小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-26 12:51

《博德之门3》作为2023年最成功的游戏之一,收获了无数大奖。工作室的发行总监Michael Douse在最近的PC Gamer圆桌讨论中就相关话题进行了讨论,并非常确信对于游戏来说“营销已死”。

《星际战甲》创意总监Rebecca Ford首先提到了这个话题,她表示:“真正的玩家并不想被推销。”随后,Douse对此表示了认同。他说:“营销已经死了。确实如此——我可以保证这一点。不再有渠道了——它没用了。过去有营销、沟通和公关。营销本质上是一种零售理论——你在尝试将你的商品放在商店货架的正确位置上,并且你与零售商建立了合作关系。现在没人会再看广告了……我们通常营销的全部渠道。因此,它们的功能也被削弱了,因为玩家只是想要我们与它们交流,而不是想被灌迷汤——他们只想知道你在做什么以及为什么在做它,以及它所面向的受众。”

《星战前夜Online》开发商CCP的发行副总裁Eyrún Jónsdóttir补充道,玩家“希望有参与感”,就像《博德之门3》长期处于的抢先体验状态那样。《星战前夜》的玩家也是出了名的支持该游戏,在推出21年后这款网游依然拥有大量忠实玩家。

《杀戮尖塔》开发者Casye Yano也表示:“从很小的时候,当我看到广告时我就会想,‘为什么不用广告屏蔽器把它屏蔽了?”

Douse表示:“千禧一代一直很讨厌广告,现在我们有了避开广告的工具。营销游戏的最佳地点就是商店本身。其他一切都不值得。我们在《博德之门3》中花了一段时间明白了这一点。”