小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-26 17:36

作者 @ICE

太长不看,省流总结

《死亡岛2》作为一款2023年发售的游戏,得益于优秀的画面表现力,其血浆横飞的战斗效果让人大呼过瘾,每次战斗都能带来十足的视觉冲击;六位可选角色与丰富的技能卡片相结合,让玩家能走出一条多样化的游戏之路;游戏的剧情中不乏荒诞情节与黑色幽默,为末日之下的洛杉矶增添了几分轻松与诙谐。目前,游戏已经登陆了Steam平台,并开启了折扣促销,如果你是丧尸游戏的爱好者,那么洛杉矶的人间地狱欢迎你的到来。

血肉横飞的战斗,拳拳到肉,让人肾上腺素狂飙;

多样化的技能搭配配合角色的专属特性,提供了丰富的战斗流派选择;

漫步在血色弥漫的“洛圣都”,品味别番风情;

短小平庸的主线剧情,意犹未尽的“寸止”体验;

-  链接至EPIC在线服务中……

《死亡岛2》目前已开启全版本五折促销

 命途多舛——《死亡岛》系列的前世今生

不少老ASS们肯定对《死亡岛》的宣传CG印象极为深刻,导演用了极具电影化的表现手法与配乐中烘托出的悲情氛围赢得了各界的一致好评,赚足了玩家们的期待。但有时期待过高未必是件好事——由于实际内容与宣传不符,《死亡岛》发售之后,迎来的却是铺天盖地的批评(某位不知名的网友锐评道“用心灵做预告片,用直肠拉游戏”)。

但其实《死亡岛》的游戏素质并非我们想象的那么糟糕,在当年那个大家都用枪打丧尸的年代,《死亡岛》用多种多样的近战武器开辟了一条主打砍杀的新路子,让不少玩家过了把血浆瘾。在《死亡岛》取得一定成绩之后,Techland趁热打铁,于2013年发售了续作《死亡岛:激流》。本作延续了前作的剧情,加入了新人物与不少新武器,并对战斗系统进行了一定的调整。

《死亡岛:激流》在推出之后同样也取得了不错的销量,Techland也准备着手对《死亡岛2》进行开发。在2014年的E3会展上,《死亡岛2》的预告片悄然亮相,吊足了玩家的胃口。然而在预告片之后,由于和发行商Deep Sliver的开发理念冲突,Techland选择将“死亡岛”这一IP丢给了Deep Silver,由此《死亡岛2》的开发就陷入了无限期搁置。

《死亡岛》的“生父”Techland

在2015年1月27日,与Deep Silver分道扬镳的Techland给大伙憋了个大的——没错,就是大名鼎鼎的《消逝的光芒》。《消逝的光芒》作为《死亡岛》的精神续作,设计理念与《死亡岛》一脉相承,游戏的技能树、战斗系统、武器数值等许多方面都能看到《死亡岛》的影子。在剧情方面,《消逝的光芒》跳出了《死亡岛》系列好莱坞电影式剧情的窠臼,采用了更为成熟严肃、更有深度的剧情。得益于Techland的精心打磨,《消逝的光芒》在发售后取得了巨大的成功,被认为是近几年来最成功的丧尸游戏,据2019年底Techland的统计,《消逝的光芒》累计销量已经达到了1700万份。Techland在2022年2月4日发售了续作《消逝的光芒2》,尽管因某些“政治正确”内容引发骂声一片,但在游戏发售首周内,《消逝的光芒2》的销量很快就突破了300万份。

《消逝的光芒》

然而,作为《消逝的光芒》同父异母的亲兄弟,《死亡岛2》的命运却波折重重。Deep Silver最初决定将《死亡岛2》交给Yager Development开发,并计划与2015年第二季度发行,但由于Yager Development与Deep Silver在某些方面没能达成共识,《死亡岛2》的开发再次陷入了停滞。

在2016年3月,英国工作室Sumo Digital宣布接手《死亡岛2》的研发,但最终也没能接下这一重担。 2019年,DEEP SLIVER的内部工作室Dambuster Studios最终正式接手了对《死亡岛2》的开发。

在2022年的科隆游戏展上,《死亡岛2》的预告正式亮相,老玩家们可谓是“垂死病中惊坐起”——这段预告片已迟到了8年之久。2023年4月21日,《死亡岛2》终于正式发售,此时相距初代《死亡岛》的发售,已经过了足足12年。

截至2024年4月26日,《死亡岛2》在Steam的评价为“褒贬不一”(65%)

跳出孤岛进入城市,“耐摔王”竟是我自己

《死亡岛》与《死亡岛:激流》的故事都发生在热带的小岛上,但《死亡岛2》则没有沿用这一设定,制作团队将《死亡岛2》的故事地点选择在了大家十分熟悉的“洛圣都”。由于丧尸危机灾难性的爆发,加上美军传统的摆烂艺能,洛杉矶很快就成为了人间炼狱。在历经波折之后,我们所扮演的主角终于登上了撤离的飞机;正当大家“开香槟”之时,飞机上的某位乘客变异成了丧尸,“飞行堡垒”瞬间变成了“铁皮棺材”。在机组人员相继被感染后,飞机失去了控制,如同一颗火流星般坠入了地平线,我们的主角也成为了大难不死的“耐摔王”。

“谢邀,人在美国,刚下飞机”

在游戏开始时,玩家可以在六位可选择人物之中选择一位角色,作为自己的“耐摔王”进行游戏。这六位角色都有着自己独特的属性与特长,玩家可以根据自己的战斗风格进行选择。但值得一提的是,游戏的剧情不会因为选择角色的不同而产生故事线分歧,游戏有且仅有一条主线,选择不同的角色影响的仅仅是过场中的各种对白。

“消防员”莱恩或许可选角色里最“正常”的一位

游戏中的主线以线性玩法为主,有着较强的指向与引导,玩家在跟随主线可以一点点探索洛杉矶的每一处区域。服务于主线的线性玩法,大部分地图也被设计成了半开放的形式,给我们留足了自由探索空间的同时,也为主线剧情的展开准备了表演场地。在进行主线任务之余,我们也可进行各种支线任务,提升自己的等级,亦或是夺取强大的武器。

洛杉矶被分成了若干个小区域,游戏地图并非是无缝衔接

经常玩《道德与法治5》的同学应该对它很熟悉吧

“好莱坞式的套路化剧情, 能让人“品”出什么?

《死亡岛2》的故事仍然沿用了《死亡岛》与《死亡岛:激流》的套路化剧情设定,在简短的主线内平铺直叙,剧情简单易懂。尽管剧情中存在有“谜语人”小团体,但玩家基本也能猜到它们在“谜语”什么东西。游戏的主线剧情体验就像在观看一部丧尸类的血浆B级片,各种套路与发展玩家几乎都能猜的到,一些毫无逻辑的发展也符合经典的B级片套路。

但由于大量的黑色幽默元素的加入,游戏的主线并没有我想象的那样无聊与催眠,反而别有一番风味,某些荒诞的桥段与离谱的角色更能让人印象深刻。在这种叙事中,我可以完全不用理会剧情的发展,只需要做我最想做的事情,只用考虑怎么用武器敲爆丧尸的脑袋;即使不小心“skip”了一段剧情,我也不会因为剧情的断裂而成为“迷糊蛋”,有时某些人物的“逆天发言”还会让我忍俊不禁——也许这就是没有剧情负担的快乐。

但是,这种套路化剧情缺乏必要的深度让剧情孱弱不堪,在游玩过后,我很快就忘记了主线在讲什么,能回忆起的也是某些荒诞的桥段与逆天的角色,能想起的也是和各路丧尸“激烈碰撞”;从这个角度思考,这些黑色幽默与荒诞的桥段或许也是这些套路化剧情的遮羞布。在现在多样化叙事高度发展的今天,写出这样相对平庸的剧本,或许也是在经过取舍下的无奈之举——相比于整花活把剧情写崩,或许这种套路化的剧情是最稳妥的保险。

最后的主线任务名“好莱坞式结局”或许是种自嘲吧

 如果说《死亡岛2》的主线剧情仅仅只有是套路化这么简单,我或许会给出一个不错的评价——观看一部好莱坞血浆片确实能给我带来十分不错的快感,但《死亡岛2》的主线剧情却存在着另一个缺陷——那就是太短了。在完成结局之后,我甚至还幻想着会有新的故事线开始,然而跳出的End Credits无情地把我从幻想中拉回了现实。“得益”于简短的剧情,游戏中期的一些伏笔没有得到很好的交代,再加上剧本的套路化,那些“不抽象”的人物在也是缺乏存在感,我对他们也没有太多的印象。在通关游戏后,我总有种意犹未尽的感觉;此时再尝试回忆一下主线剧情,让我印象最深刻的角色,也只有那位“亡牌飞行员”巴顿。

巴顿:曾经我也是“耐摔王”

这位住在下水道的“亡牌飞行员”巴顿同志确实让人印象深刻

直面血肉横飞的战斗,在人间地狱中杀出生天

简短而平庸的主线剧情固然是《死亡岛2》的一个缺点,但游戏中血肉横飞的战斗却实实在在地让我对它好感大增。《死亡岛2》有着大量的冷热兵器可供玩家选择,可以说是刀枪棍棒斧钺剑戟一应俱全。与此对应的是极为真实的肢体破坏效果,不同的武器均可以造成不同程度的破坏。你可以用刀剑将丧尸削成“人彘”,也可以用利斧劈开丧尸的头颅,亦或是使用各种钝器将丧尸砸成一滩肉泥……如果感觉这还不够解压,甚至还能“鞭尸”,丧尸的尸体也能随意破坏,只要能消解心中的怒火,把它砍到支离破碎都不是问题。武器方面的不足,或许也就是部分重武器那“肌无力”一般的动作手感了。

在第三人称动画中的大锤挥舞很有力,但在第一视角看来还是差点意思

 利用各种冷热兵器虐杀丧尸,那个效率或许有点低,不妨来试试“元素反应”?你没看错,这里也能打元素反应。《死亡岛2》中存在大量的异常属性,最常见的三种属性是电、火、毒。通过对武器的改造升级可以附加这些元素状态,再利用场景中的各种导体,我们可以高效率地杀灭丧尸。想做烧烤?那么可以用油桶给丧尸裹个浆,之后利用火焰改造的武器点燃尸群;如果想当“杨永信”,那就可以把丧尸们勾引到水坑、泳池等区域,或是直接用水桶人为制造水洼,使用电击改造的武器给丧尸们来点“电疗”……这些多样的元素反应能为我们灭杀丧尸提供有效的助力,不过它也是把双刃剑,在“做烧烤”“搞电疗”的同时,一定不要伤到自己哦。

用好火焰属性改造可以让丧尸“烧”起来

“工欲善其事必先利其器”,各类武器的改造也是我们在打丧尸之余要考虑的问题。在前文中已经提到,通过改造升级可以使武器获得元素属性,但武器改造不仅能上元素属性,还可以对武器进行升级与特化。随着武器品级的升高,可供我们改造的槽位也越来越多;随着剧情的推进,我们能进行的改造也从普通的强化改造到使用各种变异体组织进行的特化改造……

经过特化改造的消防斧

“打铁还得自身硬”,人物技能与属性的搭配,是整个战斗部分最核心的因素——可以说,技能卡的选择决定了我们在游戏中的战斗方式。游戏中可选的六个角色自身就带有不同的固有技能,在此基础之上引入的技能卡设定让战斗的多样性更上一层楼。游戏中有着大量的技能卡可供收集,有些升级可以获得,也有些是需要完成主线任务或是支线任务才能解锁。利用技能卡与人物属性的搭配可以玩出各种战斗流派。做迅捷的豹还是善战的狼或是好斗的熊,完全取决于我们自己。做好武器改造、搭配好技能卡片、打好元素反应,唯有做到这“三好”,我们才能在这片人间地狱中杀出升天。

部分技能卡展示(孩子不会玩,乱搭配的)

部分技能卡带有“自噬体”属性,根据数量多少可获取一定的效果

同舟共济,与好友共赴地狱

《死亡岛2》支持联机游玩,叫上两个损友,大家一起去“洛圣都”的街头走一走,与丧尸们开启一场独特的赛博Party,也许是一个不错的团建方式。毕竟自己打丧尸终究会感到厌烦,但如果和一个损友一起游玩,说不定游戏会有更多乐趣?(两个人一起肘丧尸难道不爽吗?)

希望大家不会遇到这种情况

 即使你与你的朋友不在同一平台购买,也可通过跨平台联机进行游玩——只要绑定EPIC账号就好(虽然是为跨平台联机服务可以理解,但游戏上了Steam还要绑定EPIC账号,这是否有点……),不过这EPIC的在线服务属实得让人吐槽,因为EPIC在线服务的问题而无法进入游戏的情况确实让人血压飙升。

点赞数高的几条差评都与EPIC在线服务有关

最后的碎碎念:我们为何这么喜欢杀丧尸?

丧尸(zombie),源于巫毒教。据说巫毒教的巫师能利用一种特殊的仪式,让死者复活,成为丧尸——这便是“丧尸”这一概念的最初来源。而现代的丧尸文化,则起源于“丧尸电影之父”乔治·A·罗梅罗所拍摄的“丧尸三部曲”(即《活死人之夜》《活死人黎明》《活死人之日》),在这三部电影中,确定了丧尸肢体腐烂、啃咬活人的恐怖形象。

随着现代游戏的发展,“丧尸文化”也得到了“发扬光大”,在现今的游戏作品中,“丧尸”的地位已是举足轻重;不必说《生化危机》系列的顶流人气,也不必谈《使命召唤》僵尸模式的众口皆碑,更不必提及各类游戏层出不穷的丧尸MOD——只要是带丧尸玩的游戏,必然不会缺少玩家群体。有时我们不禁会产生这样的疑问:为什么杀丧尸对我们有着如此大的吸引力?或许,以下的胡言乱语或许会能够解开疑惑。

“丧尸电影之父”乔治·A·罗梅罗

 现代社会的快节奏生活往往让我们无所适从,许多人在学业、工作与生活的重压之下迷失了自我,失去了前进的目标与动力,最终活成了我们讨厌的样子,成为一具没有灵魂的空壳。在这些游戏之中,我们能够找到一片安宁的憩息之地,能让自己进行短暂的休息:在游戏中我们扮演的“天选者”在末日中随心所欲,需要思考的也就是如何进行游戏,如何杀死更多的丧尸。我们在成片成片的杀灭丧尸时,释放的不仅仅是内心的压力,疏解的不仅仅是淤积已久的负能量,更能找回迷失已久的本心。当你对丧尸举起武器时,或许武器之下的丧尸,正是那个行尸走肉般的自己。