小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-26 06:11

作为一个究极受苦向玩家,笔者在电脑上真正意义上通关的第一款作品就是被誉为平台跳跃神作的《蔚蓝》,而在游玩完之后笔者仿佛就觉醒了不可言说的其他被动,钟爱上了这类平台跳跃游戏,笔者通关的第二款平台跳跃游戏就是同样被无数玩家奉为神作的《奥日》,其优美的画面,随着关卡推进逐渐递增的玩法,追逐战流程的独特吸引力都带给了笔者更加难以忘怀的游戏体验。虽然奥日的第二部作品仅仅浅尝即止,但是对于其制作组确实抱有敬意和期待。而这篇文章的主角就是其推出的新作《恶意不息》。

其实有一开始让我关注到这款游戏的并不是其《奥日》厂商新作的头衔,而是在发售之后果不其然又因为优化问题导致游戏的评价直线下滑,而制作组直接开始了一天一大更的爆肝状态,而第三天的时候游戏的优化相较于第一天可以说是直接天差地别,而装备耐久度的问题和诸多小bug也被制作组一起解决。我直接给制作组竖个大拇哥,这比我期末考试复习还要肝。

作为一款斜俯视角动作游戏,本作凭借着与《奥日》一脉相承的优秀画面完美的为玩家展现出了这篇遍布着黑暗和罪恶的阴暗背景,游戏优秀的打击感和合理的体力槽设定让玩家的每一场战斗都代入感十足,游戏的武器词条系统和镶嵌系统更是让本作在类魂的基础上拥有了不同的build构筑,高自由度和隐藏着大量宝箱的地图更是带给了玩家惊喜。可以说制作组完美的将魂like和暗黑like融合到了一起。(电脑配置要求较高,如果帧数较低,降低画面渲染可部分缓解)

与《奥日》一脉相承的优秀画面

哪怕在这几年中笔者体验了大大小小上百款优秀的独立游戏佳作以及诸多的3A大作,但是鲜有作品能再带来但是第一次在《奥日》中追逐战中画面的震撼。而直到上手了本作,这种画面所带来的震撼再次出现。

其实如果你认真观察游戏的画面就能直到为什么这款游戏的配置要求这么高,因为这款明明时斜俯视角的作品,制作组硬生生凭借着高低空间差让一些远处的场景成为了游戏中的远景,同时在游戏中玩家所在场景和远景的渲染之外,制作组还为游戏加入了一层独特的“近景”,就是游戏中画面中落下的雨,刮过的风以及撒下的阳光,我只能说制作组对于画面的追求太过严苛,哪怕时在俯视角作品中依旧维持着每张截图都能作为壁纸的高标准。这也让本作的画面成为了笔者游玩到现在见识过的最优秀的斜俯视角游戏的画面。

拳拳到肉,刀刀入骨的优秀打击感

其实严格来说作为制作组从横板游戏向斜俯视角作品转型的第一作,本作的打击感应该成为最大的难点和问题,游戏画面的优秀可以看作情理之中,那么游戏优秀的打击感则完全处于笔者的意料之外。

游戏中的打击感并不是依靠着特效来另辟蹊径的增加武器的打击感,游戏中对于攻击距离的判定极为严苛,不同武器完全不同的蓄力攻击范围让玩家必须熟悉手中武器的攻击距离,同时玩家的攻击并不是所有时候都能打断敌人的攻击,在部分敌人的一些攻击连招的衔接动作中进行打断,同时敌人也会出现一个十分明显的受击动作,而如果敌人打出了连招,玩家的动作会直接被打断,但是敌人的攻击也会出现武器明显的一个碰撞声。而随着游戏流程的推进,玩家武器进行了迭代,一些build被玩家构筑而出,武器上附加了特效,这种视角冲击效果就会被再一次放大。

同时游戏中的格挡判定也极为严格,其判定方式是玩家从右下方挥出盾牌,在挥舞到中间时和敌人的攻击发生碰撞即可让敌人线入僵直状态,同时玩家的专注条也会回满,期待来的收益非常高,而如果此时你的盾牌还有着相关词条还能再次触发一层效果。而上面的这个专注条是用来释放盾牌或是武器中的技能。

隐藏在地图之下的道路和宝箱

上一款让笔者感受到探索地图乐趣的游戏叫做《龙之信条2》,但是如果说将寻路和探索地图联系到一起那显然《龙之信条2》达不到这个要求,则是被奉为PS神作的《神秘海域》才能做到。本作中的道路并不是玩家在其他游戏中传统意义上的道路,大部分情况下都需要玩家一定的探索才能发现隐藏在犄角旮旯看似和路完全没有关系的设计,比如墙壁上的藤曼,比如一个十分高的石阶等等,游戏中玩家需要自己寻找游戏的道路。

同时地图另一个优秀地方在于制作组所精心设计的有着高低差的地图。游戏中大部分的场景都有着两层或者三层,这就让上面所说的寻路环节的内容量和难度大大提升,当然制作组并没有在所有地方都设计这种难以寻觅的隐藏道路,只有部分隐藏着宝箱的地域中这种才会基于一些不认真看看不见的道路来为难玩家。

当然了高风险往往伴随着高回报,本作也俨然如此,制作组虽然设计了一些隐藏的道路,但是玩家发现之后其中带来的回报俨然能够玩家值回这趟冒险的成本。

总结

相比于第一天整体的体验好上非常多,但是对于电脑配置的要求还是较高,建议较低配置的玩家不要轻易尝试,游戏的内容丰富度、画面、打击感等都是在线的,制作组底子毕竟不是假的,值得喜欢的玩家一试。(PS:还是会出现一些陷入虚空中卡死直接重开的问题)