小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-26 13:48

他们以为结束战争的唯一方法就是毁掉这个世界。

其实一句话来形容这款游戏,那就是本作是主打末世道德的作品,有意思的是,本作在最开始的时候就会给出人物形象设计和道德设计……毕竟现在玩家将跟随着角色的视角,来到末世下的西澳大利亚,在这里有着恶劣的场景,也有着曲折的故事,当然也有着古老的历史,同时也遍布着有趣的角色,对,的确是有趣,毕竟在四种大类下的道德体系下,接下来究竟会发生什么可以说根本说不定,就跟开发者在简介中说到的那句一样——“一段难忘的冒险”。

颇具广度:精致的废土世界

有很多人平日都说,末世先杀圣母,足以见得“道德”这个要素的位置,毕竟人作为生物个体,更多的是需要考虑自身的生存,现在你可以在这个充满西部荒漠风格的游戏中,感受到核爆后的澳大利亚的荒凉,作为后末日废土游戏这个框架下的游戏,幸存者们需要想尽一切办法保障自己存活显得尤为重要,先说本作非常优秀的一点在于场景塑造很好,甚至是袋鼠等等动物什么的该有都有,本作的场景打造非常精致,从俯视视角下来看这款游戏依旧感到足够精细,而且建筑的打造也是足够有特点,为我们绘画出了一个足够广阔的废土世界。


欠缺深度:殊为可惜的塑造

其实本作的缺点主要也可以用一句话来形容,那就是稍显贫瘠,欠缺深度。本作的道德系统虽然是主打内容,但是道德罗盘的确显得混乱,的确哈,上面我也是夸赞了道德系统的设计,那主要也是想法,那就是设计了这四个类型:人文主义者——“每个人的尊严最重要”、功利主义者——“集体利益最重要”、马基雅维利主义者——“我的团队/团体最重要”和虚无主义者——“我最重要”,但是本作的道德罗盘又缺乏灵性,也就是灵活度不高,既不华丽也不实,末世的道德决策少了不少的体验。主要是印象刻板,泾渭分明,尽管说本作的确是想设计个不同道德取向会印发不同事情的样式,但是本作就是给你划清楚了,这个道德就是这样的,而且还很细,是不是就不能满足自己的想法?再加上本作的战斗内容,的确有些薄弱,看得出本作的开发中心就在于末世的世界塑造和道德设计了,但是既然设计了战斗系统自然这个系统也会成为游戏体验的一环不是吗。


还是期待后续的优化啦

但是呢,说了这么些,本作通过场景打造以及大量的文本撰写(当然有些翻译以及显示也都有待优化),为我们展现了一个满是萧条、道德不定的废土世界,如果后续可以继续优化的话,强化逻辑、手感方面的体验,想必本作的游戏体验能好上许多。