即時精選 - 聯合新聞網 ( ) • 2024-04-26 14:08
鉴于游戏成瘾问题频传,有业者率先接轨国外先进的「责任游戏」概念,对高风险玩家建立防火墙机制。(中新社)【作者:林则宏,日期:2024-04-09,数位典藏序号:20240115155958292】鉴于游戏成瘾问题频传,有业者率先接轨国外先进的「责任游戏」概念,对高风险玩家建立防火墙机制。(中新社)【作者:林则宏,日期:2024-04-09,数位典藏序号:20240115155958292】

根据国家卫生研究院群体科学建康研究所研究团队调查,台湾青少年网路游戏成瘾的比率为3.1%,相对于西方国家为1%,台湾为其3倍,网路游戏成瘾比重相对高。鉴于游戏成瘾问题频传,已经有业者率先接轨国外先进的「责任游戏」概念,对高风险玩家建立防火墙机制。

虽然降低玩家游戏时间恐使游戏公司获利减少,但网银国际基于ESG社会责任,更重视玩家健康,耗资千万推广「责任游戏」新理念。网银国际表示,「责任游戏」的推动规划,主要分成社会、制度、经营、行为等多个面向探讨,期以最完整的研究找出游戏成瘾的高风险玩家,应用大数据分析玩家的背景资料,从消费行为形塑出游戏玩家的生活行为和消费行为分析,以利未来设计游戏做出区隔,并对高风险玩家建立防火墙机制。

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为此,网银国际透过创梦市集联接中央研究院、台湾大学、政治大学、中央大学等学术单位,偕同资讯新创开发团队进行产学研究,针对游戏成瘾、游戏产业利害关系人、玩家消费行为等议题深度分析。