小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-26 13:27

当一个游戏类型趋向于饱和与成熟,后续该类型的新作便会力图融合更多元素来创新。我今天要讲到的这款游戏,《弹珠地狱洛坎塔》便是在前辈《吸血鬼:幸存者》的基础上设计出来的一款“肉鸽弹珠”游戏。一百分钟的demo体验下来,其精美的手绘画面、以及弹珠玩法与各种流派构筑、戏谑的网络语言让我对正式版抱有不少期待。

在聊游戏之前先说一些题外话,接回开头所说的话题,如今越来越多的游戏开始选择多元素融合来尝试创新。比如今年年初《文字规则怪谈》的新作《巫蛇夜宴》,在类幸存者的基础玩法上融合了三消和贪吃蛇的玩法,着实让人眼前一亮;还有本月的新作《命运棋途》,虽然目前来说小众到不能再小众,但我太爱这个扫雷+卡牌的玩法了。这些都属于国产小成品里质量很高的那一批,从《弹珠地狱洛坎塔》的demo表现来看,我觉得有能力进入我心目中精品独立游戏的行列。

弹弹弹,弹走……

玩到过弹幕射击游戏确实不少,但《弹珠地狱洛坎塔》却并非采用了传统的弹幕射击玩法,在游戏中玩家的攻击道具是发射频率较低的弹珠。弹珠发射频率较低,这就需要玩家在前中期控制走位与发射弹珠的方向,来让少量弹珠在怪物与各种障碍物之间一直弹下去,从而达到收益的最大化。这起初是比较有挑战性的,单纯的弹珠伤害实在太低,但好在肉鸽的各种属性让游戏变得“花里胡哨”。

《弹珠地狱洛坎塔》中升级后肉鸽经典三选一采用了选择某位同伴助力的方式,也就是说选择某位成为你的队友便获得了其对应的弹珠buff(当然实际上这只是一个精神上支持你的队友)。在游戏中我主要选择的是主打减速的冰系弹珠,其对应的的是白毛大熊猫娘,也是我最喜欢的一个女角色,除此之外辅之了点燃爆炸来造成伤害。每小局游戏固定为20分钟,在最后五分钟时往往已经弹珠、特效满天飞了,这时音效也变得相当复杂,耳机里传来冰雪、爆炸以及弹珠碰撞的声音,这着实是一种噪音污染,所以在游戏后期我一般就会关闭游戏声音转听电台。

在游戏过程中我无意间触碰了tab键,竟打开了游戏的作弊模式,拥有直接胜利、无敌、获取经验等诸多选项。本着好奇的想法,我直接把经验拉满,在选择了无数buff后,满屏的特效让我的电脑居然开始掉帧到二十以下,看来等级太高也不是一件好事。

制作精良,可期正式版

能看出来制作团队的画师水平确实不错,男主和诸多女角色的立绘都十分精致、讨喜,场景布置、UI设计方面也是超出了大部分国产肉鸽游戏。

按照游戏背景来看,洛坎塔城是地狱中的一座极端资本主义控制的都市,游戏中的敌人其实是邪恶财阀麾下的大军,玩家扮演的阿乔需要做的是帮助偶遇的神兽小昕探索洛坎塔的秘密。目前看来我觉得这个故事设定是游戏的败笔,有些不知所云,且丝毫不吸引人。虽说动作肉鸽游戏以爽快为主,但薄弱的剧情依然会是减分项,希望正式版的后续剧情能给我带来不一样的观感。

目前开放的的免费demo开放了一个章节,也就是三个小关卡加上一个boss关,在休息房里玩家也可以与其他npc交谈,进行局外强化。体验时长应该在一个半小时~两个小时,感兴趣的话可以去尝试一下。