小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-26 10:19

在WIPO官网,索尼发布了一项名为“METHOD AND SYSTEM FOR AUTO-PLAYING PORTIONS OF A VIDEO GAME”(用于视频游戏的自动播放部分的方法和系统)的专利。

申请人:索尼互动娱乐公司

下面看看专利的相关描述:

背景:尽管游戏开发者努力使视频游戏在整个游戏过程中玩起来令人兴奋和有趣,但玩家通常发现视频游戏的某些部分比游戏的其他部分玩起来不太令人兴奋或没那么有趣。例如,一些玩家可能会发现视频游戏在游戏的一部分过程中玩起来不太刺激,其中玩家需要执行重复的任务。其他玩家可能对玩涉及他们不喜欢的任务的视频游戏部分不太感兴趣。还有其他玩家可能对玩与玩家的技能组不兼容的视频游戏部分不太感兴趣。这些场景中的每一个都会对玩家对视频游戏的享受产生不利影响。

专利的部分详细说明:

[0014]本发明的实施例提供了一种用于在视频游戏的游戏过程中向用户提供自动播放模式选项的方法和系统。自动播放模式选项允许用户拥有系统所玩的部分游戏,例如人工智能(AI)播放器。使用来自用户的先前和当前游戏会话的状态数据来训练用户玩游戏模型,以模拟用户的玩游戏风格,从而由模型驱动的人工智能(AI)玩家将以与用户玩游戏基本相同的方式玩游戏。用户可以选择使用自动播放模式选项来播放■‘研磨“用户不喜欢玩的游戏部分,因为,例如,用户发现这些部分比游戏的其他部分更不有趣或玩起来更不令人兴奋。游戏的研磨部分可由系统(例如游戏服务器)使用来自用户游戏模型的数据来识别,并且可以将通知呈现给用户设备的显示屏,以向用户提供在游戏的研磨部分的游戏期间使用自动播放模式的选项。当在自动播放模式下完成游戏的研磨部分的游戏播放时,可以向用户设备的显示屏发送恢复通知,以向用户提供停止使用自动播放模式并在主动播放模式下恢复游戏播放的选项。通过使用自动播放模式,用户可以避免需要玩他们不喜欢玩的游戏部分,并且减少完成游戏所花费的时间量,因为AI玩家可以以更快的速度玩游戏的折磨人的部分。此外,因为Al玩家以玩家玩游戏的基本相同的方式玩游戏,所以与用户一起玩游戏的其他玩家不会因为用户在游戏的磨炼部分期间暂时“离开”游戏而不高兴。

根据一个实施例的用户通过流式(云)游戏玩在线电子游戏的简化示意图。

简化示意图,说明在游戏过程中访问用户游戏模型,以识别预期研磨内容(AGC)。根据一个实施例。

自动游戏模式使用人工智能驱动的模型,通过PSN等基于云服务获取信息来学习如何模拟游戏风格,例如在学习了重复游戏的几个部分后模拟玩家的特定游戏风格。玩游戏时,玩家可以选择打开自动游戏模式,跳过重复或磨难内容,在完成该部分后也会收到通知。

同时该系统模式也可以用于第三方游戏,因为它引用了在人工智能训练期间使用来自 PSN 等云系统的数据。

这项模式在网络也存在众多争议。