这场景,这角色,怎么也想不到居然是类魂游戏,当可爱的画风和硬核的类魂玩法相结合会碰撞出怎样的火花?
一:战斗系统
利用装备技能进行防御和闪避,抓住敌人的空隙进行反击,简单画面配上爽快打击,沉浸在与敌人的战斗中
多种战技丰富战斗体验,享受多样的战斗系统
二:装备系统
拥有自适应装备技能,甲壳装备防御,有趣的是防具可以拥有独特的技能
防具采用低耐久,但是在场景可以轻松获取,官方称之为“捡垃圾”
甲壳动物类似于饰品提供少量加成
三:地图设计
背景设定在被垃圾污染的海底,地图设计也围绕着垃圾与海底的结合,别有立意
篝火设计穿插在各个区域,这点和大多类魂一样
四:boos设计
从试玩版给出的三个boss来看boos设计可圈可点,看得出来制作组对boss有自己的理解,boss的技能和体型各不相同,应对方式也大相庭径
在正式版发售后相信大家也能找到自己的逃课打法
总结
以上几点就是类魂玩家比较关注的方面,这样看来确实是类魂无疑,更多内容和细节还是要等游戏发售慢慢挖掘
顺便一提这种画风肯定是不怎么吃配置的应该不用太担心优化问题,价格的话应该在60到100之间