小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-26 05:00

本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 雪国列车 撰写

注意看,这个白发少女叫小姜,只因村长一把钉子,她就这么被迫留在了南北交界的小村庄。

村长说帮她寻找回家的路,代价是希望能帮他振兴村庄。

于是,东家长,西家短,送菜送肉送米面,寻人寻物寻去路,小姜的奇妙返乡之旅就这么开始了。

总体来讲,虽说有一系列的与种田相关的丰富生活玩法,但本作严格来讲却并不是传统意义上的“种田游戏”,而是更倾向于重探索的无需爆肝也能愉快体验的休闲向RPG游戏。

在UE5的加持下,它有着优秀的画面表现力,在荒诞诙谐的剧情中,也处处充满只有国人玩家才能会心一笑的梗与要素。

换句话说,如果你和我一样,厌倦了现实生活的忙碌,希望在游戏中寻到一丝自在与闲适的话,这款《老家奇妙日记》绝对能够带给你独一无二的乡村生活体验。

不和时间赛跑的惬意“老家”生活

除去作为主角主要据点的“小姜家”外,游戏共有牛杨村、竹海、古镇、沙漠、梯田五张大地图,还有与牛杨村接壤的伐木场、矿山、滩涂、星星谷、文物馆、村口、隔壁村七张中小型地图,即便只从地图名字来看也能感受到本作玩法内容的丰富。

不过,令我有些意外的是,虽然玩法格外丰富,但本作的实际体验却并不肝。

并且,因为它那非常符合国人玩家对农村或是老家印象的场景刻画与各方面设定,与其说我是在玩一款冒险+种田游戏,倒不如说我其实是在体验平日里以打工人的身份难以企及的惬意赛博生活。

在游戏中,我能做到许多在现实中很难完成的事情,比如:

玩一局许久未曾接触过的拍洋画;

连蒙带猜通过许多考试;

完全不用考虑后果的赌石;(甚至能开出文物)

在建模格外精细的沙盘上开小火车;

养一只电子宠物;

以及,捣毁好几个(!)诈骗窝点——

没有任何一名种田玩家能够拒绝钓鱼!绝对没有!

这些充满着时代气息的小游戏或玩法设计切切实实地抓住了我的心,让我在惊喜之余总能不住地期待接下来还能够遇到怎样的惊喜。

嚯!老天爷赏饭吃!

而且,制作组似乎也真的有在担心玩家在游戏中接受到哪怕一点点负反馈或是压力,因为他们确实在游戏中加入了很多在同类游戏中基本看不到的设计,比如玩家每天早上都可以在家门口的大棚和隔壁的鱼塘收取一定数量的随机资源(花费一定金钱解锁后),也可以在农资超市门口白薅种子的羊毛(隔壁村地图解锁后甚至还可以去隔壁村再薅一波)。

虽然但是,奶牛健身掉牛肉多少有点……

也就是说,如果玩家想要,其实完全可以在相当早期的阶段就在牛杨村过上全靠老天爷喂饭吃的躺平人生。

但是,在这其中,就我个人而言,游戏中最为玩家着想的其实是制作组对时间系统的设计。

或许是考虑到了游戏中不存在季节变化,与Demo版本不同,正式版的时间不再以相对具体的方式呈现,而是划分成了“本,次,转,末”四个月,并且以每天的18时作为白天与夜晚的分界线。

然而,虽然有着完备的时间系统设计,但制作组实际上却有意地在弱化时间的影响,因为游戏在除去“小姜家”与“牛杨村”之外的地图上不会产生时间流逝。

换句话说,只要(玩家的)时间充足,只要体力够用,玩家只需要消耗游戏内的一天便能以自己的节奏对地图进行充分探索,主打的就是一个不用着急与什么事都不怕耽误。

对上……视线了!

此外,在本作中还有一个在我个人看来相当有趣的玩法设计——小农神系统。

在游戏中,玩家可以使用小农神来协助种田(浇水、耕地、收获),也可以带着小农神共同出门探险,让没有血条也不会被打败的它们协助自己进行战斗。

我这一jio下去这一片地都能被耕完你信不信.jpg

不过,即便抛开它们的作用不谈,对这些小农神的收集本身其实也是一种乐趣。

它们有些是好感度达到标准的奖励,有些隐于地图的某个区域静待玩家的发现(翻译:等小姜来给它们赎身),但是,无论属于哪一类,它们都是我在外舔图的最大动力。

不向显卡施压的奇妙“归家”之旅

实话说,刚一进入游戏时,看到播片中的出色的光影与看起来颇为细致的贴图,我满脑子想的都是接下来可能会闻到的来自显卡的香气。

然而,出乎意料的,游戏的优化做得相当不错,全高模式下帧率稳定(考虑到我容易3D眩晕,只关闭了动态模糊),显卡风扇也并不会原地疯转,开启坐地吸土模式。

只是修个井盖而已,动画干嘛做得这么正式啦!

并且,游戏也确实恰如其名地为玩家呈现了一场精彩的“奇妙”之旅。

传送点是井盖,插秧是随便抛到池塘里(甚至可以原地无脑扔苗让几十株水稻自己内卷争养分),矿井下自成一方天地,铁路不通是因为铁轨被熊孩子用磁铁吸走了(还顺便踩塌了桥)。虽然梗多且杂,但是,奇妙的是,它们却并不会使玩家觉得突兀。

从开局的“开门杀”到矿洞中寻找水晶的“克劳德”,再到非常“小王子”的星球与“末日焚书”,那些想得到的想不到的或是许久未见的乍一看就能令人会心一笑的梗都于此处落地生根,密集到使我一边吐槽制作组是不是在梗里认真埋了个游戏,一边感慨制作组初心不改,续作依旧延续了《沙雕之路》的荒诞不羁。

而游戏甚至还给每一名有头有脸的(不是白模的)NPC安排了格外夸张的背景故事,总之主打的就是一个“虽然信不信由你,但认真你就输了。”

不过,“奇妙”之旅的奇妙与另一个要素同样密不可分,那就是在UE5的加持下,游戏出色的画面表现。

无论是远景的风吹麦浪,青砖瓦房;

还是山水灵动竹影婀娜的竹海;

又或者是荷花恣意绽放的荷塘,以及一轮明月下灯笼高挂韵味十足的古镇;

还有充分还原了实地场景的层层叠叠高低错落的梯田——

至少,只在这一刻,即便我是鲜少接触乡村生活的城市孩子,我也能够清晰地体会到“老家”这个概念是多么地令人眷恋。

所以,就像我在前文中说过的那样,如果你也和我一样,厌倦了现实生活的忙碌,希望在游戏中寻到一丝自在与闲适的话,这款《老家奇妙日记》绝对能够带给你独一无二的乡村生活体验,毕竟谁不喜欢种田呢?目前游戏将于4月25日正式发售,如果感兴趣的话,请务必体验一下本作~