小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-26 18:06

前言

说到月亮组(Moon Studios)可能有些小伙伴会有些陌生,但是《Ori》系列想必大家至少也有所耳闻,甚至大部分玩家都体验过这款动作、剧情乃至画面都属上乘的优秀之作。在横版动作领域做出了如此优秀的作品,同时获奖无数,但是他们并没有止步于守成,而是依然在新的领域进行着创新。这次他们带来的《恶意不息》(No Rest for the Wicked)将领域带到了2.5D俯视视角动作角色冒险上,相比于过往横版动作冒险,这种视角带来的是更加复杂的地形与更多变化的战斗动作呈现,这对于制作组和玩家来说都是一种全新的考验。而站在我个人的视角来看,他们虽然还没有完美地呈现这个作品,但他们的态度注定了他们的成功。

深度剧情与惊艳画面

游戏背景设定在遥远的841年。在这个世界里,国王驾崩,一场名为“灾疠”的邪恶瘟疫席卷了整个王国。作为玩家,我们将扮演传说中天生的战士塞利姆的一员,肩负起拯救王国的重任。而这一切的事件都围绕着圣地岛展开,各方势力也齐聚于此:怪物、反叛军、教会、圣城……各方势力心怀鬼胎,玩家需要周旋于其间,找出真相。从目前所展露的内容来看,已经可以看出制作组的展望很大,一切都隐秘都将由玩家慢慢展开。

画面上,本作以一种暗黑系的手绘风为主,虽然与《ori》系列的是不尽相同的风格,但能拿下TGA最佳艺术指导,Steam杰出视觉风格这两大奖项的制作组,在画面上自然不会让玩家失望,优秀的光影渲染、各处充满细节的处理,能让玩家沉浸地感受到这个受到污染的世界四处充满的危机。

战斗的“恶意不息”

本作作为一款动作角色扮演游戏,战斗绝对是最突出最显眼的一点,毕竟不是一个风景模拟器,一旦你的战斗系统没有出彩之处,画面再出彩也达不到画龙点睛的作用。不过也不用担心,因为月亮组肯定也知道这一点,所以战斗系统也是很好地拖住了这个优秀的画面呈现。

从武器上,双手剑、剑盾、匕首、法杖……每种武器都有其独特的战斗方式与攻击效果,攻速、远程、站撸……玩家可以自由选择自己的武器以组建自己喜欢的战斗体系。不过需要注意的是不同武器需要玩家的基础属性不同,品质越高,需求基础属性也越高,而本作目前还不能洗点,所以如何加点也成了玩家需要考虑的重要一点。我开始的时候因为觉得体力不够,就2体1攻加点,结果爆出的金色大剑用不了,又舍不得买了,结果就成了压箱底的宝贝。

当然,武器也是可以镶嵌和附魔的,不过这个就有点“恶意不息”了,宝石上了就不能换,附魔纯随机,是好是坏完全控制不了,这种纯看脸的机制导致我这个非酋每次有好装备反而有点不太敢附魔。

装备说完了,说说战斗,本作的死亡惩罚并不是很重,只是会磨损装备耐久。我开始是这样想的,因为开始没有怎么死过,结果后来我发现这个问题还挺致命的。首先本作的体力并不算特别充沛,虽然还算不上甚虚的程度,但也是还没a两下就滚不动了,打BOSS的时候要么只能少a留体力翻滚慢慢磨,要么就得多死两次拼弹反,然后我就又发现死了之后用了的药是不会恢复数量的。其实BOSS有弹反熟悉了也还好过,但是小怪一多是真的有点扛不住,起手一个远程,再近战一个劈砍,你的血条就快空了,而当你多死两次之后,你就会发现磨损装备耐久的作用是什么了。那是814年,“我”穿着一条内裤第一次在无名山口打自由搏击,全身装备基本全坏,而且打怪爆金太少了,我甚至连修装备都钱都掏不出来,于是我明白了,这是一款八角笼格斗游戏(*꒦ິ⌓꒦ີ)。

当然了,其实是我等级太低了,建议大家可以去高危地区之前可以先去接一些任务委托之类的升升级,更新更新装备,其实难度也在可接受的范围(如果你想打拳击也可以试试,不穿衣服体力消耗的还更慢,打BOSS脱衣服我看了看评论感觉还挺常见的)。


地图巧妙的设计

本作不同于《Ori》系列的横版,所以地势上的设计也更加巧妙。高低差、墙体障碍……这些都可能影响玩家的战斗,有的时候在高处战斗一不注意就被一锤子给敲下去了,然后又要重新爬回去,所以地形也是玩家比较需要注意的地方了。而地图上,还增加了黑雾设定,玩家探索过的地区,过一段时间又会重新被黑雾覆盖,其中怪物与资源等都会随机刷新,玩家又可以重新进行探索设计。(不过需要注意的是,因为地形地势稍微有点复杂,大家有点容易迷路)。

结语

由于是抢先体验阶段,所以或多或少还是存在一些问题,包括但不限于优化、bug、指引等,但发售四天优化三次,后续也几乎两天一次补丁更新也足以看到制作组的诚意,游戏的评价从褒贬不一到多半好评也体现了玩家的认可。就我个人而言,当前阶段的内容呈现已经足以看出月亮组的准备与决心,这是一种对于他们自己的突破,而他们也很好地完成了突破,现在的《恶意不息》已经具备了成为一款佳作的地基,而我也相信月亮组可以将之变为现实。

期待《恶意不息》的更加完善,未来可期。(话说能不能早点上多人模式呀,单人受苦,多人欢乐啊(=^▽^=))