚配乐所预示的JumpScare不仅扰乱了玩家的整体思路,将其向着偏离本格的方向引导,同时也对整体游玩激情起到了些许的提振作用。

剧本杀这一形式的半开放叙事游戏,在我看来从题材上讲,《子归》的整体呈现是小有惊喜的,从GM的互动感中让玩家稍许抽离,但在探案时又加速沉浸。

达成了高位思考与沉浸搜证的良好循环,十分期待正式版本的剧本带给我的惊喜。