小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-04-26 18:12

嗨嗨嗨,大家好呀!我是因为电脑配置不行,热爱独立游戏但是这个月没有玩《恶意不息》的史蒂凡!

在制作组超频繁更新修bug的努力下,好评率不断回升中~

这个月玩的游戏相比上个月多了不少,有些被我翻出来玩的著名“老”游戏我就快速带过,觉得不错的游戏详细介绍介绍,还有一些游戏我只是浅玩或者未完全体验的会放到后续我打完这个游戏的月份更新。

开始前,也是老样子,全文皆为纯主观的杂谈,仅供参考,不对任何提及游戏做购买推荐!(叠甲!过!)

一、纪念碑谷1&2

艺术品!打完纪念碑谷这两作后我对它的评价就是艺术品!纪念碑谷作为一个老游戏,我也是一只只闻其名未玩其游,这次终于在春促的时候买入了然后又乘着它十周年之际打通了。整体关卡利用几何以及视觉错觉来设计,每一关都没有什么引导,但让你稍稍探索一下即可明白机制。如果拿“新”游戏类比的话,可以类比笼中窥梦,但就个人而言,笼中窥梦我是没有通关的,解密游戏节奏相对慢且不是一直有新鲜感给到我的话,我就容易中间打个别的游戏岔开了就不会再回来继续通关下去了。所以纪念碑谷短小精悍加上新机制或者机制间的结合不断出现,给到了我足够通关的动力。

如果拿“新”游戏类比的话,可以类比笼中窥梦,也是非常不错的解谜游戏,但就个人而言,笼中窥梦我是没有通关的,解密游戏节奏相对慢且不是一直有新鲜感给到我的话,我就容易中间打个别的游戏岔开了就不会再回来继续通关下去了。所以纪念碑谷短小精悍加上新机制或者机制间的结合不断出现,给到了我足够通关的动力。

二、悖论之门 DOORS

这个游戏吧,我觉得steam上一条评论总结的就非常到位了哈哈哈哈

超级简易版the room,然后这个剧情吧,就是为了整个悖论,做了些看似很高深想要谜语人但其实是儿童绘本级别剧情的,但它打折后的价格还行,且玩起来虽然是“简易版”,但还是能满足那种一点点解开机关开门的乐趣的,所以我还是比较满意的,不过还是很推荐去玩一下the rooms系列。

三、奇异园艺

看游戏名字会觉得是个种田游戏,但其实是个相对休闲的剧情游戏,主要游戏内容是找到植物,研究出这植物叫什么,再用对应的植物或调配药剂去解决一些超自然事件推动剧情。游戏最大的亮点是在于找到植物这一点上,找植物往往是通过一些人物对话或者收到信件中的线索,打开地图推理植物所在地,然后前往寻找,这个过程是让我在这个游戏中收获到最多乐趣的。

当然,听这个描述,可能会有人想起下面这款药剂工艺,不过药剂工艺的核心乐趣在于调配药水和经营上,与奇异园艺这个乐趣更多在推理寻物以及剧情的游戏上还是比较有差别的。

四、深岩银河:幸存者

玩之前我想的:换个皮搞幸存者恰烂钱是吧

玩之后我想的:真香!

要说它的缺点能说出好多,局外成长纯数值,局内武器的阶段升级项要在武器升满级后才能解锁(想吃鸡先孵蛋,要孵蛋先养鸡循环),打了满地经验去下一关就捡不到了(参考土豆兄弟如果去掉了没吃到的经验下局双倍返还这个体验)。

但是!当一串爆炸虫被我走位勾引连环爆爆爆的时候,当boss被我走位勾引直接用召唤的补给舱砸死时,清完密密麻麻的虫巢后一个吸铁石把经验全吸了连升三级时,我只能说一个字:爽!

真的对于一款土豆兄弟like的幸存者游戏来说,再多的缺点,在爽字面前都可以无视。而且游戏的优点也是很多的,多种地图,4个职业各自还有分支,对应深岩银河本体里各种环境的星球,而每张图会有五层,每一层的支线任务(不做无惩罚,完成有奖励)也都对应着本体游戏中熟悉的任务,挖矿攒钱升级与清怪生存之间的取舍,密集虫群给到的生存压力带来的肾上腺素激增的快感。

五、小飞船大冒险

蹬咚哒!我的本月唯一真神登场!甚至我已经在心中给它放到我的年度独立游戏候选名单中了。

魂1般优美的地图设计:前期365里路,然后,woc!回家了!是篝火!

比德芙还丝滑的手感:作为一款飞船不能飞的游戏(指前期)我原本以为,我必是天天往坑里摔,但是手感真的非常丝滑,且掉落出地图也不扣血,还可以开启自瞄辅助,专心走位,我这样的手残最高难度也能拿捏。

类银河与类恶魔城的优秀平衡:类银河城个人理解细分还是分为类银河战士(高机动+跳跳乐)和类恶魔城(能刷刷刷)。类银河战士方面,小飞船在boss战以及支线竞速任务上非常好的满足了,也存在一些经典的需要解锁新能力才能回来到达的地点;类恶魔城的部分,则是打不过boss,完全可以去刷刷刷,把伤害什么的加点加上去后再挑战,且游戏中所有的能力加点都是可以随时(注意,是随时!)修改。

充满乐趣的隐藏探索与挑战:游戏中还会有诸多类似于荒野之息里面的呀哈哈收集这样的挑战,以及(显而易见)的隐藏入口,而且基本上游戏都会为你的探索行为做出奖励,从而鼓励你去进行更多的尝试。

六、喜丧

剧情就不聊了,防止剧透,不过作为游戏来说有些弱,剧情演出上还是不错的,有一点点隐晦的叙事手法,但把故事还是讲的很清楚。

如果拿类似游戏类比来评价它的话,我觉得比三伏好,但不如烟火

七、神骰传说

这个游戏其实3月的时候我就玩了,但是因为只是浅浅的通关了一把战士护符,就没有玩了,所以没有写进去,但是在3月底玩了让我大失所望,但我希望能未来可期的卡多梦后(见上期),我又拿神骰传说这款带有生物收集元素的策略类肉鸽游戏翻出来玩了。

目前其实我玩的也不多吧,我是所有护符都通关一次,然后战士护符打了试炼二难度,但游戏大致内容基本是体验到了,简单分享一下。

游戏内容基本就是收集三只不同的“宝可梦”,然后战斗爬塔,那么战斗的机制则是,我方与地方各自会有各自的行动骰子,而双方的行动均由骰子投出来的内容进行(行动粗分的话,攻击、防御、换位、辅助),敌人的骰子必须全部使用才能结束回合,但双方骰子的执行时机均由玩家操作,比如,敌人有攻击骰,那我们可以选择我方先防御,在让敌方攻击,或者我方先用高输出“宝可梦”输出再换更肉的“宝可梦”上来吃伤害。在这样的一个战斗系统之上,再加入各个生物的不同特性,以及各种装备及消耗品,让游戏的策略深度能够得到保障的。

而在普通难度通关后的试炼难度,也是我比较喜欢的设计,因为这个游戏的试炼难度是会在提升怪物难度的情况下也给到玩家一定的增益,这种体验大大地降低了对于高难度挑战的挫败感。

八、地狱卡牌

借用看到的一位盒友的评论

地狱卡牌,一人地狱,二人普通,三人曙光

三个人的联机体验真的非常的欢乐,而且和小伙伴的沟通真的很有意思,

“你别急看我操作”

“急急急急急急急急急”

“给我个一血补刀,吔,woc,你怎么抢了”

“这波怪我全抗了,把感动打在公屏上”

至于游戏性部分的话有些套路其实太强了,导致其实有些英雄的有些机制和体系显得有些多余,当然制作组也是进行了一些平衡,比如我看的无限循环猎人攻略,实际去玩,可以看到关键牌的费用是有所削弱过了。

那么再说单人游玩的体验,我第一把单人选了个战士,然后选的两个电脑队友,我只能说,wtf?酱紫选牌?打到第五层,法师输出只有奥术飞弹,战士只有近战打2。但是多打几把之后我发现,其实单人模式下,伙伴也是一个解锁项,选择不同的伙伴,他们的选牌策略都是不同的,了解之后我选两个输出伙伴,自己打辅助,还是比较好过关的。

九、星露谷物语

找到联机小伙伴,联机玩耍星露谷的体验和一个人种田的差距太大咧,一起种田可太快乐了,1.6版本的更新也加入了很多有趣的内容,找的到小伙伴联机的可以重新下回来联机玩一玩!

生日都在星露谷里过咧~

十、坏小孩&长梦

可恶,本来想看眼上期抄个结尾结束了,发现上期结尾还说了要讲下这两个游戏哈哈哈

不过它们两个确实值得一提,

首先是坏小孩,整体上就是个4399flash小游戏级别的剧情游戏,描述一个“坏”孩子的“冒险”故事,对各个任务的描写还是比较不错的,不过作为制作组的初作,有些需要互动关卡的跳跃手感真的很粗糙

然后是长梦,这个我相比坏小孩是喜欢的多了,不过还是推荐打完坏小孩再玩这个,虽然两者剧情是独立的,但是本作中还是有很多坏小孩里的彩蛋,发现了会心一笑的体验还是很不错的。那长梦的话,我觉得家里如果有老年痴呆的老人,可能上来30分钟吧,就破防了。可能是有题材的加成,但是制作组相比坏小孩,在长梦中对于剧情的节奏把控以及情绪的堆积推进,我觉得是有了很大进步的。


以上就是我这个月主要玩了的游戏啦,其实这个月还有很多,这个月至少玩了20个左右,但一方面懒得写了,一方面有的还想再体验体验(不然我下个月要是找不到东西写,拿什么混),最后也是放几个我觉得不错,但还没完全体验完的游戏,那么预祝大家五一快乐!我们下期有缘再见啦!