炉石传说 - 旅法师营地 ( ) • 2024-04-26 15:42

最近两天心血来潮,在欧服的标准天梯冲上了传说,由于我并没有太多卡,从25段到传说我都是使用了这套疫病dk,其中对个别单卡进行了调整,发此文。一方面是帮助疫病dk的爱好者提供一些新的思路,另一方面也给没有足够尘去合卡的玩家提供一种上传说的方法。

dk最大的问题在于爆发点的不足,相较于环境中马速很快而且拥有强制胜能力的法强萨,多系法而言,疫病dk的爆发唯有兵主和法术的直伤,剩下的只能赌对面连抽疫病了,

在新手赠送的疫病dk中,制胜能力不足,而且很缺续航,我将一个狗头人矿工和白骨堆替换成了牛牛和矿老板,同时加入佛丁去检索矿老板,牛牛可以让卡位紧缺的dk携带更多的功能牌,费用的调整也让对局续航更紧凑,疫病dk缺乏处理复杂场面的能力,从费用中也不难看出,是一套需要铺场保持进攻节奏的卡组,用疫病配合场面,来吧对手压死,这是最常见的获胜手段。


部分对局在手机上打的,这里没有统计到,实际胜率应该会比数据中低一些。

疫病dk的优势在哪里?

环境中慢速卡组的登场给了疫病绝妙的生存环境,海拉疫病不会终结的机制,一旦触发宇宙卡组将再也无法触发宇宙(清理机器人退环境功不可没)

对各职业的对局分析:

战士:大优,天梯中的战士基本为宇宙战,疫病dk对战士的对局可以说是最享受的对局,当海拉拍下,宇宙被破时,战士能做的也只有被疫病不断蚕食,战士也并非没有胜算,riff体系的战士可以依靠前期的场面来抢血,而携带奥丁的战士也会通过锻刀加奥丁的爆发来尝试秒掉我们(本人唯二输的两把战士一把就是奥丁护目镜加风怒刀砍我30血的斩杀,另一把则是一张疫病都没上手,被拍出铜须)在牛牛中带了吃刀来防止10费刀带来的过大压力,值得注意的是,这套卡组并不缺续航,对局战士时仍要保持一定的进攻压力,

起手全力搜捕海拉

对战士9:1开

 

术士:大劣,术士的对局可以说是dk最不想碰到的对局,天梯术士主要有三种流派,轮盘术,自残术,挖宝术,以及一些中速的术士,疫病dk缺乏处理复杂场面的能力,从费用中也不难看出,前期的节奏至关重要,而当术士进行熔炉和红石头或者手牌巨人进行超展开时,往往只能看着巨人一脚一脚的踢在你脸上,针对三种术士,留牌也有不少区别,但疫病都是对术士的核心,

自残术3:7开,自残术往往会用大量的卖血手段来保证小龙虾和红石头的下场,小龙虾较好处理,可以通过打三和aoe配合场上随从来处理,红石头配合熔炉是十分难处理的,最好的办法也许只有疫病将链缚减费,在红石头出场时将其换掉

挖宝术及其他中速术士2:8开,挖宝术应该也算中速的术士,他们有着充裕的资源,还有萨格拉斯的控场和铺场,如果说,自残术仅仅把对面的红石头解掉的话,挖宝术你就不得不面对在萨格拉斯的庇护下将对方抢死的尴尬境地

轮盘术3:7开,轮盘与海拉有一个巧妙的互动,当你下海拉后,轮盘摧毁敌方牌库时,并不会终结你的疫病,而是会抽牌,再将疫病洗入,对面如果没有足够了解疫病dk的话,这一点往往会成为制胜的关键。

 

萨满:6:4开,传说以下的萨满较少,法强萨对过牌有着极大的要求,当你海拉拍入后,对面的血量便会不断下跌,抢死对面的概率会很高

 

贼:5:5开,奇迹贼和术士的对局相似,但贼和我们都有着更高的容错,而且冰霜疫病的干扰也会让贼的操作相当难受

挖宝贼没有太多说法,对面太吃苔丝的发挥了

机械贼,可以用牛中的窒息来处理对面的潜行

牧师7:3开,牧师的形态主要为开门牧,伴随着少量的脏牧,开门牧只有铺场能力,解场只能依靠阿曼苏尔,相反死骑有着两个a2和两个a3

,前期要更注重场面的交互,牧师一旦失去了场面,仅靠裸场开门是很难打死人的

骑士5:5开,挖宝体系和优质的铺场和光环给予了骑士一波压死我们的机会,一旦处理不干净对面的杂毛,十字军光环的一波足以置dk于死地,起手注意留疫病和aoe

法师3:7开,疫病很难打死一个只想混住的法师,而当他掏出西弗时,也没有了操作的余地,链缚和矿老板大多要拿来铺场,祈祷法师处理不了你的复生吧

猎人3:7开,无论是地标还是超生,哪一个都是dk不想看到的,相较于二绿dk而言,始终没有太多吸血的方式,遥控狂潮配合地表和超生,都十分难以处理,尤其是在费用较低时,

起手多留aoe,通过挖宝吸血和返场

德5:5开,纵然疫病能够限制小德的宇宙,德鲁伊的节奏十分恐怖的,跳费配合434和454的龙,dk如果没有场面优势,则很容易被打死,

dh:2:8开,瞎子仍然是疫病dk的亲爹,提刀,找看客,下马顿,一气呵成,(马顿怎么还不移除看客池)被马顿a两拨,你将失去所有的场面,彻底沦为谜题解场,

遇到瞎子,要做的只有祈祷他找不到马顿了

dk:钻石分段有着大量的dk,打好内战上分十分关键,dk主要有疫病和彩虹两种,彩虹有着大量灵活的解牌,以及无头的续航和最强音的爆发,但相应的,它失去了一部分前期的进攻能力,和破宇宙的能力,彩虹内战仍是十分棘手的对手,但总归而言,dk内战差距都不大,对局的关键点在于,

第一,海拉和疫病的数量。内战中的僵持阶段疫病会为你提供相当有效的帮助,招一个22,给对面加一费,和会两点血,鲜血疫病是对局中最关键的疫病,dk有着大量的直伤,彩虹dk更是有着找石英碎击锤的手段,一个被buff后的锤子可以打16加回16,也就是32点血差,被砍还会丧失使用刀的能力,吃掉一把4-3的刀,在内战中往往会给你减缓很大压力

第二,场面,应该说内战最重要的就是场面,奈何彩虹太能解,而彩虹除了最强音又不是那么能铺,相较于赌对面没有接拍,还不如全力搜捕海拉

第三,对病dk内战,十分考验细节的处理,要说唯一的优势,也许只有打空手牌后还能牛牛石酒进入2阶段这一点了

 

 

 

卡位调整,可以加入锻刀,奇利亚斯模块来增加厚度,也可以加入嚼嚼怪来回血,甚至可以塞入一些奇怪的大哥,

### 疫病DK
# 职业:死亡骑士
# 模式:标准模式
# 天马年
#
# 2x (1) 兵主之杖
# 2x (2) 冰霜打击
# 2x (2) 困苦的克瓦迪尔
# 2x (2) 殉船
# 1x (2) 狗头人矿工
# 1x (2) 白骨堆
# 2x (3) 堕寒男爵
# 2x (3) 硬核信徒
# 2x (3) 自埋自收
# 1x (4) 乐队经理精英牛头人酋长
#   1x (3) 窒息
#   1x (3) 锈烂蝰蛇
#   1x (6) 哈斯·石酒
# 2x (4) 墓地叛徒
# 1x (4) 海拉
# 2x (4) 骷髅矿工
# 1x (5) 泰兰·弗丁
# 2x (5) 破地钻机
# 1x (7) 尤格-萨隆的监狱
# 1x (8) 兵主
# 2x (11) 链缚守护者
# 1x (20) 矿坑老板雷斯卡

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