小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-26 10:29

本期将会以各种优劣点着重,含个人主观,但尽量不偏向任何一方,特此提一点:1.战神二周目战神难度已通关且全成就。2.大表哥线下3周目已通关且全成就。(注:防“库存警察”!)(叠个甲:如果觉得说的不对那就是你对。)有不同意见或者见解欢迎评论区留言讨论,看到都会回复。

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(一)奖项

  • 以2018TGA举例:

战神:年度最佳,最佳游戏指导,最佳动作冒险,

荒野大镖客:救赎2:最佳游戏叙事,最佳表演奖,最佳游戏音乐,最佳音效设计。

(注:除年度最佳外,不讨论其余奖项含金量)

其余所获奖项累计起来数不胜数!战神已破190余项奖项!大表哥则更多。

两个都很优秀,没必要用奖项获取某种认同,或者“撕”。

(二)优点(战神)

  • 有创新

从ACT到RPG,他的转型是巨大的,虽然会迎来一些老玩家的不喜,但根据数据来看,还是很成功的,也让其一举成为索尼十大IP,且被不少人认为是索尼第一IP!

  • 战斗!爽!

第三人称越肩视角,战斗非常爽快,在北欧世界中抡斧头,做开颅手术,后期还有“混沌之刃”的加持,战斗更加爽!战神作为动作冒险类,他的战斗挑不出毛病!

  • 剧情有深度,内涵

相比老战神而言,本作讲述的是老年奎托斯与儿子的故事,没有老战神那种血腥,神挡杀神的机器,本作将“父子关系”加入其中,引人深思,也让无数人感慨,战神不是杀神,而是有血有肉,有亲情的战神!

  • 画质

18年的作品,即便是ps4时期,他的画质依旧没让人失望!索尼的技术力还是强的,对于北欧的刻画可以说从此北欧体系有了模板!

(三)缺点(战神)

  • 解谜

有多少人讨厌战神的解谜?开个箱子找三个罐子,前面还好说,后面的罐子藏的不可谓不深,往往让人看瞎了眼睛才能找到,而且有些解谜还需要一些技巧(简单说:有脑子)。有不少玩家反应,拖慢了故事节奏,战神本就是战斗!爽!加入解谜让战斗不连贯,也是让无数新老玩家吐槽。

  • 换皮怪太多

“什么?就是那个全是换皮怪的游戏拿了年度最佳?”

这估计是不少玩家可能会发出的疑问。没错,本作战神的换皮怪实在太多!全程能算的上的boss战就女武神和巴德尔。而且女女神基本是一个模子,只是改变了一些招式而已。

(四)优点(荒野大镖客:救赎2)

  • 剧情

有不少媒体做出一些剧情方面排名,其中大表哥的剧情是史上最佳(巫师三前3)。

R星讲故事的能力还是在线的,本作你将扮演西部牛仔:亚瑟·摩根。亲自体验他的一生,美国西部牛仔时期已经走向没落,为了帮派,亚瑟·摩根奉献了自己一生,当最后的“鹿”出现时也预示着亚瑟的生命即将走向尽头!

  • NPC交互系统

大表哥的世界是一个以假乱真的世界,这里的npc都不是一个空有模型和代码的模型,每个人都有自己的“台词”与他们互动后能充分感受出他们是一个有血有肉的人!(这得益于R星庞大的开发团队,据说有2000人参与!)

  • 顶尖画质

已经过去快六年了,他的画质放在现在已经不是第一梯队,但在高刷显示器下,他的画质已经耐打!而这放在18年更是一记重磅炸弹!时至今日依旧有不少人沉迷于西部世界,并且在其中拍照,狩猎,养老!

  • 海量的细节

大表哥的细节经常被人谈起,原因就是真的做的很好!相比于线性游戏讲,开放世界的细节非常难做!这样一个庞大的世界,要做多少细节才算的上“海量”更要被人认可?这其中的难度不可言!

(五)缺点(荒野大镖客:救赎2)

  • 慢节奏

有多少人雪山没出?又有多少人没通关?根据成就系统显示,大表哥的通关率相对而言很低!

当然由于是开放世界,有不少玩家都不想通关,沉浸其中,玩几百小时没有问题,但大表哥的慢节奏是出名的,也是被不少人诟病的点!

有不少玩家反应,玩着玩着睡着了!

对于喜欢“突突突”“不看剧情”“喜欢快节奏”的大表哥就如同开水面,难以下咽!

  • 操作繁琐

游戏追求高度的真实性和细节,导致一些动作和操作较为复杂,如收集物品、下马拿枪等,这可能会让玩家感到焦虑和困扰。

  • 部分设计不讨喜

1.快速旅行:操作较为繁琐,且耗时间,每次传送要看一段动画,其实没有太大必要(或许R星是考虑到真实感吧)

2.人物移动有厚重感:有不少人反应,亚瑟的起步移动需要“加速”,这当然很真实,但作为游戏,这个设定有些玩家并不喜欢。

3.通缉系统离谱:有多少反应大表哥的通缉系统太傻了,碰一下路人最终都有可能被通缉!别人对我开枪,警长爱搭不理,我对别人开枪,警长:GO!GO!GO!

(六)销量

  • 荒野大镖客:救赎2

根据央网新闻报道:发售三天销售额已破7.25亿美元!

而根据系统数据可知:三天销量已破1200w份!

时至今日已破6100w份!如果加上一代,他的系列销量破亿不远!

  • 战神

虽说拿下了年度最佳,但时至今日他的销量还是远不及大表哥。时至今日销量已破2200w+

这个成绩还是相当不错的。

(七)谁还拿年度最佳?

先说结论:战神实至名归。

首先强调一点,TGA只是一个奖,你认同可以,不认同也完全没有问题!

首先搞清楚TGA评选标准(简要概括):1.创新。2.对业界做出大贡献。

以上两点是关键,基于此战神获奖是没有问题的,从ACT到RPG这转变你能说没有大创新吗?反观大表哥,与一代几乎没有什么变化,不仅如此,基于这两点,我们也不难分析出《战神:诸神黄昏》or《艾尔登法环》。《塞尔达:王国之泪》or《博德之门3》。诸神黄昏对比战神4没有太大创新点,反观法环创新还是有的,起码是第一个开放世界魂游。《博德之门3》从小众的CRPG回合制重新带回大众视野,他的贡献很大!

(八)荣誉加身与玩家何加焉!

无论是战神还是大表哥,都是十分优秀的作品,都有槽点,但瑕不掩瑜,如果真的喜欢,即便它平平无奇又如何?不喜欢即便荣誉加身与我何干!奖项不是评判一个作品的绝对定义,你能从中获取快乐,就是游戏的意义!拿着心仪的作品去怼人,甚至黑,吹,更不必要!

(九)总结

战神玩家与大表哥玩家都不必玩互相伤害,游戏的本质是带给玩家快乐,喜则留,厌则走!已经过去快六年了,也不知道什么时候这两能不再互相伤害!

最后我更喜欢大表哥!你最喜欢的作品是那个呢?不妨打在评论区(不局限于大表哥,战神,所有的都可,包括原神!)

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