小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-26 15:39

本期将会以各种优劣点着重,含个人主观,但尽量不偏向,特此提一点:大表哥线下3周目已通关且全成就。(注:防“库存警察”!)(叠个甲:如果觉得说的不对那就是你对。)有不同意见或者见解欢迎评论区留言讨论,看到都会回复。

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(一)奖项

  • 以2018TGA举例:

荒野大镖客:救赎2:最佳游戏叙事,最佳表演奖,最佳游戏音乐,最佳音效设计。

(注:除年度最佳外,不讨论其余奖项含金量。

(二)优点

  • 剧情

有不少媒体做出一些剧情方面排名,其中大表哥的剧情是史上最佳(巫师三前3)。

R星讲故事的能力还是在线的,本作你将扮演西部牛仔:亚瑟·摩根。亲自体验他的一生,美国西部牛仔时期已经走向没落,为了帮派,亚瑟·摩根奉献了自己一生,当最后的“鹿”出现时也预示着亚瑟的生命即将走向尽头!

  • NPC交互系统

大表哥的世界是一个以假乱真的世界,这里的npc都不是一个空有模型和代码的模型,每个人都有自己的“台词”与他们互动后能充分感受出他们是一个有血有肉的人!(这得益于R星庞大的开发团队,据说有2000人参与!)

  • 顶尖画质

已经过去快六年了,他的画质放在现在已经不是第一梯队,但在高刷显示器下,他的画质已经耐打!而这放在18年更是一记重磅炸弹!时至今日依旧有不少人沉迷于西部世界,并且在其中拍照,狩猎,养老!

  • 海量的细节

大表哥的细节经常被人谈起,原因就是真的做的很好!相比于线性游戏讲,开放世界的细节非常难做!这样一个庞大的世界,要做多少细节才算的上“海量”更要被人认可?这其中的难度不可言!

(三)缺点

  • 慢节奏

有多少人雪山没出?又有多少人没通关?根据成就系统显示,大表哥的通关率相对而言很低!

当然由于是开放世界,有不少玩家都不想通关,沉浸其中,玩几百小时没有问题,但大表哥的慢节奏是出名的,也是被不少人诟病的点!

有不少玩家反应,玩着玩着睡着了!

对于喜欢“突突突”“不看剧情”“喜欢快节奏”的大表哥就如同开水面,难以下咽!

  • 操作繁琐

游戏追求高度的真实性和细节,导致一些动作和操作较为复杂,如收集物品、下马拿枪等,这可能会让玩家感到焦虑和困扰。

  • 部分设计不讨喜

1.快速旅行:操作较为繁琐,且耗时间,每次传送要看一段动画,其实没有太大必要(或许R星是考虑到真实感吧)

2.人物移动有厚重感:有不少人反应,亚瑟的起步移动需要“加速”,这当然很真实,但作为游戏,这个设定有些玩家并不喜欢。

3.通缉系统离谱:有多少反应大表哥的通缉系统太傻了,碰一下路人最终都有可能被通缉!别人对我开枪,警长爱搭不理,我对别人开枪,警长:GO!GO!GO!

(四)销量

  • 荒野大镖客:救赎2

根据央网新闻报道:发售三天销售额已破7.25亿美元!

而根据系统数据可知:三天销量已破1200w份!

时至今日已破6100w份!如果加上一代,他的系列销量破亿不远!

(五)总结

R星给了我们一个栩栩如生的西部世界,海量的细节,优秀的剧本,互动系统都是业界顶尖水准,很多人说节奏慢,我建议可以先入手,玩两个小时,如果真的不适合也还可以退款(当然2h相比大表哥实在太短,雪山都出不了),趁这个五一假期,不妨入手,亲自体会一下这个西部世界吧。

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